
Willkommen Held oder Heldin!
Wir möchten euch einen kurzen Einblick in unseren Prozess zur Erstellung einer neuen Klasse geben. Darüber hinaus werden wir den Pestdoktor detaillierter vorstellen und unsere Erwartungen an das Feedback, das wir während des Closed Beta-Tests dieser neuen Klasse erhalten möchten, darlegen. Eure Erkenntnisse sind für uns sehr wertvoll.
Wie entsteht eine neue Klasse?
Der Prozess der Erstellung einer neuen Klasse kann sehr einnehmend sein und umfasst in der Regel etwa sechs Schritte. Wir möchten dies gerne anhand eines Beispiels veranschaulichen, wobei wir uns speziell auf den Entstehungsprozess des Pestdoktors konzentrieren.
Evaluationsphase
In der Evaluationsphase, die ungefähr 12 Monate vor der Veröffentlichung neuer Klassen beginnt, stecken das Game Design-Team, das Marketing und unser CEO die Köpfe zusammen, um die neue Klasse sorgfältig zu konzipieren und überlegen sich, wie die Community sinnvoll einbezogen werden kann.
Im vorliegenden Beispiel wurde entschieden, dass die kommende Klasse eine Geschicklichkeitsklasse sein wird, und es war geplant, sechs verschiedene Varianten zu entwickeln. Einige davon wurden aus früheren Umfragen übernommen, da sie ein starkes Interesse innerhalb der Community gezeigt haben. Um die Beteiligung der Community an der Auswahl der finalen Klassen sicherzustellen, wurde beschlossen, Umfragen für Feedback und Vorlieben durchzuführen.
Konzeptphase
In der Konzeptphase, etwa 9 Monate vor der Veröffentlichung, saß unser Game Design-Team mit dem Entscheiderteam zusammen, um potenzielle Klassen zu brainstormen, die mit den festgelegten Parametern übereinstimmen würden. Ziel war es, zehn potenzielle Klassen zusammen mit ihren entsprechenden Fähigkeitskonzepten zu entwickeln.
Nachdem eine ausreichende Anzahl von Ideen gesammelt wurde, entschieden wir, welche davon der Community in einer turnierähnlichen Umfrage präsentiert werden sollten, in der die Klassenvorschläge in Abstimmungen gegeneinander antreten mussten. Die Kriterien für diese Entscheidungen waren:
- Die Realisierung einer Klasse muss machbar sein.
- Die Klasse sollte vermarktbar sein.
- Die Klasse sollte spannend und nahtlos in das Shakes & Fidget Universum integrierbar sein.
Entscheidungsphase
Etwa acht Monate vor der Veröffentlichung und nach der Auswahl von sechs Klassen für die Präsentation an die Community wurden die finalen Artworks fertiggestellt und ein vorläufiges Game Design erstellt. Dies umfasst die Entwicklung von groben Effekten, Animationen und Balancing, während die finale Entwicklung in einer späteren Phase erfolgen wird.
Um das Verständnis der Community für jede Klasse zu verbessern, entwickelten wir ansprechende und beschreibende Profile für sie. In der Entscheidungsphase und nach allen Vorbereitungen entschied die Community, dass die neue Klasse der Pestdoktor sein wird.
Finales Game Design
In dieser Phase, etwa 7 Monate vor der Veröffentlichung, haben wir das Balancing finalisiert und erstes externes Feedback von der Alpha-Gruppe gesammelt. Wir haben nicht nur die Fähigkeiten des Pestdoktors entwickelt, sondern uns auch intensiv damit auseinandergesetzt, wie der Pestdoktor mit bestehenden Klassen interagieren wird.
Nachdem das Design und ein erstes mögliches Balancing des Pestdoktors abgeschlossen sind, können wir nun mit der Produktion fortfahren, um den ersten Beta-Test vorzubereiten.
Closed Beta-Phase
Die Entwicklung der ersten Version des Pestdoktors ist nun abgeschlossen, und es ist an der Zeit, diese neue Klasse der Community vorzustellen. Je nach unserer Roadmap versuchen wir, drei Slots für die Betas der neuen Klasse zu reservieren. Die erste Beta wird etwa vier Monate vor der Veröffentlichung stattfinden.
Im Fall des Pestdoktors beginnt der erste Closed Beta-Test am 9. Juli und dauert sieben Tage. In diesem Zeitraum haben bis zu 2.500 Spieler die Möglichkeit, den Pestdoktor zu erleben und ihr Feedback zu teilen.
Nach dem Ende der Closed Beta analysieren wir sorgfältig das erhaltene Feedback, um Verbesserungsmöglichkeiten zu identifizieren. Unser Ziel ist es, Anpassungen vorzunehmen, die die allgemeine Attraktivität der Klasse für die Community erhöht.
Das Testen einer Klasse mit der Community kann bis zu drei Iterationen umfassen. Für den Pestdoktor haben wir uns für drei Closed Beta-Phasen entschieden. Unser Ziel ist es, die Klasse gründlich zu verfeinern, um sicherzustellen, dass die finale Version nach Abschluss der letzten Closed Beta bei der Mehrheit unserer Spieler gut ankommt.
Polishing-Phase
In der letzten Phase werden wir das neueste Feedback als Feinschliff an der finalen Version des Pestdoktors einarbeiten.
Unser Qualitätssicherungsteam (QA) wird den Pestdoktor auf unseren Testservern gründlich testen, um alle Bugs zu identifizieren, die zuvor nicht gefunden oder durch die letzten Änderungen eingeführt wurden. Zusätzlich werden wir das Artwork und die Animationen ein letztes Mal verfeinern, um das Gesamterlebnis zu verbessern.
Sobald das QA-Team zuversichtlich ist, dass alle bestehenden Probleme identifiziert wurden und unsere Entwickler die gemeldeten Probleme behoben haben, arbeiten wir auf die Veröffentlichung der Version mit der neuen Klasse hin.
Was für eine Reise! Nach einem Jahr intensiver Entwicklung steht die neue Klasse endlich vor der Veröffentlichung! Ihr könnt den Pestdoktor voraussichtlich gegen Ende dieses Jahres erwarten.
Hallo! Ich bin der Pestdoktor!
Ich bin der Pestdoktor, eine Geschicklichkeitsklasse, und möchte die Gelegenheit nutzen, mich vorzustellen.
Krankheiten zu erforschen ist meine Leidenschaft, und ich verbringe gerne Zeit in meinen Laboratorien, um mit Chemikalien herumzuspielen und toxische Tinkturen zu mischen, die ich gegen meine Gegner einsetze.
Man sollte sich zweimal überlegen, ob man mich angreift. Obwohl meine Gegner einer der drei verschiedenen Tinkturen, die ich einsetzen kann, erfolgreich blockieren oder ausweichen können, werden sie den toxischen Effekten, die sie je nach Potenz der Tinktur mehrere Runden lang befallen können, nicht entkommen können.
Ich kann den Angriffen vergifteter Gegner ausweichen. Ich werde jedoch davon absehen, eine weitere Tinktur auf sie zu werfen, solange sie vergiftet sind. Fair Play…
Magier sind meine Achillesferse, und ich würde niemals Tinkturen gegen sie einsetzen. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass ich einen Kampf verlieren sollte, werden meine Gegner sofort von jeder Vergiftung geheilt, die ich ihnen zugefügt habe.
Welche Art von Feedback erwarten wir und wie könnt ihr es geben?
Bei Beta-Tests ist unser Hauptziel, das Gesamterlebnis beim Spielen der Klasse in ihrer aktuellen Version zu bewerten. Wir möchten feststellen, ob die Klasse gut ausbalanciert ist und ein angenehmes Spielerlebnis bietet.
Um eine neue Klasse erfolgreich zu veröffentlichen, die bei der Mehrheit der Spieler Anklang findet und gut angenommen wird, sind wir auf direktes Feedback von den Teilnehmern der Closed Beta angewiesen.
Feedback kann auf verschiedene Weisen gegeben werden. Während der Closed Beta werden wir spezifisches Feedback durch eine Umfrage sammeln, die an alle Tester über In-Game-Nachrichten gesendet wird. Haltet Ausschau nach dieser Gelegenheit, da sie es euch ermöglicht, die laufende Entwicklung einer Klasse zu beeinflussen.
Wir laden euch ein, unserem offiziellen S&F Beta Discord beizutreten, wo ihr eure Gedanken teilen und euch direkt mit anderen Community-Mitgliedern und Mitgliedern unseres Entwicklerteams austauschen könnt.
Tauscht euch mit offiziellen Content Creators während ihrer Streams aus, um euer Feedback zu teilen. Diese Creators fungieren als Verstärker für ihre Communities und können einen erheblichen Wert bei der Aufnahme und Umsetzung von Feedback bieten.