Community

Shop

Statistics

Blog

12.02.2026
Recap 2025 Recap 2025

Zdravíme vás, hrdinové a hrdinky,

doufáme, že váš start do roku 2026 byl naprosto epický!

Sice s mírným zpožděním (znáte nás), ale konečně se s vámi chceme podělit o ohlédnutí za rokem 2025.

Začněme některými z našich největších highlightů roku 2025:

VIP Pass

VIP pass si většina z vás oblíbila, i když začátek byl trochu kostrbatý. Měli jsme hned v září ujasnit, že první představení byla jen testovací fáze. Díky vaší zpětné vazbě jsme se ale rychle rozhodli udělat z VIP passu trvalou součást hry. Momentálně vymýšlíme způsoby, jak ho ještě víc rozšířit.

Nová třída: Morový doktor

V obřím průzkumu na začátku roku 2025 dokázal morový doktor převálcovat mnicha, ninju, šejdíře, pána šelem i pyromaniaka. Po hromadě beta testování a vašich připomínek se EU24 stala prvním serverem s touto novou třídou. Od té doby se na dobrodružnou dráhu morového doktora vydalo už kolem 10 000 postav.

Průzkumy

Dřív jsme používali Google formuláře přes herní poštu, po betách nebo jen na Discordu, což vedlo k tomu, že nám odpovídalo jen pár zbloudilých duší. Abychom si o vás udělali lepší obrázek a pochopili vaše potřeby mnohem jasněji, zapracovali jsme na novém systému průzkumů. Průzkum k naší nové třídě ukázal, jak důležité je s vámi spolupracovat a dostávat zpětnou vazbu na (nový) obsah. Od té doby herní dotazníky využíváme pravidelně. Účast díky tomu vystřelila z pár stovek na rekordních 37 724 unikátních uživatelů v jednom průzkumu – za to vám patří velký dík! Chceme v tomto přístupu pokračovat, ale musíme najít tu správnou míru, abychom vás nezatěžovali dotazníky každý týden. Víme, že chcete vidět podrobné výsledky všech průzkumů a zkusíme vymyslet, jak vám je srozumitelně naservírovat.

Mějte prosím na paměti, že ne všechno, co v průzkumech vidíte, je hotová věc. Většinou jde o rané koncepty, u kterých nás zajímá váš první dojem.

Vylepšení tajemné toalety

Díky vašim ohlasům a beta testům jsme navrhli nové vylepšení pro tajemnou toaletu. Chtěli jsme, aby byl její vliv na hru jasnější a předměty měly větší váhu. Po několika pokusech a omylech se úsilí vyplatilo: vylepšení sklidilo úspěch a vaše reakce byly pozitivní.

Změny pro herní komfort

Rotace čarodějnice
Od čarodějnice teď dostáváte denní úkol na jiný typ předmětu, který může hodit do svého kotle. Jakmile se protočí všech 9 typů, začne rotace nanovo, přičemž pořadí se vždy náhodně zamíchá. Během „Tance čarodějnic“ se rotace pozastaví, ale pak zase pokračuje.

Hromadné krmení mazlíčků
Abyste ušetřili čas při každodenních povinnostech, zavedli jsme hromadné krmení. Teď můžete své mazlíčky nakrmit na celý den jediným kliknutím.

Aktualizace výkonu
Během roku 2025 jsme uspořádali spoustu událostí a spustili nové servery. Starty jsme bedlivě sledovali, ladili výkon a opravovali chyby co nejdříve. Postupně se nám podařilo vychytat mouchy, takže start EU25 proběhl hladce. Věříme, že i budoucí starty budou rovněž stabilní.

Z 30 na 60 FPS
Často jste volali po vyšším FPS pro lepší zážitek z hraní. Teď máte možnost hru rozjet na 60 FPS na každém zařízení.

Pekelné žetony z pekelných útoků
Dlouhou dobu si členové cechu brali všechny vydělané pekelné žetony s sebou, když odešli. Od první pekelné zdviže roku 2025 jsme pekelné žetony z útoků na peklo svázali s cechem. Takže když se teď někdo rozhodne z cechu odejít, žetony z útoků na peklo zůstávají v cechu.

Bojové zprávy
Když se člen cechu přihlásí do boje proti hydře nebo do cechovního portálu, vůdci a důstojníci o tom dostanou zprávu.

Systémové zprávy
Do schránky jsme přidali čtvrtou záložku, aby se systémové zprávy S&F nepletly mezi ostatní. Také jsme přidali časovač, který ukazuje, kdy se zpráva sama smaže (kromě novinek).

Grafika sezónních epiků
Grafika sezónních epických sad prošla omlazovací kúrou. Přidali jsme víc vizuální rozmanitosti, aby se od sebe jednotlivé události lépe odlišily.

Zobrazení šance na kořist u legendárních předmětů
Chtěli jste větší transparentnost ohledně šancí na získání legendárních předmětů. V rámci vánočního legendárního podzemí jsme na informační obrazovku přidali pravděpodobnost dropu pro různé legendární předměty.

Šance na kořist ve zbrojnici
Nová zbrojnice vyvažuje získané předměty napříč všemi třídami. Drop tedy závisí na třídě: postavy s obouručními zbraněmi mají garantovaný epický předmět, postavy s jednoručními zbraněmi mají šanci na konkrétní legendární předměty a postavy se štítem mají šanci získat i legendární štít.

Blog

Po spuštění blogu v roce 2025 se ho snažíme neustále vylepšovat, abychom vám dali nahlédnout pod pokličku. Ačkoliv články píšeme my, čtete je vy – tak nám dejte vědět, co vás zajímá.

Polaris Convention, naše úplně první akce

Nikdy předtím jsme se s Shakes & Fidget (a Mobile Dungeon) neukázali v reálném světě v takovém stylu. Obří stánek, naši tvůrci, umělci, věci k ulovení a další. Tak moc nás to bavilo, že jsme se rozhodli vyrazit i na další akci: MAG-C v Erfurtu. Z této akce zde najdete vlastní blog článek.

První hráč dosáhl úrovně 800

Koncem roku padla magická hranice 800. Klobouk dolů před hráčem DoktorDarm, to je neskutečný výkon!

Kromě seznamu úspěchů musíme probrat i věci, které nešly úplně podle plánu:

Činy a tituly

Funkce s velkým potenciálem, ale i kontroverzí. Vaše ohlasy ukazují, že se mnoha hráčům líbí, ale spoustě zase ne. To druhé je částečně kvůli chybám, výkonu a dalším potížím. Ale také kvůli samotnému konceptu. Na hlášené problémy se dál díváme a snažíme se funkci průběžně ladit.

Komunikace

Ano, v komunikaci máme mezery. Mohli bychom vás informovat dřív o chystaných novinkách nebo včas sbírat vaše postřehy. Někdy nám včasná zpětná vazba pomůže věci upravit ještě před vydáním, jindy by vám víc informací pomohlo pochopit naše rozhodnutí (třeba časový plán vývoje nebo odložení událostí). Je tu velký prostor pro zlepšení a naším cílem pro rok 2026 je být k vám otevřenější a transparentnější. Mějte s námi prosím trpělivost, zatímco se učíme (a občas u toho chybujeme), jak se v této oblasti zlepšit..

Tady musíme zmínit i to nepovedené Q&A na konci vánočního streamu. Plánovali jsme odpovídat na chat a zakončit to velkým Q&A, ale kvůli časové tísni jsme obojí přeskočili. Všechny vaše komentáře jsme si ale přečetli a udělali si poznámky.

Push notifikace

Tohle nás trápí už dlouho a chápeme, že je to frustrující i pro vás. Věřte nám, neplánovali jsme, že oprava potrvá tak dlouho. S aktualizací 28.500 se nám podařilo část problémů vyřešit, ale práce je ještě dost. Doufáme, že řešení najdeme co nejdřív – momentálně má potíže už jen asi 10 % hráčů.

Odkládání událostí

Někdy musíme událost nebo novou funkci na poslední chvíli odložit z různých důvodů. Bohužel nemůžeme slíbit, že se to už nikdy nestane, ale budeme se snažit být v takových případech upřímnější.

Rok už se rozjel, tak co máme v plánu pro 2026?

Správce arény

O předělání stávajícího Správce arény jsme mluvili už dlouho. Naším cílem je taktičtější rozhodování, srozumitelnější volby, rychlejší konec a celkově větší zábava. Interní testy začnou za pár týdnů. Plánujeme i betu pro hráče, ale přesný termín ještě není vytesán do kamene.

Křivka zkušeností a zlaťáků

Víme o problémech s křivkou zkušeností a zlaťáků pro hráče na vysokých úrovních a plánujeme to opravit. Letos vyvineme interní koncept s Alpha skupinou. Jakmile budeme mít podrobnosti, dáme vědět na blogu.

Vylepšení herního komfortu

To je nekonečný úkol na každý rok, protože se Shakes & Fidget snažíme neustále posouvat dál, ať už malými nebo velkými aktualizacemi.

Funkce přizpůsobení

Touha po úpravách vzhledu se objevila už před časem. Datum vydání zatím slíbit nemůžeme, ale budeme rádi za vaše názory v průzkumech, abychom je mohli zahrnout do vývoje.

Zahrnutí vaší zpětné vazby

O průzkumech už řeč byla, ale chceme to zdůraznit ještě jednou. Snažíme se vaše připomínky brát v potaz, co to jen jde. Váš názor je pro nás důležitý a pomáhá Shakes & Fidget formovat. Díky, že se účastníte průzkumů, hlásíte chyby, sdílíte své nápady a prostě jste aktivní komunitou!

Těm, co dočetli až sem: Díky! Témat by se našlo víc, ale někde skončit musíme. Pokud vás zajímá pohled Thorstena (CEO Playa Games) na rok 2025, mrkněte na YouTube na záznam vánočního streamu s MoZonem (mluví německy, ale jsou tam anglické titulky). Rozebírají tam i věci, které jsme tu nezmínili.

Mějte parádní rok 2026, těšíme se na další společné roky!

Tým Shakes & Fidget

Psst...!

Filter/Search