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09.04.2026
¡El Maestro de la Sangre será la próxima clase nueva! The Blood Weaver will be the next new class!

Héroes y heroínas,

A finales del año pasado, tuvieron la oportunidad de compartir sus ideas y deseos para una nueva clase en una encuesta dentro del juego. Basándonos en eso, creamos tres conceptos preliminares y en marzo les preguntamos cuál les gustaba más. El claro ganador fue el Maestro de la Sangre.

Fase de concepto

Aquí tienen algunas de las ideas más mencionadas que inspiraron al Maestro de la Sangre:

  • Robo de vida: La clase puede curarse a sí misma a través del daño que inflige. Esta habilidad ayuda en combates largos, pero viene acompañada de unas estadísticas de Defensa más bajas.

  • Cambio de forma: Transformarse en un animal (se mencionó mucho: un murciélago) aumenta enormemente la Probabilidad de evasión o los hace temporalmente invulnerables.

  • Sangrado: Los ataques causan sangrado, infligiendo daño a los enemigos durante varias rondas.

  • Furia: Si la salud cae por debajo de cierto umbral, el poder de ataque aumenta drásticamente, mientras que la Defensa disminuye al mismo tiempo.

  • Atributo principal: "Inteligencia" fue su favorito, pero "Destreza" y "Fuerza" también se mencionaron a menudo.

Fase de decisión

Después, diseñamos perfiles de clase preliminares a partir de estas ideas. De esta manera, podrían hacerse una buena idea de cada clase en la segunda encuesta sin haberlas jugado nunca.

Votaron por el Maestro de la Sangre con las siguientes habilidades:

  • Pacto de Sangre: El Maestro de la Sangre puede realizar un ritual, sacrificando una parte de su vida actual para desatar un ataque adicional.

  • Sello de Muerte: Cuando el Maestro de la Sangre sufre daño letal por primera vez, su "Sello de Muerte" se activa, resucitándolo e infligiendo un efecto de daño en el tiempo (DoT) al enemigo durante varias rondas. Mientras este debuff está activo, el Maestro de la Sangre también gana Probabilidad de evasión.

El Maestro de la Sangre será una clase basada en la Fuerza.

Con este perfil, intentamos combinar vuestras ideas y las nuestras lo mejor posible. Por desgracia, es imposible incluir todos y cada uno de sus deseos.

La siguiente imagen te da un primer vistazo de cómo podrían verse los ataques o efectos en el juego. Ten en cuenta que el arte aún está en desarrollo.

Siguiente paso: Diseño final del juego

Ahora que se han decidido por una clase, le estamos dando forma. Esto incluye cosas como el balance, las animaciones y las interacciones con las clases existentes. Para nosotros es importante que las nuevas clases se integren bien en el mundo de Shakes & Fidget.

Pasos posteriores: Beta cerrada y fase de pulido

En cuanto la primera versión jugable del Maestro de la Sangre esté lista, comenzará la fase de Beta cerrada. Usando el feedback, realizaremos más pruebas hasta la fase final de pulido. Si todo encaja a la perfección, el Maestro de la Sangre llegará a Shakes & Fidget.

Sin embargo, estos pasos llevarán algo de tiempo. Nuestros calendarios dependen de muchos factores, como el desarrollo de otro contenido: ¿En qué se puede trabajar en paralelo y dónde debemos priorizar?

Si quieren leer más información sobre el desarrollo, echad un vistazo al artículo sobre el Doctor de la Peste. Cuando se introdujo esa clase, también compartimos más detalles sobre las fases individuales de desarrollo.

Aunque no podemos integrar todas sus ideas y solo una clase podía ganar, estamos encantados con sus sugerencias y participación activa. ¡Muchas gracias! Quién sabe, tal vez sus ideas aparezcan en otra clase nueva algún día.

¡En cuanto tengamos nuevos detalles sobre la nueva clase o las pruebas de la Beta cerrada, los anunciaremos aquí!

Psst...!

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