Héroes y heroínas,
La próxima beta ya está activa: ¡la nueva clase, el Maestro de la Sangre!
En una publicación anterior del blog, presentamos el concepto inicial y un perfil general. El diseño final del juego está casi terminado y ya está listo para que lo pruebes. ¡Estamos deseando leer tus comentarios, sugerencias y debates!
Proceso de la beta
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05.08.2026 12:00 PM - 12.08.2026 12:00 PM CEST
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Participación solo desde el navegador: https://beta.sfgame.net/
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Únete a nuestro Discord de la beta para dejar comentarios y debatir: https://discord.com/invite/5mUmRChSft
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Habrá una encuesta en el juego hacia el final de la beta. Compartiremos las preguntas con antelación en nuestro servidor de Discord de la beta
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A partir de ahora, todos los textos del juego, incluida la encuesta final, están completamente traducidos. Sin embargo, la comunicación en nuestro Discord de la beta es solo en inglés.
¿Quién es el Maestro de la Sangre?
Información general
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Atributo principal: Fuerza
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Clase de armadura: Pesada
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El Maestro de la Sangre no tiene escudo, pero lo compensa con dos habilidades únicas
Habilidades
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Pacto de sangre
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El Maestro de la Sangre puede sacrificar una parte de su Vida actual para desatar un ataque adicional.
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La probabilidad de realizar este morboso ritual es del 30%.
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Al hacerlo, el Maestro de la Sangre sacrifica el 10% de su Vida actual para ejecutar el ataque adicional.
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Sello de la muerte
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En cuanto el Maestro de la Sangre recibe un golpe fatal por primera vez, se activa su Sello de la muerte.
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Revive al Maestro de la Sangre con el 50% de su Vida. A partir de entonces, cada ataque tiene un 20% de probabilidad de infligir un efecto de daño en el tiempo (DoT) al oponente durante un máximo de 2 rondas. El factor de daño resultante es del 15%. Esto no se aplica si el DoT ya está activo en el oponente.
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Durante el resto de la batalla, los Maestros de la Sangre tienen una probabilidad de evasión del 25%.
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Después de que los Maestros de la Sangre hayan revivido mediante su Sello de la muerte, ya no podrán realizar su Pacto de sangre.
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Combate
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Comportamiento contra magos
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Las habilidades no se pueden activar contra los magos. Igual que el Guerrero no puede bloquear ataques mágicos con su escudo.
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Comportamiento en peleas de grupo
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La resurrección del Sello de la Muerte no se reinicia.
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El debuff del Sello de la Muerte desaparece cuando el oponente o el Maestro de la Sangre mueren
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Información adicional de la beta
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Necesitas una cuenta de S&F para participar en la beta.
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Después de crear un personaje, puedes elegir entre diferentes preajustes o empezar desde cero. Puedes jugar con varios preajustes/personajes a la vez.
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Preajustes:
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Nivel de personaje LV 300
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Nivel de personaje LV 400
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Nivel de personaje LV 500
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Nivel de personaje LV 600
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Todos los encantamientos de la Bruja están desbloqueados.
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Todas las llaves de las Mazmorras están desbloqueadas. Ninguna de las Mazmorras está completada. Algunas Mazmorras deben completarse primero para acceder a Mazmorras superiores.
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El Gerente de la Arena está desbloqueado.
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La Fortaleza está desbloqueada.
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El Inframundo está desbloqueado.
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Las Mascotas están desbloqueadas y al máximo (todas las Mascotas al nivel 200).
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Todos los hábitats están completados.
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El Álbum está lleno.
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El Salón de la Fama cuenta con personajes de prueba para cada clase desde el nivel 300 - 600.
Si tienes alguna pregunta sobre la beta o quieres compartir tus comentarios, nos encantaría verte en nuestro Discord de la beta.
¡Diviértete con la nueva clase!
Tu equipo de Shakes & Fidget

