Hrdinové a hrdinky,
koncem loňského roku jste měli možnost podělit se o své nápady a přání ohledně nové třídy v herním dotazníku. Na základě toho jsme vytvořili tři hrubé koncepty a v březnu se vás zeptali, který se vám líbí nejvíc. Jasným vítězem se stal krvavý mág.
Fáze konceptu

Tady jsou některé z vašich nejčastěji zmiňovaných nápadů, které krvavého mága inspirovaly:
-
Vysávání života: Třída se dokáže léčit poškozením, které rozdá. Tahle schopnost bodne v dlouhých bitvách, ale je vykoupena nižšími statistikami pro obranu.
-
Změna podoby: Proměna ve zvíře (často jste zmiňovali netopýra) značně zvyšuje šanci na vyhnutí nebo poskytuje dočasnou nezranitelnost.
-
Krvácení: Útoky způsobují krvácení, které nepřátelům dává poškození po několik kol.
-
Zuřivost: Pokud zdraví klesne pod určitou hranici, síla útoku prudce stoupne, zatímco obrana se zároveň sníží.
-
Hlavní atribut: Vaším favoritem byla „inteligence“, ale často padala i „obratnost“ a „síla“.
Fáze rozhodování
Následně jsme z těchto nápadů spíchli hrubé profily tříd. Díky tomu jste si ve druhém dotazníku mohli udělat dobrou představu o každé třídě, aniž byste za ni vůbec kdy hráli.
Hlasovali jste pro krvavého mága s následujícími schopnostmi:
-
Krvavý pakt: Krvavý mág může provést rituál, při kterém obětuje část svých aktuálních životů, aby způsobil dodatečný útok.
-
Pečeť smrti: Když krvavý mág poprvé utrží smrtelné zranění, aktivuje se jeho „pečeť smrti“, která ho vzkřísí a uvalí na nepřítele efekt poškození za čas (DoT) na několik kol. Dokud je tenhle debuff aktivní, získá krvavý mág také šanci na vyhnutí.
Krvavý mág bude třída založená na síle.
S tímhle profilem jsme se snažili co nejlépe skloubit vaše a naše nápady. Bohužel není v lidských silách splnit úplně každé přání.
Následující obrázek ti dá první představu o tom, jak by mohly útoky nebo efekty vypadat ve hře. Pamatuj ale, že na grafice se stále pracuje.

Další krok: Finální herní design


Teď, když jste o třídě rozhodli, dáváme jí konkrétní obrysy. To zahrnuje věci jako balancování, animace a interakce se stávajícími třídami. Je pro nás důležité, aby nové třídy hladce zapadly do světa Shakes & Fidget.
Pozdější kroky: Uzavřená beta a fáze doladění
Jakmile bude hotová první hratelná verze krvavého mága, odstartuje fáze uzavřené bety. S využitím vaší zpětné vazby budeme provádět další testy až do finální fáze ladění. Jakmile bude vše vyhovovat, krvavý mág se přesune do světa Shakes & Fidget.
Tyhle kroky ale nějaký čas zaberou. Naše plány závisí na spoustě faktorů, jako je vývoj dalšího obsahu: Na čem se dá dělat současně, a kde něčemu musíme dát přednost?
Pokud si chcete přečíst víc informací o vývoji, mrkněte na článek o morovém doktorovi. Když jsme tuhle třídu představovali, podělili jsme se i o další detaily ohledně jednotlivých fází vývoje.
I když nemůžeme do hry zahrnout všechny vaše nápady a vyhrát mohla jen jedna třída, jsme nadšení z vašich návrhů a aktivní účasti. Moc vám děkujeme! Kdo ví, třeba se vaše nápady jednoho dne znovu objeví u nějaké další nové třídy.
Jakmile budeme mít nové detaily o nové třídě nebo testech v uzavřené betě, vyhlásíme to tady!
