Community

Shop

Statistics

Blog

08.07.2025
Creando una Nueva Clase: Doctor de la Plaga Creating A New Class: Plague Doctor

¡Bienvenido, héroe o heroína!

Nos gustaría compartir información sobre nuestro proceso de creación de una nueva clase. Además, les brindamos una introducción más detallada al Doctor de la Plaga y les contaremos nuestras expectativas sobre el feedback y comentarios que esperamos recibir durante la beta cerrada de esta nueva clase. Sus comentarios serán invaluables.

¿Cuál es el proceso de crear una nueva clase?

El proceso de crear una nueva clase puede ser bastante interesante y suele constar de aproximadamente seis pasos. Nos gustaría ilustrarlo con un ejemplo, centrándonos específicamente en el meticuloso proceso de creación del Doctor de la Plaga.

Fase de Evaluación

En la fase de evaluación, que comienza aproximadamente 12 meses antes del lanzamiento de las nuevas clases, el equipo de Diseño de Juego, Marketing y nuestro CEO trabajarán en equipo para diseñar cuidadosamente la nueva clase y explorar maneras de involucrar significativamente a la comunidad.

En este caso, se decidió que la próxima clase sería de destreza y se planeó desarrollar seis clases distintas. Algunas de estas se han adaptado de encuestas previas, ya que han demostrado un gran interés en la comunidad. Para asegurar la participación de la comunidad en la selección de las clases finales, se decidió realizar encuestas para conocer sus opiniones y preferencias.

Fase de Concepto

En la fase de concepto, aproximadamente 9 meses antes del lanzamiento, nuestro equipo de Diseño de Juego se reunió con el equipo de toma de decisiones para generar ideas sobre posibles clases que se ajustaran a los parámetros establecidos. El objetivo era desarrollar diez clases potenciales junto con sus correspondientes conceptos de habilidad.

Tras recopilar un número suficiente de ideas, decidimos cuáles presentar a la comunidad mediante una encuesta tipo torneo, en la que las propuestas de clases compitieron entre sí en votaciones. Los criterios para tomar estas decisiones incluyeron:

  • La realización de una clase debe ser viable.
  • La clase debe estar diseñada para ser comercializable.
  • La clase debe ser atractiva y estar perfectamente integrada en el universo de Shakes & Fidget.

Fase de Decisión

Aproximadamente 8 meses antes del lanzamiento y tras seleccionar seis clases para presentarlas a la comunidad, se completaron los diseños finales y se estableció un diseño preliminar del juego. Esto incluye el desarrollo de los efectos, las animaciones y el equilibrio, mientras que el desarrollo final se realizará en una fase posterior.

Para que la comunidad comprendiera mejor cada clase, desarrollamos perfiles atractivos y descriptivos.

En la fase de decisión, y tras todos los preparativos, la comunidad decidió que la nueva clase sería el Doctor de la Plaga.

Diseño Final del Juego

En esta fase, aproximadamente 7 meses antes del lanzamiento, finalizamos el balanceo y recopilamos el feedback externo inicial del Grupo Alfa. No solo desarrollamos las capacidades del Doctor de la Plaga, sino que también mantuvimos conversaciones exhaustivas sobre cómo interactuará con las clases existentes.

Con el diseño y un primer balanceo posible del Doctor de la Plaga completados, ahora podemos avanzar con la producción para preparar la primera prueba beta.

Fase Beta Cerrada

El desarrollo de la primera versión del Doctor de la Plaga ya está completo, y es hora de presentar esta nueva clase a la comunidad. Dependiendo de nuestra hoja de ruta, intentaremos reservar 3 espacios para las betas de la nueva clase. La primera beta tendrá lugar aproximadamente 4 meses antes del lanzamiento.

La primera beta cerrada comenzará el 9 de julio y tendrá una duración de siete días. Durante este período, hasta 2500 jugadores tendrán la oportunidad de probar el Doctor de la Plaga y compartir sus comentarios.

Tras la finalización de la beta cerrada, evaluamos y analizamos cuidadosamente los comentarios recibidos para identificar áreas de mejora. Nuestro objetivo es implementar ajustes que mejoren el atractivo general de la clase para la comunidad.

Probar una clase con la comunidad puede implicar hasta tres iteraciones. Para el Doctor de la Plaga, optamos por tres fases de beta cerrada. Nuestro objetivo es perfeccionar la clase a fondo, asegurando que la versión final tenga un buen recibimiento entre la mayoría de nuestros jugadores tras la conclusión de la última beta cerrada.

Fase de Ajuste de Detalles

En la fase final, incorporaremos los comentarios más recientes como retoques a la versión final del Doctor de la Plaga.

Nuestro equipo de control de calidad probará exhaustivamente al Doctor de la Plaga en nuestros servidores de prueba para identificar cualquier error que no se haya detectado anteriormente o que se haya introducido con los últimos cambios. Además, perfeccionaremos el arte y las animaciones por última vez para mejorar la experiencia general.

Una vez que el equipo de control de calidad esté seguro de que se han identificado todos los problemas existentes y nuestros desarrolladores hayan solucionado los problemas reportados, trabajaremos para lanzar la versión que incluye la nueva clase.

¡Ha sido un proceso muy largo! Tras un año de desarrollo dedicado, ¡por fin se lanzará la nueva clase! Se espera que el Doctor de la Plaga se lance a finales de este año.

¡Hola! ¡Soy el Doctor de la Plaga!

Soy el Doctor de la Plaga, una clase de destreza, y me gustaría aprovechar esta oportunidad para presentarme.

Explorar enfermedades es mi pasión y me gusta pasar tiempo en mis laboratorios experimentando con químicos para mezclar tinturas tóxicas que usaré contra mis oponentes.

Atacarme es imprudente. Aunque mis oponentes puedan bloquear o evadir con éxito una de las tres tinturas que puedo usar, inevitablemente no podrán escapar de los efectos tóxicos, que pueden afectarlos durante varias rondas, dependiendo de la potencia de la tintura.

Puedo evadir los ataques de oponentes envenenados. Sin embargo, me abstendré de lanzarles otra tintura mientras permanezcan envenenados. Al fin y al cabo, se trata de juego limpio…

Los magos son mi talón de Aquiles, y jamás recurriría a usar tinturas contra ellos. En el improbable escenario de que perdiera una batalla, mis adversarios se curarían inmediatamente de cualquier envenenamiento que les infligiera.

¿Qué tipo de comentarios esperamos y cómo puedes proporcionarlos?

En las pruebas beta, nuestro objetivo principal es evaluar la experiencia general de juego de la clase en su versión actual. Buscamos determinar si la clase está bien equilibrada y si ofrece una experiencia de juego agradable.

Para lanzar con éxito una nueva clase que sea exitosa y bien recibida por la mayoría de los jugadores, dependemos de los comentarios directos de los participantes de la beta cerrada.

Los comentarios se pueden proporcionar de varias maneras. Durante la beta cerrada, recopilaremos comentarios específicos a través de una encuesta enviada a todos los testers mediante mensajes dentro del juego. No te pierdas esta oportunidad, ya que te permite influir en el desarrollo continuo de una clase.

Te invitamos a unirte a nuestro Discord Oficial de la Beta de S&F, donde podrás compartir tus opiniones y participar en debates con otros miembros de la comunidad y con nuestro equipo de desarrollo directamente.

Interactúa con los creadores de contenido oficial durante sus transmisiones para compartir tus comentarios. Estos creadores actúan como amplificadores para sus comunidades y pueden aportar un valor significativo a la hora de recibir e implementar feedback.

Psst...!

Filter/Search