Community

Shop

Statistics

Blog

12.02.2026
Recap 2025 Recap 2025

Hello hősök és hősnők!

Reméljük, remekül indult a 2026-os évetek!

A tervezettnél kicsit később, de szeretnénk megosztani veletek a 2025-ös évi összefoglalónkat.

Kezdjük a 2025-ös év néhány fénypontjával:

VIP-Bérlet

A VIP-Bérletet a legtöbben jól fogadtátok, még ha az indulás kicsit döcögős is volt. Érdemes lett volna jobban kommunikálnunk, hogy a szeptemberi bemutatkozás csak egy tesztfázis volt. A visszajelzések alapján gyorsan úgy döntöttünk, hogy a VIP-Bérlet állandó funkció marad. Jelenleg azon törjük a fejünket, hogyan tudnánk tovább bővíteni.

Új kaszt: Pestisdoktor

Egy 2025 eleji nagy felmérésben a Pestisdoktor kerekedett felül a Szerzetes, Nindzsa, Fortélymester, Szörnyidomár és a Tűzindító kaszttal szemben. Rengeteg bétateszt és a visszajelzéseitek után az EU24 volt az első szerver, amely az új kasztunkkal indult. Azóta körülbelül 10’000 karakter választotta a Pestisdoktort a kalandjaihoz.

Kérdőívek

Korábban Google-űrlapokat használtunk játékon belüli leveleken keresztül, béták után, vagy kifejezetten csak Discordon, ami alacsony válaszadási arányt eredményezett. Hogy tisztább képet kapjunk az igényeitekről, sok energiát fektettünk az új kérdőívrendszerbe. Az új kasztunkról szóló felmérés rávilágított a veletek való együttműködés és az új tartalmakkal kapcsolatos visszajelzések fontosságára. Azóta gyakran használjuk a játékon belüli kérdőív eszközt a véleményetek összegyűjtésére. Ez az eszköz jelentősen növelte a részvételt. Ami korábban pár száztól 3000-ig terjedt, az mostanra elérte a 37’724 egyedi résztvevőt egyetlen felmérésnél, köszönjük nektek! Szeretnénk folytatni ezt a megközelítést, de meg kell találnunk a megfelelő egyensúlyt, hogy ne terheljünk le titeket heti kérdőívekkel. Tudjuk, hogy szeretnétek részletesen látni az összes felmérés eredményét, és megpróbálunk jó módszert találni ezek kommunikálására.

Kérjük, tartsátok szem előtt, hogy amit a kérdőíveken bemutatunk még nem minden kész vagy végleges. Legtöbbször a dolgok még nagyon korai fázisban vannak, és csak az első benyomásra vagyunk kíváncsiak.

Misztikus Istenek Klotyójának fejlesztés

A visszajelzéseitek és a bétatesztek segítségével terveztük meg a misztikus klotyó új fejlesztését. A bővítéssel az volt a célunk, hogy hangsúlyozzuk a játékra gyakorolt hatását, és nagyobb jelentőséget adjunk a tárgyaknak. Több iteráció és bétateszt után a fáradozások kifizetődtek: a frissítés sikert aratott, és a visszajelzéseitek is pozitívak voltak.

Kényelmi funkciók

Boszorka-rotáció
A boszorkány minden nap másik típusú tárgyat kér tőled, az üstjébe. Miután mind a 9 típus sorra került, a folyamat újraindul, a tárgyak sorrendje pedig minden alkalommal véletlenszerűen alakul. A „Boszorkánytánc” alatt a kérések szünetelnek, de utána ugyanonnan folytatódnak.

Kedvencek többszöri etetése
Hogy egy kis időt spóroljunk nektek a napi teendőkkel, bevezettük a többszöri etetést, így egyetlen kattintással letudhatod a kedvencedet etetését az egész napra.

Teljesítménybeli frissítések
2025 folyamán számos eseményt és szerverindulást tartottunk. Szorosan nyomon követtük ezeket az indulásokat, a szerverteljesítményre összpontosítva, és a lehető leghamarabb javítottuk a hibákat. Idővel egyre több gondot sikerült megelőzni, így az EU25 rajtja már kifejezetten simán ment. Optimisták vagyunk, hogy a következő indulások még stabilabban fognak futni.

30-ról 60 FPS-re
Gyakran kértetek magasabb FPS-t a jobb játékélmény érdekében. Mostantól minden eszközön lehetőségetek van 60 FPS-sel futtatni a játékot.

Pokol tokenek a pokoltámadásokból
Sokáig a céhtagok magukkal vitték az összes megszerzett pokol tokent, amikor elhagyták a céhet. A 2025-ös első Pokollift alkalmával a pokoltámadásokból származó pokol tokeneket a céhhez kötöttük. Azóta ezek a tokenek a céhben maradnak, ha a tag a távozás mellett döntene.

Csataüzenetek
Ha egy céhtag jelentkezik a hidra vagy egy céhes portál elleni harcra, a céhvezetők és a tisztek üzenetet kapnak.

Rendszerüzenetek
Hozzáadtunk egy negyedik fület a postához, hogy elkülönítsük az S&F rendszerüzeneteket a többitől. Beépítettünk egy időzítőt is, amely mutatja az automatikus törlés idejét, ha nem törlitek az üzenetet korábban (kivéve a híreket).

Szezonális eposzi szettek grafikai frissítése
A szezonális eposzi szettek grafikái kaptak egy kis ráncfelvarrást. Több vizuális változatosságot adtunk hozzá, hogy az események jobban elkülönüljenek egymástól.

Legendás tárgyak esési esélyeinek megjelenítése
Többen kértétek, hogy legyen átláthatóbb a legendás tárgyak esése. Ezért a karácsonyi legendás kazamata alkalmával az infóképernyőn megjelenítettük a különböző legendás tárgyak esési esélyeit.

Fegyvertár dobási esélyei
Az új fegyvertár egyensúlyba hozza a megszerzett tárgyakat az összes kaszt között. Ezért a dobások a kasztoktól függenek: A kétkezes fegyverrel rendelkező karakterek garantáltan kapnak egy eposzi tárgyat, az egykezes fegyverrel rendelkező karaktereknek esélyük van bizonyos legendás tárgyakra, a pajzzsal rendelkező karaktereknek pedig esélyük van egy legendás pajzsra is.

Blog

A blog 2025-ös bevezetése után folyamatosan próbáljuk bővíteni és fejleszteni, hogy több betekintést nyújtsunk nektek. Bár mi írjuk a cikkeket, ti vagytok azok, akik olvassák őket. Ezért tudassátok velünk, mi érdekel titeket.

Polaris Convention, a legelső találkozónk

Még soha nem voltunk jelen offline a Shakes & Fidgettel (és a Mobile Dungeonnel) ilyen formában. Egy hatalmas stand az tartalom gyártókkal, művészeinkkel, megszerezhető zsákmánnyal és még sok mással. Olyan jól éreztük magunkat, hogy máris részt vettünk a 2026-os év első rendezvényén: a MAG-C-n Erfurtban. A hétvégéről részletes beszámolót találsz a blogunkban.

Az első játékos elérte a 800-as szintet

Az év vége felé DoktorDarm elsőként érte el a 800-as szintet. Hatalmas pacsi, elképesztő munkát végeztél!

A sok remek dolog mellett szeretnénk kitérni azokra is, amik nem a tervek szerint alakultak:

Címek és Tettek

Egy funkció, amiben nagy lehetőség van, de vitákat is szült. A visszajelzéseitek alapján sok játékos szereti, míg sokan nem. Utóbbi részben a bugoknak, teljesítménybeli problémáknak és egyéb gondoknak köszönhető. De magának a funkciónak is. Továbbra is vizsgáljuk a felmerülő problémákat, és próbálunk itt-ott finomítani a funkción.

Kommunikáció

gen, tudunk (és fogunk is) javítani a veletek való kommunikáción. Például abban, hogy korábban szóljunk a közelgő funkciókról, vagy hogy időben bekérjük a fontos visszajelzéseiteket. Van, amikor a korai input segít, hogy még megjelenés előtt figyelembe vegyük a gondolataitokat; máskor pedig abban segít, hogy jobban átlássátok a döntéseink hátterét (pl. fejlesztési ütemezés, események halasztása). Ezen a téren bőven van hova fejlődnünk; azonban egyik célunk, hogy 2026 folyamán jobb és átláthatóbb legyen a kommunikációnk veletek. Szóval kérjük, legyetek türelemmel, amíg kitapasztaljuk (és valószínűleg hibázunk is néha), hogyan csináljuk ezt jobban.

Ezen a ponton szeretnénk kitérni a karácsony előtti élő közvetítésünk végén elmaradt kérdezz-felelekre is. Ahogy az ütemtervben bejelentettük, terveztük, hogy időnként válaszolunk a chatre, és a streamet egy kérdezz-felelekkel zárjuk. Időhiány miatt mindkettőt kihagytuk. Azonban minden hozzászólásotokat elolvastuk és jegyzeteltünk.

Push értesítések

Ez már régóta fennálló probléma. Tudjuk, mennyire frusztráló, és higgyétek el, mi sem terveztük, hogy ennyi ideig tartson a javítás. A 28.500-as frissítéssel sikerült megoldanunk a gondok egy részét, de még van teendő. Nagyon reméljük, hogy hamarosan sikerül végleges megoldást találni, és elérjük, hogy legfeljebb már csak a játékosok kb. 10%-ánál jelentkezzen probléma.

Események elhalasztása

Néha különböző okokból rövid határidővel el kell halasztanunk eseményeket vagy új funkciókat. Sajnos azt nem tudjuk megígérni, hogy ez soha többé nem fordul elő, de törekszünk arra, hogy a döntéseinket átláthatóbban kommunikáljuk.

Az év már elkezdődött, szóval mik a terveink 2026-ra?

(Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy ez némileg helyettesíti az e havi ütemtervet)

Arénamester

Már egy ideje beszélünk az Arénamester átdolgozásáról. A célunk: taktikusabb döntéshozatal, érthetőbb választások, gyorsabb lezárás, és összességében egy élvezetesebb játékelem. A belső teszteket néhány héten belül szeretnénk elkezdeni. Bétát is tervezünk, hogy játékos-visszajelzéseket gyűjtsünk a pontos időzítés viszont még nincs kőbe vésve.

Tapasztalatpont- és Arany-görbe

Ismertek jelentős problémák a Tapasztalat- és Arany-görbével a magas szintű játékosoknál, amiket a jövőben tervezünk orvosolni. Idén kidolgozunk egy belső koncepciót az Alpha Csoporttal. Amint lesznek konkrét részleteink, tájékoztatunk benneteket a blogon.

Kényelmi fejlesztések

Ez minden évben folyamatos feladat, hiszen állandóan próbáljuk fejleszteni a Shakes & Fidgetet, legyen szó kicsi vagy nagy frissítésről.

Testreszabási funkció

A testreszabás igénye már egy ideje felmerült. Megjelenési dátumot még nem tudunk mondani, de a kérdőíveken keresztül szívesen fogadjuk a visszajelzéseiteket, hogy beépíthessük őket a fejlesztésbe.

A visszajelzések beépítése

Fentebb már sokat beszéltünk a kérdőívekről és a visszajelzéseitekről — de a végére is kiemelnénk: szeretnénk a lehető legnagyobb mértékben szem előtt tartani a visszajelzéseiteket. A véleményetek számít, és sokat segít formálni a Shakes & Fidgetet. Köszönjük, hogy részt vesztek a felmérésekben, jelzitek a problémákat, megosztjátok a gondolataitokat a játékról, és összességében aktív közösség vagytok!

Akik idáig elolvasták: köszönjük! Valószínűleg még sok témát érinthetnénk, de most a végére érünk. Ha érdekel Thorsten (a Playa Games CEO-ja) 2025-ről alkotott képe, nézd meg az év végi YouTube élő adás végét Mo-val. A beszélgetés németül van, de elérhető hozzá angol felirat. A streamben olyan témák is előkerülnek, amiket itt nem említettünk.

Legyen szuper 2026-os évetek, várjuk a további közös éveket veletek!

Shakes & Fidget Csapat

Psst...!

Filter/Search