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12.02.2026
Recap 2025 Recap 2025

¡Hola, héroes y heroínas!

¡Esperamos que hayan tenido un fantástico inicio este 2026!

Un poco más tarde de lo previsto, queremos compartir con ustedes un resumen de lo que fue el 2025.

Empecemos con algunos de los platos fuertes de 2025:

Pase VIP

El Pase VIP ha sido recibido de forma positiva, aunque el comienzo fuera un poco accidentado. Deberíamos haber avisado de que el estreno en septiembre era solo una fase de prueba. Gracias a su feedback, decidimos convertir el Pase VIP en algo permanente. Ahora mismo estamos dándole vueltas a cómo ampliarlo todavía más.

Nueva clase: Doctor de la Peste

En una gran encuesta a principios de 2025, el Doctor de la Peste logró imponerse al Monje, Ninja, el Timador, el Domador de Bestias y el Piromaníaco. Tras un montón de pruebas beta y su feedback, el EU24 fue el primer servidor en estrenar nuestra nueva clase. Desde entonces, unos 10.000 personajes se han convertido en el Doctor de la Peste para sus aventuras.

Encuestas

Antes usábamos Google Forms a través de mensajes en el juego, tras las betas o específicamente solo en Discord, lo que resultaba en una participación más bien escasa por encuesta. Para conocerlos mejor y entender sus necesidades con mayor claridad, nos hemos esforzado con el nuevo sistema de encuestas. La encuesta de nuestra nueva clase demostró lo importante que es colaborar con ustedes y recibir su feedback sobre el (nuevo) contenido. Desde entonces, hemos usado a menudo la herramienta de encuestas dentro del juego para conocer su opinión. Esta herramienta ha disparado vuestra participación: ¡lo que antes eran unos pocos cientos o 3000, ahora son hasta 37.724 usuarios participando en una sola encuesta! ¡Gracias por eso! Queremos seguir con este enfoque, pero buscando el equilibrio adecuado para no agobiarlos con encuestas semanales. Sabemos que quieren ver los resultados detallados de todas las encuestas y buscaremos la mejor forma de comunicarlo.

Tengan en cuenta que no todo lo que mostramos en las encuestas está terminado. La mayoría de las veces son ideas en fase inicial para ver qué les parecen.

Mejora del Retrete Arcano

Con su feedback y las pruebas beta, diseñamos una nueva mejora para el Retrete Arcano. Con esta ampliación, queríamos dejar claro su impacto en el juego y dar más importancia a los objetos. Tras varias iteraciones y pruebas beta, el esfuerzo valió la pena: la mejora fue bien recibida y su feedback fue muy positivo.

Cambios de QoL

Rotación de la Bruja
La Bruja les pide a diario un tipo de objeto distinto para echarlo a su caldero. Cuando se completan los 9 tipos, la rotación vuelve a empezar, aunque el orden se elige siempre al azar. Durante la “Danza de las Brujas”, las peticiones se pausan, pero luego continúan.

Alimentación múltiple de Mascotas
Para ahorrar tiempo en las tareas diarias, introdujimos la alimentación múltiple, que les permite alimentar a su Mascota para todo el día con un solo clic.

Actualizaciones de rendimiento
A lo largo de 2025, tuvimos varios eventos y lanzamientos de servidores. Los vigilamos de cerca, centrándonos en el rendimiento y arreglando fallos lo antes posible. Con el tiempo, evitamos más problemas, lo que permitió un lanzamiento fluido en el EU25. Somos optimistas y creemos que los próximos lanzamientos irán como la seda.

De 30 a 60 FPS
A menudo pedían más FPS para mejorar la experiencia de juego. Ahora tienen la opción de jugar a 60 FPS en cualquier dispositivo.

Fichas infernales de los Ataques infernales
Durante mucho tiempo, los miembros del Gremio se llevaban todas las Fichas infernales acumuladas al irse. Con el primer Hellevator de 2025, vinculamos las Fichas infernales de los Ataques infernales al Gremio. Desde entonces, esas fichas se quedan en el Gremio si el miembro decide marcharse.

Mensajes de batalla
Si un miembro del Gremio se apunta a una batalla contra la Hidra o un Portal de Gremio, los líderes y oficiales recibirán un mensaje.

Mensajes de sistema
Añadimos una cuarta pestaña en el buzón para separar los mensajes de sistema de S&F de los demás. También incluimos un temporizador que muestra cuándo se borrará el mensaje automáticamente si no lo borran antes (excepto las noticias).

Sets de Gráficos de Épicos Estacionales
Le hemos dado una Lavada de cara a los gráficos de los sets de Épicos estacionales. Añadimos más variedad visual para que los Eventos se distingan mejor entre sí.

Mostrar las probabilidades de obtención de objetos Legendarios
Pidieron más transparencia sobre las probabilidades de obtención de objetos Legendarios. Con la Mazmorra Legendaria de Navidad, añadimos las probabilidades de obtención de los distintos objetos Legendarios en la pantalla de información.

Probabilidades de obtención de la Armería
La nueva Armería equilibra los objetos obtenidos entre todas las clases. Por tanto, los drops dependen de la clase: los personajes con armas a dos manos tienen garantizado recibir un objeto Épico, los de una mano tienen probabilidad de recibir objetos Legendarios específicos, y los que llevan escudo también pueden recibir un escudo Legendario.

Blog

Tras lanzar el blog en 2025, intentamos ampliarlo y mejorarlo constantemente para darles más detalles. Nosotros escribimos los artículos, pero ustedes los leen, así que dígannos que les interesa saber.

Convención Polaris, nuestra primerísima convención

Nunca habíamos tenido una presencia offline con Shakes & Fidget (y Mobile Dungeon) como esta. Un stand enorme con nuestros creadores, artistas, botín para saquear y más. Nos lo pasamos tan bien que ya asistimos al primer evento de 2026: MAG-C en Erfurt. Hay un artículo en el blog que te ofrece algunos detalles sobre el fin de semana.

El primer jugador alcanza el nivel 800

A finales de año, nuestro primer jugador llegó al nivel 800. ¡Un saludo a DoktorDarm, has hecho un trabajo increíble!

Junto a esta larga lista de cosas geniales, también queremos hablar de lo que no salió según lo planeado:

Hazañas y Títulos

Una función con mucho potencial, pero también polémica. Su feedback muestra que a muchos les gusta y a otros no. Esto último se debe en parte a bugs, problemas de rendimiento y otros problemas. Pero también a la función en sí. Estamos investigando los problemas que surgen e intentando ajustar la función aquí y allá.

Comunicación

Sí, podemos mejorar nuestra comunicación. Por ejemplo, informando antes sobre las novedades o pidiendo su valioso feedback. A veces, su opinión temprana nos ayuda antes de publicar algo; en otros casos, darles más detalles os ayuda a entender nuestras decisiones (como los tiempos de desarrollo o el aplazamiento de Eventos). Hay mucho margen de mejora, pero uno de nuestros objetivos para 2026 es tener una comunicación más transparente. Tengan paciencia mientras aprendemos (y probablemente cometemos errores) a hacerlo mejor.

También queremos mencionar el fallido Q&A al final de nuestro live stream antes de Navidad. Como anunciamos en el roadmap, planeábamos responder al chat de vez en cuando y cerrar con un Q&A. Por falta de tiempo, nos saltamos ambas cosas. Sin embargo, leímos todos vuestros comentarios y tomamos nota.

Notificaciones Push

Es un problema que viene hace mucho. Entendemos lo frustrante que es. Pero sepan de que no planeábamos que el arreglo tardara tanto. Con la actualización 28.500 hemos solucionado algunos fallos, pero queda trabajo. Esperamos encontrar una solución cuanto antes; ya solo un 10% de los jugadores tiene problemas.

Aplazamiento de Eventos

A veces tenemos que posponer Eventos o funciones por varios motivos. Es difícil prometer que no volverá a pasar, pero nos esforzaremos por ser más transparentes con nuestras decisiones.

El año ya ha empezado, así que ¿cuáles son nuestros planes para 2026?

(Tengan en cuenta que esto sirve como sustituto del roadmap de este mes)

Gerente de la Arena

Llevamos tiempo hablando de rediseñar el Gerente de la Arena. El objetivo es que las decisiones sean más tácticas y comprensibles, que el final sea más rápido y más. En resumen, que sea más divertido. Las pruebas internas empezarán en unas semanas. También planeamos una beta para obtener feedback, aunque la fecha no es definitiva.

Curva de Experiencia y Oro

Hay problemas conocidos con la curva de Experiencia y Oro para jugadores de nivel alto que planeamos arreglar. Este año desarrollaremos un concepto interno con el Grupo Alpha. Cuando tengamos detalles concretos, les informaremos en el blog.

Mejoras de Quality of Life

Una tarea constante cada año, ya que siempre intentamos mejorar Shakes & Fidget, ya sea con actualizaciones pequeñas o grandes.

Función de personalización

El deseo de personalización surgió hace tiempo. No podemos anunciar fecha de lanzamiento, pero agradecemos su feedback en las encuestas para incluirlo en el desarrollo.

Incluir su feedback

Ya mencionamos las encuestas y su feedback antes, pero queremos destacarlo como último tema. Queremos tener en cuenta su opinión todo lo posible. Su feedback nos importa y ayuda a dar forma a Shakes & Fidget. ¡Gracias por participar en encuestas, reportar fallos y ser una comunidad tan activa!

A los que han leído hasta aquí: ¡Gracias! Seguramente hay muchos más temas, pero hay que ir terminando. Si les interesa la visión de Thorsten (CEO de Playa Games) sobre el 2025, vean el vivo de fin de año con Mo en YouTube (la charla es en alemán, pero hay subtítulos en inglés). El vivo incluye temas que no hemos mencionado aquí.

¡Que tengan un gran 2026, estamos deseando pasar muchos años más con ustedes!

El Equipo de Shakes & Fidget

 

Psst...!

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