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11.05.2026
Producer's Note #39 Producer's Note #39

Helden und Heldinnen!

Es ist schon eine Weile her, seit wir euch das letzte Mal auf den neuesten Stand unserer Entwicklung und unseres aktuellen Fokus gebracht haben. Das Team arbeitet an diversen Features und wir hoffen, euch schon sehr bald mehr davon zeigen zu können.

Werfen wir mal einen Blick auf unsere aktuelle Entwicklungs-Pipeline.

Arena Manager

Das Rework des Arena Managers geistert schon eine Weile herum. Vor einiger Zeit haben wir Pläne für eine Open Beta geteilt, die wir für Mitte Februar angepeilt hatten. Da der Februar offensichtlich schon rum ist, haben viele von euch nach einem Update gefragt.

Das Feature befindet sich aktuell in der zweiten internen Alpha mit unserer Alpha-Gruppe. Die erste Runde hat noch ein paar fehlende Elemente und Probleme ans Licht gebracht, die wir vor dem Beta-Release ausbügeln wollen. Nach dem Testen und Auswerten des Feedbacks starten wir die Open Beta. Wir haben noch kein festes Datum, peilen aber einen baldigen Release dieses Reworks an.

Heute geben wir euch schon mal einen kleinen Vorgeschmack darauf, wie der neue Arena Manager aussehen könnte. Wir betonen "könnte", weil sich bis zum Release natürlich noch Dinge ändern können.

Monsterjagd

Wir basteln gerade an einem Feature, das früher mal als „Schatzsuche“ bekannt war. Den Namen hatten wir vor einer Weile in einem unserer Livestreams fallen gelassen. Mittlerweile läuft die Entwicklung unter dem Namen „Monsterjagd“ und wir nähern uns mit großen Schritten einer ersten Alpha-Version. Wir wägen noch viele Dinge ab, aber unser Ziel ist es, das Ganze Anfang nächsten Jahres für euch bereit zu haben.

Je näher der Release rückt, desto mehr Infos werden wir mit euch teilen.

Avatar-Customization

Vor einiger Zeit haben wir zwei separate Umfragen gestartet, um eure Meinung zu einem Anpassungs-Feature für euren Avatar einzuholen. Nach der ersten Umfrage haben wir unsere Pläne etwas angepasst, und die zweite Umfrage hat bestätigt, dass der Großteil unserer Spielerschaft Interesse an diesem Feature hat.Falls unsere Pläne komplett an euch vorbeigegangen sind, könnt ihr schnell einen Blick auf unseren Blog werfen:

Avatar Customization

Wir halten dieses Feature für die Zukunft für enorm wichtig, haben unseren Fokus aber noch nicht zu 100 % darauf gerichtet. Im Hintergrund laufen bereits grundlegende Arbeiten, aber das Feature erfordert massive technische Umbauten an unserem Spiel. Ein Release im Jahr 2026 ist nicht geplant.

Neue Klasse - Blutweber

Kürzlich wurdet ihr in einer Umfrage dazu eingeladen, eure Klassen-Ideen zu teilen und abzustimmen, welche Klasse als Nächstes bei Shakes & Fidget einziehen soll. Der Blutweber hat dabei die meisten Stimmen erhalten.

Unser Team entwickelt diese neue Klasse, die auf Stärke basiert, und peilt einen Release bis Ende des Jahres an. Für mehr Infos zum Blutweber schaut einfach auf unserem Blog vorbei.

Da es sich um eine brandneue Klasse handelt, planen wir bereits, wann wir eine Beta veranstalten können. Ihr werdet dann genug Zeit haben, uns euer Feedback zu dieser neuen Klasse zu geben.

Neue Dungeon-Inhalte

Wir hören oft den Ruf nach neuen Dungeons. Das Team bastelt aktuell an einer neuen Dungeon-Welt, die gleich mehrere Dungeons im Gepäck hat. Alle Klassen werden dort als Gegner auftauchen, was euch eine bunte Mischung an Feinden beschert, denen ihr euch stellen müsst. Ein Release-Datum können wir noch nicht mitteilen, aber wir teilen die Details mit euch, sobald der Plan steht. Diese Dungeons richten sich an Spieler zwischen Stufe 250 und 750.

Wie immer in der Entwicklung gilt: Pläne können sich ändern.

Klassen-„Rework“

Das Rework oder Rebalancing des Kriegers ist ein häufig genanntes Thema. Wir haben euer Feedback auf dem Schirm und es keineswegs vergessen. Aktuell steht es aber nicht ganz oben auf unserer Prioritätenliste. Zuerst wollen wir alle Charakterklassen als Gegner im Spiel einführen, und zwar über unsere neue Dungeon-Welt. Das wird das Balancing und die Überarbeitung von Klassen in Zukunft deutlich entspannter machen.

Fusionen

Letzten Dezember haben wir zwei Fusionen angekündigt. Wegen technischer Probleme mussten wir sie mehrmals verschieben. Die Black Forest Fusion ist nun live. Wir sind auf Caching-Probleme gestoßen, haben diese aber erfolgreich ausgemerzt.

Beta-System

Wir haben unser Beta-System ordentlich umgekrempelt. Jeder kann jetzt an Open Betas teilnehmen, mehrere Charaktere erstellen und aus verschiedenen Presets wählen, um Features auf Herz und Nieren zu prüfen. Außerdem haben wir Dummy-Charaktere auf verschiedenen Stufen für Kampftests hinzugefügt. Umfragen funktionieren jetzt auch während der Betas, sodass ihr sie direkt im Spiel ausfüllen könnt.

Ein SF-Account ist dafür erforderlich.

Wie ihr inzwischen sicher gemerkt habt, werden einige unserer nächsten Features in einem Beta-Test spielbar sein. Wir legen euch wärmstens ans Herz, unserem Beta-Discord-Server beizutreten, damit ihr keine wichtigen Infos verpasst, wann wir mit einem Test live gehen.

Sonstiges

Neben der Entwicklung und Planung arbeitet das Team auch an diversen anderen Baustellen. Wir liefern mit unseren Releases weiterhin QoL-Anpassungen, oft direkt basierend auf eurem Feedback.

Push-Benachrichtigungen bleiben ein aktiver Fokus. Wir werden Änderungen nicht immer groß ankündigen, bis wir uns absolut sicher sind, dass sie auch wirklich funktionieren.

Letztes Jahr haben Performance-Probleme während Events und neuen Serverstarts sogar ältere Server in die Knie gezwungen. Ende Dezember haben wir mit massiven Performance-Updates begonnen, die für euch oft unsichtbar ablaufen. Seitdem sind die Probleme bei Serverstarts oder Events spürbar zurückgegangen. Es ist zwar noch nicht perfekt, aber Umfragen zeigen, dass weniger Spieler bei diesen Events mit Problemen zu kämpfen haben.

Wir werden die Spiel-Performance weiter aufpolieren. Bitte schickt uns weiterhin fleißig Berichte über Probleme, damit wir uns darum kümmern können.

Vor Kurzem haben wir neue VIP-Pakete hinzugefügt. Insgesamt sind wir damit zufrieden, haben aber das Feedback zum VIP-Premium-Paket zur Kenntnis genommen. Wir werten aktuell die Daten aus und werden uns dieses Feedback bald ganz genau unter die Lupe nehmen.

Psst...!

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