
Bienvenue, Héro ou Héroïne !
Nous aimerions prendre un instant pour partager quelques informations de base sur notre processus de création d'une nouvelle classe. De plus, nous vous présenterons plus en détail le Docteur Peste et décrirons nos attentes concernant les retours que nous espérons recevoir lors de la phase de test bêta fermée de cette nouvelle classe. Vos informations nous seront précieuses.
Quel est le processus de création d'une nouvelle classe ?
Le processus de création d'une nouvelle classe peut être très captivant et implique généralement environ six étapes. Nous aimerions prendre un instant pour l'illustrer par un exemple, en nous concentrant spécifiquement sur le processus de création réfléchi du Docteur Peste.
Phase d'évaluation
Dans la phase d'évaluation, qui débute environ 12 mois avant la sortie des nouvelles classes, l'équipe de conception du jeu, le marketing et notre PDG se concertent pour définir de manière réfléchie la nouvelle classe et explorer des moyens d'engager la communauté de manière significative.
Dans le cas présent, il a été décidé que la prochaine classe serait une classe axée sur la dextérité, et il a été prévu de développer six classes distinctes. Certaines d'entre elles ont été adaptées à partir de sondages précédents, car elles ont montré un fort intérêt au sein de la communauté. Pour assurer l'implication de la communauté dans la sélection des classes finales, il a été décidé de mener des sondages pour recueillir les retours et les préférences.
Phase de concept
Dans la phase de concept, environ 9 mois avant la sortie, notre équipe de conception du jeu s'est réunie avec l'équipe de prise de décision pour brainstormer des classes potentielles qui correspondraient aux paramètres établis. L'objectif était de développer dix classes potentielles ainsi que leurs concepts d'aptitudes correspondants.
Après avoir recueilli un nombre suffisant d'idées, nous avons décidé lesquelles présenter à la communauté dans un sondage de type tournoi où les propositions de classes devaient s'affronter lors de votes. Les critères de prise de décision comprenaient :
- La réalisation d'une classe doit être faisable.
- La classe doit être conçue pour être commercialisable.
- La classe doit être engageante et s'intégrer harmonieusement dans l'univers de Shakes & Fidget.
Phase de décision
Environ 8 mois avant la sortie et après avoir sélectionné six classes pour la présentation à la communauté, les illustrations finales ont été complétées et une conception préliminaire du jeu a été établie. Cela inclut le développement d'effets bruts, d'animations et d'équilibrage, le développement final étant exécuté dans une phase ultérieure.
Pour améliorer la compréhension de chaque classe par la communauté, nous avons développé des profils engageants et descriptifs pour chacune d'elles.
Dans la phase de décision et après toutes les préparations, la communauté a décidé que la nouvelle classe serait le Docteur Peste.
Conception finale du jeu
Dans cette phase, environ 7 mois avant la sortie, nous avons finalisé l'équilibrage et recueilli les premiers retours externes du Groupe Alpha. Non seulement nous avons développé les capacités du Docteur Peste, mais nous avons également eu des discussions approfondies sur la manière dont le Docteur Peste interagira avec les classes existantes.
La conception et un premier équilibrage possible du Docteur Peste étant terminés, nous pouvons maintenant passer à la production pour préparer le premier test bêta.
Phase de bêta fermée
Le développement de la première version du Docteur Peste est maintenant terminé, et il est temps de présenter cette nouvelle classe à la communauté. Selon notre feuille de route, nous essayons de réserver 3 créneaux pour les bêtas de la nouvelle classe. La première bêta aura lieu environ 4 mois avant la sortie.
Le premier test bêta fermé débutera le 9 juillet et durera sept jours. Pendant cette période, jusqu'à 2 500 joueurs auront l'opportunité de découvrir le Docteur Peste et de partager leurs commentaires.
Après la fin de la bêta fermée, nous évaluons et analysons attentivement les retours reçus afin d'identifier les domaines à améliorer. Notre objectif est de mettre en œuvre des ajustements qui amélioreront l'attrait général de la classe pour la communauté.
Tester une classe avec la communauté peut impliquer jusqu'à trois itérations. Pour le Docteur Peste, nous avons opté pour trois phases de bêta fermée. Notre objectif est d'affiner la classe en profondeur, en nous assurant que la version finale trouve un bon écho auprès de la majorité de nos joueurs après la conclusion de la dernière bêta fermée.
Phase de polissage
Dans la phase finale, nous incorporerons les retours les plus récents en tant que retouches sur la version finale du Docteur Peste.
Notre équipe d'assurance qualité testera minutieusement le Docteur Peste sur nos serveurs de test afin d'identifier tout bug qui n'aurait pas été trouvé plus tôt ou qui aurait été introduit par les dernières modifications. De plus, nous affinerons l'art et les animations une dernière fois pour améliorer l'expérience globale.
Une fois que l'équipe d'assurance qualité est convaincue que tous les problèmes existants ont été identifiés et que nos développeurs ont résolu les problèmes signalés, nous travaillons à la sortie de la version incluant la nouvelle classe.
Quel long voyage ce fut ! Après un an de développement dédié, la nouvelle classe est enfin prête à être lancée ! Vous pouvez vous attendre à ce que le Docteur Peste soit disponible vers la fin de cette année.
Salut ! Je suis le Docteur Peste!
Je suis le Docteur Peste, une classe basée sur la dextérité, et j'aimerais profiter de cette occasion pour me présenter.
L'exploration des maladies est ma passion et j'aime passer du temps dans mes laboratoires à jouer avec des produits chimiques pour mélanger des teintures toxiques à utiliser contre mes adversaires.
M'attaquer est imprudent. Bien que mes adversaires puissent réussir à bloquer ou à esquiver l'une des trois teintures distinctes que je peux déployer, ils seront inévitablement incapables d'échapper aux effets toxiques, qui peuvent les affliger pendant plusieurs tours, selon la puissance de la teinture.
Je peux esquiver les attaques des adversaires empoisonnés. Cependant, je m'abstiendrai de leur lancer une autre teinture tant qu'ils resteront empoisonnés. Après tout, il s'agit de jeu équitable…
Les mages sont mon talon d'Achille, et je n'aurais jamais recours à l'utilisation de teintures contre eux. Dans le cas improbable où je perdrais une bataille, mes adversaires seraient immédiatement guéris de tout empoisonnement que j'aurais infligé.
Quel type de retours attendons-nous et comment pouvez-vous les fournir ?
Lors des tests bêta, notre objectif principal est d'évaluer l'expérience globale de jeu de la classe dans son itération actuelle. Nous visons à déterminer si la classe est bien équilibrée et si elle offre une expérience de jeu agréable.
Pour lancer avec succès une nouvelle classe qui trouve un écho et est bien accueillie par la majorité des joueurs, nous dépendons des retours directs des participants à la bêta fermée.
Les retours peuvent être fournis de diverses manières. Pendant la bêta fermée, nous recueillerons des commentaires spécifiques via un sondage envoyé à tous les testeurs par des messages en jeu. Assurez-vous de surveiller cette opportunité, car elle vous permet d'influencer le développement continu d'une classe.
Nous vous invitons à rejoindre notre Discord bêta officiel de S&F, où vous pourrez partager vos réflexions et participer à des discussions directement avec d'autres membres de la communauté et des membres de notre équipe de développement.
Interagissez avec les créateurs de contenu officiels pendant leurs streams pour partager vos commentaires. Ces créateurs agissent comme des amplificateurs pour leurs communautés et peuvent apporter une valeur significative en matière de réception et de mise en œuvre des retours.