Hősök!
Régen adtunk már hírt arról, hogyan állnak a fejlesztéseink, és min dolgozunk éppen. A csapat jelenleg is keményen dolgozik több új funkción, és reméljük, hogy ezek közül hamarosan jó néhányról többet is megmutathatunk nektek.
Most pedig nézzük át, hol tartunk jelenleg, és térjünk ki azokra a témákra is, amelyekkel kapcsolatban bennetek is sok kérdés felmerült.
Arénamester
Az Arénamester átdolgozása már egy ideje terítéken van. Nemrég megosztottuk veletek a nyílt béta terveit, amelyet eredetileg február közepére céloztunk. Mivel ez az időpont már mögöttünk van, sokan kérdeztétek, hogyan áll a fejlesztés.
A funkció jelenleg a második belső alfa fázisában jár az Alfa Csoportunkkal. Az első tesztkör során több hiányzó elemre és javítandó problémára derült fény, amelyeket még a béta indulása előtt szeretnénk rendbe tenni. Amint lezárult a tesztelés, és kiértékeltük a visszajelzéseket, elindítjuk a nyílt bétát is.
Pontos dátumot egyelőre még nem tudunk mondani, de célunk, hogy ezt az átdolgozást minél hamarabb elhozzuk nektek. Amint letisztul a kép, több infót is megosztunk.
Ma egy kis ízelítőt is mutatunk abból, hogyan nézhet ki az új Arénamester. Azért csak “nézhet ki”, mert a végleges megjelenéséig még változhat.


Szörnyvadászat
Jelenleg egy olyan funkción dolgozunk, amelyet korábban „Kincsvadászat” néven említettünk egyik régebbi élő adásunkban. Mostanra ez a fejlesztés „Szörnyvadászat” néven fut tovább, és hamarosan közelítünk az első alfa verzióhoz.
Még sok részletet mérlegelünk vele kapcsolatban, de a célunk az, hogy jövő év elején készen álljon számotokra.
Ahogy közeledünk a megjelenéshez, további információkat is megosztunk majd.
Testreszabás
Nem is olyan régen két külön kérdőívben is kikértük a véleményeteket az avatárotok testreszabásáról. Az első után finomítottunk a terveken, a második pedig megerősítette, hogy a játékosbázisunk nagy része vevő erre az újdonságra.
Ha lemaradtál volna a terveinkről, gyorsan csekkolhatod a blogunkat:
Fontosnak tartjuk ezt a funkciót a játék jövője szempontjából, de jelenleg még nem ez áll a középpontban. Az alapmunka már zajlik a háttérben, ugyanakkor a megvalósítása komoly technikai változtatásokat igényel. 2026-ban még nem tervezzük a megjelenését.
Új kaszt - Vérhajlító
Nemrég egy kérdőívben arra kértünk benneteket, hogy osszátok meg a saját kasztötleteiteket, és szavazzatok arról, melyik új kasztot látnátok legszívesebben a Shakes & Fidgetben. A legtöbb szavazatot a vérhajlító kapta.
A csapat jelenleg ezen az új, erőalapú kaszton dolgozik, és azt tervezzük, hogy az év végéig megjelenik. Ha többet szeretnél megtudni a báthsjlítóról, érdemes ellátogatnod a blogunkra.
Mivel ez egy teljesen új kaszt, már most tervezzük, mikor tarthatunk hozzá bétatesztet. Ott majd lehetőségetek lesz őszinte és részletes visszajelzést adni róla.
Új kazamata tartalom
Gyakran halljuk, hogy sokan új kazamatákra vágytok. A csapat jelenleg egy új kazamatavilág látványvilágán dolgozik, amely több kazamatát is magában foglal majd. Ebben minden kaszt ellenfélként jelenik meg, így igazán változatos ellenfelek várnak majd rátok.
Megjelenési dátumot egyelőre még nem tudunk mondani, de amint tisztább lesz a terv, megosztjuk veletek a részleteket. Ezeket a kazamatákat a 250 és 750 közötti szintű játékosoknak szánjuk.
Ahogy minden fejlesztésnél, itt is előfordulhat, hogy a tervek még változnak.
Kaszt-átdolgozás
A Harcos átdolgozása vagy újraegyensúlyozása továbbra is gyakran felmerülő téma. Tudjuk, hogy sok visszajelzés érkezett ezzel kapcsolatban, és nem feledkeztünk meg róla. Jelenleg azonban nem ez a legfontosabb prioritásunk.
Először azt szeretnénk elérni, hogy az új kazamatavilág segítségével az összes karakterkaszt ellenfélként is bekerüljön a játékba. Ez a későbbiekben jóval egyszerűbbé teszi a kasztok egyensúlyozását és átdolgozását.
Összevonások
Tavaly decemberben két összevonást is bejelentettünk. Technikai problémák miatt ezeket többször is el kellett halasztanunk. A Blackforest összevonásra ezen a héten kerül sor.
Közben gyorsítótárazási problémákat találtunk, de ezeket már sikerült megoldanunk.
Béta rendszer
Számos változtatást végeztünk a bétarendszerünkön. Mostantól bárki csatlakozhat a nyílt bétákhoz, több karaktert is létrehozhat, és különböző előbeállítások közül választhat, hogy alaposan letesztelhesse az új funkciókat.
Különböző szinteken elérhető próbakaraktereket is hozzáadtunk a harci tesztekhez. A kérdőívek már a béták során is működnek, így azokat közvetlenül a játékban tölthetitek ki.
SF Fiók szükséges hozzá
Ahogy mostanra láthatjátok, a következő újdonságaink közül több is elérhető lesz bétateszt formájában. Ezért erősen ajánljuk, hogy csatlakozzatok a Béta Discord-szerverünkhöz, így biztosan nem maradtok le arról, mikor indulnak el a tesztek.
Egyebek
A konkrét fejlesztések és tervezések mellett a csapat számos más területen is dolgozik. Továbbra is szállítjuk az életminőséget javító fejlesztéseket a frissítésekben, gyakran közvetlenül a ti visszajelzéseitek alapján. Szóval nyugodtan küldjetek még több ötletet.
A telefonos értesítések továbbra is kiemelt figyelmet kapnak. Az ezekkel kapcsolatos változtatásokat nem mindig jelentjük be azonnal, amíg nem vagyunk biztosak benne, hogy valóban megfelelően működnek.
Tavaly az események és az új szerverindulások alatti teljesítményproblémák még a régebbi szervereket is érintették. December végén jelentős teljesítményjavító munkába kezdtünk, amelynek nagy része számotokra nem feltétlenül volt látványos. Azóta csökkent a szerverindítások és események során jelentkező problémák száma. Bár még mindig nincs minden teljesen rendben, a felmérések szerint egyre kevesebb játékos ütközik ilyen gondokba ezekben az időszakokban.
Továbbra is dolgozunk a játék teljesítményének javításán. Kérünk benneteket, hogy továbbra is küldjetek hibajelentéseket, hogy foglalkozni tudjunk velük.
Nemrég új VIP csomagokat is hozzáadtunk a játékhoz. Összességében elégedettek vagyunk velük, ugyanakkor látjuk, hogy a VIP Prémium csomaggal kapcsolatban jelentős mennyiségű visszajelzés érkezett. Az adatokat jelenleg is elemezzük, és hamarosan ezt a témát is alaposabban megvizsgáljuk.

