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23.05.2024
Producer's Note #21.2 Producer's Note #21.2

Willkommen zum zweiten Teil unserer siebenteiligen Serie über die Überarbeitung der UI/UX unseres Spiels, welcher die allgemeinen Anpassungen behandelt, die aufgrund eures Feedbacks und unserer Beobachtungen notwendig sind.

Menüanpassungen

  • Doppelbelegung: Derzeit beinhalten einige Knöpfe zwei Funktionen, was Doppelklicks erforderlich macht und unintuitiv ist. Dies führt zu ungleichem Zugang zu Features und es fehlen klare Benachrichtigungen.
  • Erweiterungseinschränkungen: Unser bestehendes Design begrenzt die Möglichkeit, neue Feature hinzuzufügen.

Nutzbarkeit der Stadt

  • Darstellung: Wesentliche Elemente wie die Unterwelt oder der Arena Manager fehlen, andere sind unzureichend dargestellt, was die Navigation in der Stadt erschwert.

Inhalt des Tutorials

  • Überwältigender Text: Die langen Texte des Tutorials schrecken neue Spieler ab. Wir planen, den Spieleinstieg zu vereinfachen mit Fokus auf wichtige Merkmale wie Dungeons.

Charakternavigation

  • Komplexes Layout: Die aktuelle Charakterübersicht ist nicht benutzerfreundlich. Wir zielen darauf ab, die Navigation zu vereinfachen intuitiver zu gestalten.
  • Ausrüstung: Wir bewegen uns hin zu einer Drag-and-Drop-Schnittstelle für die Ausrüstung, wobei alle Gegenstände in einem einzigen Rucksack zusammengefasst werden, der in den relevanten Bereichen zugänglich ist.

Rucksackfunktionalität

  • Vereinheitlichtes Inventar: Wir werden das Inventar vereinfachen, indem wir einen Rucksack für alle Gegenstände verwenden, was weniger verwirrend ist und das Spielerlebnis verbessert.

Diese Anpassungen werden das Spiel intuitiver und angenehmer machen. Unsere nächsten Notizen werden spezifische Änderungen und Implementierungsstrategien skizzieren.

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