Community

Shop

Statistics

Blog

09.04.2026
A Vérhajlító lesz a következő új kaszt! The Blood Weaver will be the next new class!

Hősök,

Tavaly év végén lehetőségetek volt megosztani az ötleteiteket és kívánságaitokat egy új kaszttal kapcsolatban egy játékon belüli kérdőívben. Ezek alapján három vázlatos koncepciót készítettünk, és márciusban megkérdeztük, melyik tetszik a legjobban. A toronymagas győztes a Vérhajlító lett.

Koncepció fázis

Íme néhány a leggyakrabban említett ötleteitek közül, amelyek a Vérhajlítót ihlették:

  • Élet elszívás: A kaszt a kiosztott sebzésből képes gyógyítani magát. Ez a képesség jól jön a hosszú harcokban, de alacsonyabb Védekezés statisztikával jár.

  • Alakváltás: Egy állattá (gyakran említettétek: denevérré) változva jelentősen megnő a Kitérés esélye, vagy átmenetileg sebezhetetlenné válik.

  • Vérzés: A támadások vérzést okoznak, ami több körön át sebzi az ellenséget.

  • Düh: Ha az életerő egy bizonyos szint alá csökken, a támadóerő meredeken megnő, miközben a Védekezés lecsökken.

  • Fő tulajdonság: Az "Értelem" volt a kedvencetek, de az "Ügyesség" és az "Erő" is gyakran felmerült.

Döntési fázis

Ezután ezekből az ötletekből kasztprofilokat terveztünk nagyvonalakban. Így a második kérdőívben a kaszt kipróbálása nélkül is már jól át tudtátok látni az egyes lehetőségeke.

A Vérhajlítónál az alábbi képességekre szavaztatok:

  • Vérszerződés: A Vérhajlító egy rituálét hajt végre, feláldozva a jelenlegi életerő egy részét, hogy egy további támadást indítson.

  • Halálpecsét: Amikor egy vérhajlító először szenved el halálos sebzést, aktiválódik a Halálpecsétje, amely feltámasztja őt, és több körön át tartó, idővel ható sebzést idéz elő az ellenfélen. Amíg ez a gyengítő hatás aktív, a Vérszövő kitérési esélyt is kap.

A Vérhajlító egy erő alapú kaszt lesz.

Ezzel igyekeztünk a lehető legjobban ötvözni a ti elképzeléseiteket a saját ötleteinkkel. Sajnos azonban lehetetlen minden egyes kívánságot maradéktalanul beépíteni.

Az alábbi kép ad egy kis ízelítőt abból, hogyan is festenek majd a támadások vagy effektek a játékban. Ne feledd, hogy a grafika még fejlesztés alatt áll.

Következő lépés: Végleges játékdizájn

Most, hogy eldőlt, melyik kaszt kerül be a játékba, megkezdjük a részletes kidolgozását. Ide tartozik többek között a balanszolás, az animációk elkészítése, valamint a meglévő kasztokkal való kölcsönhatások megtervezése. Fontos számunkra, hogy az új kaszt jól illeszkedjen a Shakes & Fidget világába.

Későbbi lépések: Zárt béta és finomhangolási szakasz

Amint elkészül a vérhajlító első játszható verziója, megkezdődik a zárt béta fázis. A visszajelzések alapján további teszteket futtatunk a végső csiszolási fázisig. Ha minden tökéletesen a helyére kerül, a vérhajlító beköltözik a Shakes & Fidgetbe.

Ezek a lépések azonban még időt vesznek igénybe. Az ütemezésünk sok tényezőtől függ, például attól is, hogyan haladunk más tartalmak fejlesztésével: mit lehet párhuzamosan készíteni, és hol kell elsőbbséget adnunk más feladatoknak.

Ha szeretnél többet olvasni a fejlesztési folyamatról, nézd meg a pestisdoktorról szóló cikket. Annak a kasztnak a bevezetésekor is részletesebben bemutattuk az egyes fejlesztési szakaszokat.

Bár nem tudjuk az összes ötleteteket beépíteni, és végül csak egyetlen kaszt kerülhetett ki győztesen, nagyon örülünk a sok javaslatnak és az aktív részvételeteknek. Köszönjük szépen! Lehet, hogy néhány ötletetek egyszer még egy másik új kasztban tér vissza.

Amint új részleteink lesznek az új kasztról vagy a Zárt Béta tesztekről, itt bejelentjük őket!

Psst...!

Filter/Search