Hősök,
Tavaly év végén lehetőségetek volt megosztani az ötleteiteket és kívánságaitokat egy új kaszttal kapcsolatban egy játékon belüli kérdőívben. Ezek alapján három vázlatos koncepciót készítettünk, és márciusban megkérdeztük, melyik tetszik a legjobban. A toronymagas győztes a Vérhajlító lett.
Koncepció fázis

Íme néhány a leggyakrabban említett ötleteitek közül, amelyek a Vérhajlítót ihlették:
-
Élet elszívás: A kaszt a kiosztott sebzésből képes gyógyítani magát. Ez a képesség jól jön a hosszú harcokban, de alacsonyabb Védekezés statisztikával jár.
-
Alakváltás: Egy állattá (gyakran említettétek: denevérré) változva jelentősen megnő a Kitérés esélye, vagy átmenetileg sebezhetetlenné válik.
-
Vérzés: A támadások vérzést okoznak, ami több körön át sebzi az ellenséget.
-
Düh: Ha az életerő egy bizonyos szint alá csökken, a támadóerő meredeken megnő, miközben a Védekezés lecsökken.
-
Fő tulajdonság: Az "Értelem" volt a kedvencetek, de az "Ügyesség" és az "Erő" is gyakran felmerült.
Döntési fázis
Ezután ezekből az ötletekből kasztprofilokat terveztünk nagyvonalakban. Így a második kérdőívben a kaszt kipróbálása nélkül is már jól át tudtátok látni az egyes lehetőségeke.
A Vérhajlítónál az alábbi képességekre szavaztatok:
-
Vérszerződés: A Vérhajlító egy rituálét hajt végre, feláldozva a jelenlegi életerő egy részét, hogy egy további támadást indítson.
-
Halálpecsét: Amikor egy vérhajlító először szenved el halálos sebzést, aktiválódik a Halálpecsétje, amely feltámasztja őt, és több körön át tartó, idővel ható sebzést idéz elő az ellenfélen. Amíg ez a gyengítő hatás aktív, a Vérszövő kitérési esélyt is kap.
A Vérhajlító egy erő alapú kaszt lesz.
Ezzel igyekeztünk a lehető legjobban ötvözni a ti elképzeléseiteket a saját ötleteinkkel. Sajnos azonban lehetetlen minden egyes kívánságot maradéktalanul beépíteni.
Az alábbi kép ad egy kis ízelítőt abból, hogyan is festenek majd a támadások vagy effektek a játékban. Ne feledd, hogy a grafika még fejlesztés alatt áll.

Következő lépés: Végleges játékdizájn


Most, hogy eldőlt, melyik kaszt kerül be a játékba, megkezdjük a részletes kidolgozását. Ide tartozik többek között a balanszolás, az animációk elkészítése, valamint a meglévő kasztokkal való kölcsönhatások megtervezése. Fontos számunkra, hogy az új kaszt jól illeszkedjen a Shakes & Fidget világába.
Későbbi lépések: Zárt béta és finomhangolási szakasz
Amint elkészül a vérhajlító első játszható verziója, megkezdődik a zárt béta fázis. A visszajelzések alapján további teszteket futtatunk a végső csiszolási fázisig. Ha minden tökéletesen a helyére kerül, a vérhajlító beköltözik a Shakes & Fidgetbe.
Ezek a lépések azonban még időt vesznek igénybe. Az ütemezésünk sok tényezőtől függ, például attól is, hogyan haladunk más tartalmak fejlesztésével: mit lehet párhuzamosan készíteni, és hol kell elsőbbséget adnunk más feladatoknak.
Ha szeretnél többet olvasni a fejlesztési folyamatról, nézd meg a pestisdoktorról szóló cikket. Annak a kasztnak a bevezetésekor is részletesebben bemutattuk az egyes fejlesztési szakaszokat.
Bár nem tudjuk az összes ötleteteket beépíteni, és végül csak egyetlen kaszt kerülhetett ki győztesen, nagyon örülünk a sok javaslatnak és az aktív részvételeteknek. Köszönjük szépen! Lehet, hogy néhány ötletetek egyszer még egy másik új kasztban tér vissza.
Amint új részleteink lesznek az új kasztról vagy a Zárt Béta tesztekről, itt bejelentjük őket!
