
Das Überdenken von Spielelementen ist ein fester Bestandteil des Game Designs. Manchmal funktionieren Spielelemente einfach nicht so, wie es gedacht war. Über die Zeit haben wir uns die existierenden Klassen im Shakes & Fidget-Universum angeschaut und wir haben das Gefühl, dass einige Klassen etwas weniger attraktiv zu spielen sind als andere.
Bei dem Vergleich aller Klassen untereinander berücksichtigen wir alle Aspekte, um dann zu entscheiden, welche Änderungen für welche Klasse sinnvoll sind. Das Ziel ist es, ein faires und ausbalanciertes Spielerlebnis zu bieten, egal für welche Klasse man sich entscheidet, wenn man anfängt das Spiel zu spielen. Um das zu erreichen, ziehen wir in Betracht, schwächere Klassen so zu verändern, dass sie kompetitiver werden, aber auch stärkere Klassen abzuschwächen.
Ihr mögt euch fragen, ob alle Klassen gleichzeitig geändert werden. Das ist sehr unwahrscheinlich. Denn einerseits würden für ein solche großes Projekt zu viele Ressourcen gebunden werden, die an anderer Stelle für wichtige Aufgabe gebraucht werden. Andererseits möchten wir zunächst beobachten, welchen Einfluss eine veränderte Klasse auf das gesamte Spiel hat. Alle Klassen gleichzeitig zu überarbeiten, wäre uns einfach zu riskant. Offen gesagt, gibt es keinen festgelegten Zeitrahmen, in dem wir das Rebalancing abschließen wollen, noch steht fest, in welcher Reihenfolge die Klassen überarbeitet werden.
Wenn wir von einer Überarbeitung von Klassen sprechen und welchen Einfluss dies auf das Spiel haben kann, darf man die Begleiter nicht außen vor lassen. Es ist durchaus möglich, dass wir auch diese zu einem späteren Zeitpunkt überarbeiten werden. Zuerst möchten wir beobachten, welche Auswirkungen die Überarbeitung der Hauptklassen auf das Spiel hat.
Selbstverständlich werden wir nicht einfach ins Blaue hinein eine überarbeitete Klasse ins Spiel bringen. Davor wird jede Klasse getestet, um zu sehen, ob die Veränderungen ausgewogen sind und dem Spielerlebnis gut tun. Dazu nutzen wir Tools, die uns helfen, zu verstehen, welchen Einfluss die überarbeitete Klasse im Allgemeinen hat. Zusätzlich möchten wir die Meinung von erfahrenen Spielern erhalten. Deshalb werden wir für jede überarbeitete Klasse den Beta-Server öffnen und für einen bestimmten Zeitraum, um einerseits Daten zu erheben und euch zusätzlich die Möglichkeit zu geben, uns euer Feedback und euren Eindruck, wie sich das Spielen einer überarbeiteten Klasse anfühlt, mitzuteilen.
Nun habt ihr bereits über eine Woche Zeit gehabt, den überarbeiteten Dämonenjäger auf dem Beta-Server zu testen und wir haben bereits wertvolle Rückmeldungen von euch erhalten. Dafür und für zukünftiges Feedback möchten wir uns bei euch bedanken.