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08.06.2023
Producer's Note #12 Producer's Note #12

Die nächste Closed Beta steht vor der Tür. Dieses Mal werdet ihr die Chance haben, ein neues Event auszuprobieren, welches eine Alternative darstellt, um Abenteuerlust auszugeben: Das Expeditionsevent. In dieser Producer’s Note erhaltet ihr Hintergrundinfos darüber, warum wir das Event entwickelt haben.

Lest euch die Ankündigung in den News durch, um weitere Details zur Closed Beta zu erhalten.

Was sind die Ziele des neuen Expeditionsevents?

Shakes & Fidget feiert diesen Sommer 14-jähriges Jubiläum, und genauso lange begleiten uns die Abenteuer. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels, um den täglichen Fortschritt des Charakters voranzutreiben.

Wir haben festgestellt, dass diese gleichbleibende Routine, um Abenteuerlust zu verbrauchen, bei vielen Spielern nicht für den gewünschten Spielspaß sorgt.

Anstatt nun ein Feature zu entwickeln, welches die tägliche Spielzeit erhöht und eine zusätzliche Investition erfordert, haben wir uns eine Alternative für das Ausgeben von Abenteuerlust überlegt. Dabei haben wir uns an folgende Vorgaben gehalten:

  • Im späten Spielverlauf muss es weniger Klicks bedeuten, als die derzeitige Art Abenteuerlust zu verspielen. Auch das Spammen der Enter-Taste muss erhalten bleiben.

  • Das Reittier sollte nicht nur die Wartezeit verringern, sondern auch den Ressourcengewinn erhöhen.

  • Der Spieler soll weiterhin entscheiden können, ob er stärker mit dem Fokus auf Ressourcen- oder auf Erfahrungsgewinn spielt (im gleichen Maße, wie es derzeit im Spiel implementiert ist).

  • Die Beute, die man pro verbrauchter Abenteuerlust bekommt, muss gleich bleiben.

  • Es soll sich so anfühlen, als ob man tatsächlich ein Abenteuer bestreitet, in dem man selbst die Entscheidungen trifft und Einfluss auf den Ausgang des hat.

  • Eine alternative Methode, um Abenteuerlust auszugeben, wird als Event geplant, bei dem zwar keine Pet-Eier, aber Dungeon-Schlüssel gefunden werden können.

Deshalb haben wir die Expeditionen entwickelt!

Die Expeditionen berücksichtigen die oben genannten Bedingungen, sodass wir nun innerhalb der Beta testen wollen, wie diese Alternative zu den klassischen Abenteuern in der Form eines Events ankommt.

Dafür haben wir einen neuen NPC eingeführt, eine ältere Forscherin, die die Expeditionen während des Events vom Tresen der Taverne aus leitet.

Jede Expedition verfolgt einen speziellen Auftrag, der den Spieler bei Erfüllung mit extra Heldenmut belohnt.

Das Reittier reduziert die Wartezeiten pro Expedition und erhöht die Belohnungen in der Endwertung, allerdings reduziert es nicht, wie in den klassischen Abenteuern, die Abenteuerlust-Kosten.

Auf insgesamt zehn Lichtungen muss sich der Spieler je für eine der Begegnungen entscheiden, um vorangehen zu können. Der Verbrauch von Abenteuerlust für die Expeditionen schaltet nach einer bestimmten Anzahl jeweils neue Begegnungen frei, um den Spieler nicht zu überfordern.

Weitere Informationen zu den Expeditionen stellen wir in einem Artikel in unserem Help Center zur Verfügung.

Psst...!

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