Hallo Helden und Heldinnen,
Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins Jahr 2026!
Etwas später als geplant möchten wir mit euch einen Jahresrückblick auf 2025 teilen.
Lasst uns mit einigen Highlights aus 2025 beginnen:
VIP Pass
Trotz eines holprigen Starts, haben sich die meisten von euch über den VIP-Pass gefreut. Wir hätten im September klarer kommunizieren sollen, dass es sich beim ersten Mal um eine Testphase handelte. Aufgrund eures Feedbacks haben wir schnell entschieden, den VIP-Pass dauerhaft anzubieten. Momentan überlegen wir, wie wir den VIP-Pass erweitern können.
Neue Klasse: Pestdoktor
2025 hat direkt mit einer großen Klassenumfrage gestarten. Der Pestdoktor konnte sich gegen den Mönch, Ninja, Trickster, Bestienbändiger und Knallkopf durchsetzen. Nach einer Menge Beta-Tests, kombiniert mit eurem Feedback, war EU24 der erste Server, der mit der neuen Klasse gestartet ist. Seither haben etwa 10.000 Charakter als Pestdoktor ihr Abenteuer gestartet.
Umfragen
In der Vergangenheit haben wir mit Hilfe von Google Forms Umfragen, die wir über InGame-Nachrichten, nach Betas oder ausschließlich auf Discord geteilt haben, euer Feedback gesammelt. Dabei ist die Teilnahme eher gering ausgefallen. Damit wir uns ein besseres Bild von euch und euren Wünschen machen können, haben wir viel Arbeit in ein neues InGame Umfragetool gesteckt. Die Klassenumfrage hat uns gezeigt, wie wichtig es ist, mit euch zusammenzuarbeiten und euer Feedback für (neue) Inhalte zu bekommen. Seither haben wir das InGame-Tool immer häufiger genutzt, um eure Gedanken zu sammeln. Seither ist die Teilnahme an Umfragen deutlich gestiegen: vor dem Tool hatten wir zwischen ein paar Hundert und 3000 Antworten, jetzt sind es bis zu 37.724 Antworten, vielen Dank dafür! Wir möchten diese Möglichkeit auch weiterhin nutzen, müssen aber noch das perfekte Maß zwischen zu wenig und zu vielen Umfragen finden. Wir versuchen derzeit, gute Wege zu finden, um mehr Details zu den Ergebnissen mit euch zu teilen. Wir haben gesehen, dass sich das einige von euch wünschen.
Wir möchten nochmal daran erinnern, dass einiges, was wir euch in den Umfragen zeigen, nicht fertig ist. Eure Eindrücke basieren meist auf relativ frühen Konzepten von uns.
Upgrade für die Arkane Toilette
Mit der Hilfe von eurem Feedback und Beta-Tests haben wir ein neues Upgrade für die arkane Toilette ausgearbeitet. Mit der Erweiterung wollten wir den Einfluss der Toilette auf das Spiel hervorheben und Items mehr Bedeutung geben. Es hat einige Überarbeitungen und Beta-Tests gebraucht, aber die Arbeit hat sich gelohnt: bei euch ist das Upgrade gut angekommen und euer Feedback war positiv.
QoL Changes
Hexenrotation
Täglich bittet euch die Hexe um eine bestimmte Art von Item, die sie in ihren Kessel werfen kann. Nachdem jede der neun Arten einmal angefragt wurde, startet die Rotation erneut, wobei die Abfolge der Itemarten in jeder Rotation erneut zufällig ausgewählt wird. Während des “Hexentanzes” pausieren ihre Anfragen und werden nach dem Event fortgesetzt.
Multifüttern euer Pets
Durch die Einführung von Multifüttern könnt ihr mittlerweile ein wenig Zeit beim Erfüllen eurer täglichen Aufgaben sparen. Mit nur einem Klick sind eure Pets für den ganzen Tag versorgt.
Leitungs Updates
Im Verlauf von 2025 haben einige Events und Serverstarts stattgefunden. Wir haben die einzelnen Starts, mit Fokus auf Serverleistung und einer schnellen Problemlösung, engmaschig überwacht. Über die Zeit konnten wir immer mehr Probleme verhindern und dadurch einen reibungslosen Start von EU25 ermöglichen. Wir sind zuversichtlich, dass auch weitere Serverstarts stabiler verlaufen werden.
Von 30 auf 60 FPS
Für ein besseres Spielerlebnis habt ihr häufig nach einer höheren FPS gefragt. In den Einstellungen findet ihr mittlerweile die Option, das Spiel auf allen Endgeräten auf 60 FPS zu stellen.
Höllenmarken von Höllen-Angriffen
Für eine lange Zeit haben Gildenmitglieder beim Verlassen der Gilde ihre verdienten Höllenmarken mitgenommen. Das haben wir mit dem ersten Hellevator 2025 angepasst. Seither sind Höllenmarken aus Höllen-Angriffen an die Gilde gebunden und verbleiben in dieser, selbst wenn das Mitglied entscheidet, diese zu verlassen.
Kampfnachrichten
Gildenleiter und Offiziere erhalten Nachrichten, sobald sich Gildenmitglieder für einen Kampf gegen die Hydra oder ein Gildenportal eintragen.
Systemnachrichten
Damit S&F-Systemnachrichten von den restlichen getrennt werden, haben wir im Postfach einen vierten Tab hinzugefügt. Zusätzlich zeigt ein Timer euch an, wann eine Nachricht automatisch gelöscht wird, sofern ihr euch nicht entscheidet, dies vorher manuell zu tun (News sind davon nicht betroffen).
Saisonale Grafische Epic-Sets
Die Grafiken für saisonale Epic-Sets wurden leicht überarbeitet. Damit sich die einzelnen Events mehr voneinander abheben, haben wir eine größere visuelle Vielfalt eingebaut.
Anzeigen der Drop-Chancen von Legendary Items
Ihr habt euch mehr Transparenz für die Drop-Chancen der Legendary Items gewünscht. Mit dem Legendary Dungeon an Weihnachten haben wir eine Infobox eingeführt, in welcher ihr die Drop-Chancen der verschiedenen Legendary Items sehen könnt.
Drop-Chancen in der Rüstkammer
Mit der neuen Rüstkammer wurde der Erhalt von Gegenstände für alle Klassen angepasst. Die Drops sind seither abhängig von der jeweiligen Klasse: Charaktere mit Zweihandwaffen erhalten garantiert einen epischen Gegenstand, Charaktere mit Einhandwaffen haben die Chance auf einen spezifischen legendären Gegenstand und Charaktere mit einem Schild haben außerdem die Chance auf ein legendäres Schild.
Blog
Seit wir 2025 den Blog eingeführt haben, versuchen wir diesen konstant zu erweitern und zu verbessern, um euch mehr interne Einblicke zu geben. Auch wenn wir die Artikel schreiben, seit ihr diejenigen, die sie lesen. Lasst uns also gerne wissen, welche Themen euch interessieren.
Polaris Convention, unsere allererste Convention
Wir hatten mit Shakes & Fidget (und Mobile Dungeon) noch nie solch einen Offline-Auftritt. Ein großer Stand mit unseren Creatorn, Künstlern, Loot zum Einsammeln und vielem mehr. Wir hatten so viel Spaß, dass wir 2026 bereits auf unserer ersten Messe waren, der MAG-C in Erfurt. Falls ihr mehr Details zu dem Wochenende lesen wollt, schaut beim passenden Blogartikel vorbei.
Erster Spieler erreicht Level 800
Etwa gegen Ende des Jahres hat unser erster Spieler Level 800 erreicht. Shoutout an DoktorDarm, super Leistung!
Das war eine lange Liste an tollen Dingen, es gibt aber auch einiges, was anders als geplant verlaufen ist:
Taten & Titel
Ein Feature mit großem (Diskussions-)Potential. Euer Feedback zeigt, dass viele der Spielenden das Feature mögen, aber viele auch nicht. Letzteres liegt zum Teil an bestehenden Bugs, Leistungsproblemen und anderen Fehlern. Aber auch an der Funktion selbst. Wir schauen weiterhin auf die auftretenden Probleme und versuchen, das Feature immer wieder anzupassen.
Kommunikation
Ja, wir können unsere Kommunikation mit euch verbessern. Wir könnten euch zum Beispiel früher über neue Features informieren oder nach eurem wertvollen Feedback fragen. In manchen Fällen hilft der frühe Input, eure Gedanken vor Veröffentlichung des Features einzubeziehen. In anderen Fällen könnten euch mehr Einblicke helfen, unsere Entwicklungsprozesse nachzuvollziehen (zum Beispiel Zeitpläne, verschobene Events). In dieser Richtung gibt es auf jeden Fall eine Menge Raum für Verbesserungen. Eines unserer Ziele für 2026 ist eine bessere und transparentere Kommunikation mit euch. Wir bitten euch dennoch um Verständnis und Geduld, während wir lernen (und vermutlich Fehler machen), das besser umzusetzen.
An dieser Stelle wollen wir außerdem das fehlgeschlagene Q&A am Ende unseres Livestreams vor Weihnachten ansprechen. Laut unserer Roadmap hatten wir geplant, den Chat miteinzubeziehen und den Stream mit einem Q&A zu beenden. Beides haben wir aufgrund von Zeitmangel nicht umgesetzt. Wir haben uns aber auf jeden Fall eure Kommentare durchgelesen und Notizen gemacht.
Push-Benachrichtigung
Ein Problem, das schon lange besteht. Wir verstehen, wie frustrierend das für euch sein muss. Ihr könnt euch sicher sein, wir wollen die Probleme seit langer Zeit beheben. Einen Teil der Fehler konnten wir mit Update 28.500 lösen, es gibt aber weiterhin eine Menge zu tun. Wir sehen, dass bei nur etwa 10 % der Spielenden die Probleme auftreten und hoffen, schnellstmöglich eine Lösung zu finden.
Verschieben von Events
Die verschiedensten Gründe führen dazu, Events hin und wieder kurzfristig verschieben zu müssen. Wir können an dieser Stelle leider nicht versprechen, solche Situationen komplett zu vermeiden, wir nehmen uns aber vor, transparenter mit unseren Entscheidungen zu sein.
Das Jahr hat schon angefangen, was sind eigentlich unsere Pläne für 2026?
(Anmerkung: Dieser Teil dient als kleiner Ersatz für die Roadmap)
Arena Manager
Seit einer Weile diskutieren wir die Überarbeitung des Arena Managers. Unser Ziel ist ein taktischerer Entscheidungsprozess, verständliche Entscheidungen, ein schnelleres Ende und vieles mehr. Zusammengefasst: mehr Spaß für euch mit dem Feature. Wir planen, in den nächsten Wochen mit internen Tests zu beginnen. Außerdem möchten wir eine Beta durchführen, um auch Feedback von Spielenden zu bekommen. Der exakte Zeitpunkt hierfür steht noch nicht fest.
XP und Goldkurve
Die signifikanten Probleme der XP- und Goldkurve für Spielende auf hohen Leveln sind bekannt, wir planen, das in Zukunft anzupassen. Für dieses Jahr steht die Entwicklung eines internen Konzepts mit der Alpha-Gruppe auf dem Plan. Sobald wir konkretere Details haben, werden wir euch auf dem Blog darüber informieren.
QoL Verbesserungen
Ob große oder kleine Updates, wir versuchen Shakes & Fidget konstant zu verbessern. Eine Aufgabe, die uns also das ganze Jahr begleiten wird.
Anpassungsmöglichkeiten
Schon vor einiger Zeit kam der Wunsch nach mehr Anpassungen auf. Nach wie vor können wir kein Veröffentlichungsdatum für das Feature verkünden, freuen uns aber weiterhin über Feedback durch unsere Umfragen, um euren Input in die Entwicklung einfließen zu lassen.
Einbeziehen von eurem Feedback
Wir haben im Text mehrfach Umfragen und euer Feedback erwähnt. Wir wollen hier am Ende nochmal betonen: Unser Ziel ist es, euer Feedback so häufig wie möglich miteinzubeziehen. Euer Feedback ist uns wichtig und hilft, Shakes & Fidget mitzugestalten. Danke für eure Teilnahme an Umfragen, das Melden von Problemen, sobald sie auftauchen, das Teilen eurer Gedanken über das Spiel, kurz, dafür, dass ihr eine aktive Community seid!
Für alle, die es bis hierhin geschafft haben: Dankeschön! Es gibt noch viele weitere Themen, die wir hätten ansprechen können, aber irgendwann müssen wir auch zu einem Ende kommen. Wenn euch Thorstens (CEO Playa Games) Blick auf 2025 interessiert, schaut euch den Livestream auf YouTube mit Mo vom Ende des Jahres an. Das Video beinhaltet Themen, die wir hier nicht aufgenommen haben.
Wir wünschen euch ein schönes 2026 und freuen uns auf viele weitere Jahre mit euch!
Euer Shakes & Fidget Team
