
Üdv hősök és hősnők!
Most megosztunk némi háttérinformációt arról, hogyan is készül egy új kaszt a Mobile Dungeon világában. Emellett részletesebben bemutatjuk nektek a Pestisdoktort, és ismertetjük, milyen típusú visszajelzéseket várunk tőletek a zárt bétateszt során. A véleményetek felbecsülhetetlen számunkra!
Hogyan születik meg egy új kaszt?
Egy új kaszt létrehozása izgalmas és összetett folyamat, amely általában hat lépésből áll. A következő sorokban ezt a folyamatot mutatjuk be, a Pestisdoktor példáján keresztül.
Kiértékelési fázis
Ez a fázis nagyjából 12 hónappal a megjelenés előtt kezdődik. A játéktervezők, a marketing és a CEO közösen dolgozzák ki az új kaszt alapjait, és azt is megtervezik, hogyan lehet minél jobban bevonni a közösséget..
A Pestisdoktor esetében már korán eldőlt, hogy ügyesség-alapú kaszt lesz, és az is, hogy hat különböző kasztötletet szeretnénk kidolgozni. Néhány ezek közül korábbi szavazások során is felmerült, így már bizonyították, hogy érdeklik a közösséget. A végső döntést egy szavazás során bíztuk a játékosokra.
Koncepció fázis
Körülbelül 9 hónappal a megjelenés előtt a játéktervezők leült a döntéshozókkal, hogy ötleteljenek a paraméterekhez illeszkedő kasztokról. Összesen tíz kasztot dolgoztunk ki, hozzájuk kapcsolódó képesség koncepciókkal.
Ezután ezek a kasztötletek egymással „versenyeztek” egy párbajszerű szavazás keretében. Az alábbi szempontokat vettük figyelembe:
- A kaszt megvalósítható legyen.
- Piacképes karakterként lehessen bemutatni.
- Jól illeszkedjen a Shakes & Fidget univerzumába.
Döntési fázis
Kb. 8 hónappal a megjelenés előtt, a közösségnek bemutatott hat kaszt közül kiválasztottuk a végső jelölteket. Elkészültek az elsődleges látványtervek, animációs elképzelések és az egyensúly alapjai is.
Hogy a játékosok jobban megértsék az egyes kasztokat, részletes és látványos profilokat is készítettünk róluk.
A döntést követően a közösség szavazatai alapján a Pestisdoktor lett a befutó.
Végleges letervezés
Kb. 7 hónappal a megjelenés előtt lezártuk az első egyensúlyozási folyamatot, és bevontuk az Alpha Csoportot külső visszajelzésekre. Részletesen megterveztük, hogyan viszonyuljon a Pestisdoktor a többi kaszthoz, és kidolgoztuk az elsődleges képességeket.
Ezután elkezdődhetett a béta tesztre való felkészülés.
Zárt béta fázis
A Pestisdoktor első működő verziója elkészült – elérkezett az idő, hogy bemutassuk nektek! A tervek szerint három bétateszt van ütemezve a kaszthoz, az első kb. 4 hónappal a megjelenés előtt.
Az első zárt béta 2025. július 9-én indul, és 7 napig tart. Ez idő alatt legfeljebb 2 500 játékos próbálhatja ki a Pestisdoktort, és oszthatja meg a visszajelzését.
A zárt béta végét követően gondosan kiértékeljük és elemezzük a kapott visszajelzéseket, hogy azonosítsuk a fejlesztendő területeket. Célunk, hogy a végső verzió igazodjon a játékosok elvárásaihoz, és valóban élvezetes új kasztot kapjunk.
Egy osztály közösséggel való tesztelése akár három iterációt is magában foglalhat. A Pestisdoktor esetében három zárt béta fázist választottunk. Célunk az osztály alapos finomítása, biztosítva, hogy a végső verzió jól rezonáljon a játékosaink többségével az utolsó zárt béta befejezése után.
Finomítási fázis
A végső fázisban a legfrissebb visszajelzések alapján elvégezzük az utolsó simításokat a Pestisdoktor végleges verzióján.
A minőségbiztosítási csapatunk alapos tesztelést végez a belső szervereken, hogy minden korábban rejtve maradt vagy a legutóbbi módosításokkal bekerült hibát feltárjunk. Emellett még egyszer finomítjuk a látványvilágot és az animációkat, hogy a játékélmény teljes legyen.
Miután a QA csapat megbizonyosodott arról, hogy minden fennálló problémát sikerült azonosítani, és a fejlesztők elhárították a jelentett hibákat, elkezdjük előkészíteni a frissítést, amely tartalmazza az új kasztot is.
Egy teljes év elkötelezett fejlesztés után a Pestisdoktor végre elindul – a megjelenése az év végére várható.
Hali! Pestisdoktor vagyok!
Én vagyok a Pestisdoktor, egy ügyesség-alapú kaszt, és szeretném megragadni az alkalmat, hogy bemutatkozzam.
A betegségek kutatása a szenvedélyem. Imádok a laboromban kísérletezgetni, vegyületeket keverni, és mérgező főzeteket előállítani – amiket aztán örömmel vetek be az ellenfeleim ellen.
Nem túl okos dolog rám támadni. Bár az ellenfeleimnek néha sikerül elkerülniük vagy védeniük egy-egy főzetemet, de a méreg hatása elkerülhetetlen – és több körön át is kínozhatja őket, attól függően, milyen erős főzetet kaptak.
A megmérgezett ellenfelek támadásait könnyedén kikerülöm. Ugyanakkor nem hajítok újabb főzetet rájuk, amíg a méreg hatása tart. Végül is… a sportszerűség mindenek felett!
A mágusok az én Achilles-sarkam – ellenük sosem használok főzetet. És ha mégis alul maradok… az ellenfelem azonnal megszabadul minden általam okozott mérgezéstől.
Milyen visszajelzést várunk, és hogyan adhatod le?
A bétatesztek elsődleges célja, hogy felmérjük, milyen játékélményt nyújt az adott kaszt a jelenlegi formájában. Arra törekszünk, hogy kiderítsük, mennyire kiegyensúlyozott a kaszt, és élvezetes-e vele játszani.
Ahhoz, hogy egy új kaszt sikeresen elrajtoljon, és a játékosok többsége valóban kedvelje, elengedhetetlen a zárt bétában résztvevő játékosok közvetlen visszajelzése.
A visszajelzést többféleképpen is megadhatod. A zárt béta során minden tesztelő egy játékon belüli üzenetben kap majd egy kérdőívet, amelyben célzott kérdésekre válaszolhat. Figyelj erre a lehetőségre, mert valódi hatással lehetsz egy kaszt fejlesztésének alakulására..
Csatlakozz a hivatalos S&F Beta Discord szerverünkhöz, ahol megoszthatod a véleményedet, és közvetlenül beszélgethetsz más játékosokkal, valamint a fejlesztőcsapat tagjaival.
Írhatsz a hivatalos tartalomkészítőknek a streamek során, és megoszthatod velük a visszajelzéseidet. Ők a közösség hangját továbbíthatják a fejlesztőkhöz, hogy eljusson hozzájuk a véleményeteket, és befolyással legyen a játék alakulására.