Community

Shop

Statistics

Blog

08.07.2025
Vytváření nové třídy: Morový doktor Creating A New Class: Plague Doctor

Vítej, hrdino nebo hrdinko!

Rádi bychom se s tebou podělili o zákulisní informace o tom, jak vzniká nová třída. Zároveň ti podrobněji představíme Morového doktora a nastíníme naše očekávání ohledně zpětné vazby během uzavřeného beta testu této nové třídy. Tvoje postřehy pro nás budou nesmírně cenné.

Jak probíhá proces tvorby nové třídy?

Tvorba nové třídy je poměrně náročný, ale i zábavný proces, který většinou probíhá v šesti krocích. Ukážeme si to na příkladu promyšleného vývoje Morového doktora.

Fáze vyhodnocení

Přibližně 12 měsíců před vydáním nových tříd se tým Game Designu, Marketing a náš CEO dají dohromady a začnou plánovat novou třídu a způsoby, jak do procesu smysluplně zapojit komunitu.

V tomto případě se rozhodlo, že nová třída bude obratnostní a že bude vytvořeno šest různých tříd. Některé z nich vycházely z předchozích anket, které ukázaly silný zájem komunity. Abychom zajistili zapojení hráčů, rozhodli jsme se provést anketu a sbírat preference ohledně výběru finálních tříd.

Fáze konceptu

Přibližně 9 měsíců před vydáním se tým Game Designu sešel s rozhodovacím týmem, aby společně vymysleli návrhy tříd, které by odpovídaly zadaným parametrům. Cílem bylo vytvořit 10 možných tříd s jejich schopnostmi.

Po sesbírání nápadů jsme vybrali ty nejlepší a představili je komunitě formou turnajové ankety, kde třídy soupeřily v hlasováních. Kritéria výběru:

  • Třída musí být realizovatelná.
  • Třída musí být dobře „prodejná“.
  • Třída musí přirozeně zapadnout do světa Shakes & Fidget.

Fáze rozhodnutí

Přibližně 8 měsíců před vydáním byly vybrány šestice tříd, dokončeny jejich ilustrace a připraven první návrh herního designu — včetně efektů, animací a základního vyvážení.

Pro lepší pochopení každé třídy jsme vytvořili popisy, které je výstižně představily.

Po všech přípravách komunita rozhodla, že novou třídou se stane Morový doktor.

Finální herní design

Zhruba 7 měsíců před vydáním jsme dokončili vyvážení a získali první zpětnou vazbu od Alpha skupiny. Definovali jsme schopnosti Morového doktora a detailně diskutovali jeho interakce s ostatními třídami.

S finálním designem a prvním návrhem vyvážení jsme přešli k produkci a přípravám na první beta test.

Uzavřená beta

Vývoj první verze Morového doktora je hotov a je čas představit tuto třídu komunitě. Podle plánu si vyhrazujeme 3 sloty pro beta testy nové třídy. První beta proběhne přibližně 4 měsíce před vydáním.

První uzavřený beta test začne 9. července a potrvá 7 dní. Až 2 500 hráčů dostane možnost Morového doktora vyzkoušet a sdílet svou zpětnou vazbu.

Po skončení testu pečlivě vyhodnotíme připomínky a navrhneme vylepšení, aby byla třída pro hráče co nejzajímavější.

U nové třídy mohou proběhnout až tři iterace testování. U Morového doktora jsme se rozhodli právě pro tři uzavřené beta fáze, abychom vývoj dotáhli do co nejlepšího stavu.

Fáze ladění

V této závěrečné fázi zohledníme nejnovější zpětnou vazbu a vyladíme finální podobu Morového doktora.

Náš tým kvality (QA) vše důkladně otestuje na testovacích serverech, aby odhalil případné chyby, které se objevily v posledních úpravách. Zároveň doladíme i grafiku a animace.

Jakmile bude QA tým spokojen s výsledkem a vývojáři odstraní všechny nalezené chyby, budeme připraveni novou třídu vydat.

Byla to dlouhá cesta! Po roce vývoje je nová třída konečně připravena k vydání. Morový doktor by měl dorazit ke konci tohoto roku.

Ahoj! Já jsem Morový doktor!

Jsem Morový doktor, třída založená na obratnosti, a rád bych se představil.

Zkoumání nemocí je mou vášní. Ve své laboratoři trávím čas mícháním toxických tinktur, které používám proti nepřátelům.

Útočit na mě není moudré. I když protivník může zablokovat nebo uhnout jedné ze tří různých tinktur, které mohu vrhnout, stejně se nevyhne jejich jedovatým účinkům, které ho mohou trápit několik kol – podle síly tinktury.

Dokážu se vyhnout útokům otrávených nepřátel. Ale pokud už někdo je otrávený, další tinkturu na něj nehodím – férovost nade vše…

Mágové jsou mou Achillovou patou, a nikdy bych proti nim tinktury nepoužil. Pokud bych náhodou prohrál, všichni protivníci jsou okamžitě vyléčeni z otravy, kterou jsem způsobil.

Jakou zpětnou vazbu očekáváme a jak ji poskytnout?

V beta testu je naším cílem vyhodnotit herní zážitek s danou třídou v současné iteraci – zjistit, zda je dobře vyvážená a zábavná na hraní.

K úspěšnému vydání nové třídy potřebujeme přímou zpětnou vazbu od účastníků uzavřené bety.

Zpětnou vazbu lze poskytnout několika způsoby. Všichni testeři během bety obdrží dotazník ve hře – určitě ho nepřehlédni, je to klíčová příležitost ovlivnit vývoj.

Připoj se k našemu S&F Beta Discordu, kde můžeš sdílet své názory a zapojit se do diskuze s komunitou i vývojáři.

Sdílej zpětnou vazbu i během streamů oficiálních tvůrců obsahu – jsou skvělým prostředníkem mezi komunitou a vývojáři.

Psst...!

Filter/Search