
Macht der Paladin den Krieger überflüssig?
Seit der Einführung der Paladin-Klasse wurden Bedenken geäußert, dass die Krieger-Klasse nun überflüssig ist. Viele Spieler haben das Gefühl, dass der Paladin starker ist, was den Krieger zu einer der schwächsten Klassen macht.
Wir evaluieren derzeit, wie wir die Krieger-Klasse wettbewerbsfähiger machen können, stoßen dabei allerdings auf einige Herausforderungen. Ein Problem ist, dass Klassen, die in Dungeons vorkommen, nicht so einfach angepasst werden können. Alle Änderungen würden sich auf alle Dungeons auswirken, in denen man auf diese stößt.
Um die Krieger-Klasse verbessern zu können, müssen wir zuvor die PvE- und das PvP-Systeme trennen. Diese Trennung wird es uns erlauben, weitere Klassen als Gegner in Dungeons, wodurch wir die Spielerfahrung für alle Spieler vertiefen können.
Kommentar zur Fusionen-Kompensation
Mit der angekündigten Kompensation zielen wir darauf ab, einen fairen Wettbewerb auf zukünftigen fusionierten Spielwelten zu erreichen. Sie basiert auf einer Analyse von wettbewerbsfähigen Charakteren. Die Level-Kompensation entspricht ungefähr zwei Drittel der Erfahrung (XP), die ein Spieler in einem bestimmten Zeitraum potenziell erlangen kann.
In Bezug auf Gold haben wir ungefähr ein Drittel des Goldes angesetzt, welches ein Free-2-Play-Spieler (f2p) verdienen kann. Auch wenn es unterschiedliche Ansätze für die Berechnung gibt (Stadtwache, Goldgrube, Expeditionen), haben wir uns dafür entschieden, Expeditionen als Grundlage der Berechnung zu wählen, da dies am simpelsten und am risikoärmsten ist und eine konsistente Goldkompensation garantiert.
Kein Serverstart im Januar
Einige rechnen sicher mit einem Servestart im Januar. Wir uns entschieden, diesen Monat keinen neuen Server zu starten. Der nächste Serverstart wird voraussichtlich im Februar erfolgen.