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08.07.2025
Creazione di una nuova classe: Medico della Peste Creating A New Class: Plague Doctor

Benvenuto eroe o eroina!

Vorremmo prenderci un momento per condividere alcune informazioni di base sul nostro processo di creazione di una nuova classe. Inoltre, forniremo un'introduzione più dettagliata al Medico della Peste e delineeremo gentilmente le nostre aspettative per il feedback che speriamo di ricevere durante il test closed beta di questa nuova classe. Le tue intuizioni saranno preziose per noi.

Qual è il processo di creazione di una nuova classe?

Il processo di creazione di una nuova classe può essere piuttosto coinvolgente e in genere prevede circa sei passaggi. Vorremmo prenderci un momento per illustrare questo attraverso un esempio, concentrandoci in particolare sul ponderato processo di creazione del Medico della Peste.

Fase di valutazione

Nella fase di valutazione, che inizia circa 12 mesi prima dell'uscita delle nuove classi, il team di progettazione del gioco, il marketing e il nostro CEO si riuniscono per delineare attentamente la nuova classe ed esplorare modi per coinvolgere la community in modo significativo.

Nel caso di esempio è stato deciso che la prossima classe sarà una classe di destrezza, ed è stato pianificato di sviluppare sei classi distinte. Alcuni di questi sono stati adattati da precedenti indagini, in quanto hanno dimostrato un forte interesse all'interno della comunità. Per garantire il coinvolgimento della comunità nella selezione delle classi finali, è stato deciso di condurre sondaggi per ottenere feedback e preferenze.

Fase concettuale

Nella fase concettuale, circa 9 mesi prima dell'uscita, il nostro team di progettazione del gioco si è riunito insieme al team decisionale per fare un brainstorming di potenziali classi che si sarebbero allineate con i parametri stabiliti. L'obiettivo era quello di sviluppare dieci classi potenziali insieme ai loro corrispondenti concetti di abilità.

Dopo aver raccolto un numero sufficiente di idee, abbiamo deciso quali presentare alla community in un sondaggio in stile torneo in cui le proposte di classe dovevano competere l'una contro l'altra nelle votazioni. I criteri per prendere queste decisioni includevano:

  • La realizzazione di una classe deve essere fattibile.
  • La classe dovrebbe essere progettata per essere commerciabile.
  • La classe dovrebbe essere coinvolgente e perfettamente integrata nell'universo di Shakes & Fidget.

Fase decisionale

Circa 8 mesi prima dell'uscita e dopo aver selezionato sei classi per la presentazione alla community, le opere d'arte finali sono state completate ed è stato stabilito un design preliminare del gioco. Ciò include lo sviluppo di effetti grezzi, animazioni e bilanciamento, mentre lo sviluppo finale verrà eseguito in una fase successiva.

Per migliorare la comprensione della community di ogni classe, abbiamo sviluppato profili accattivanti e descrittivi per loro.

Nella fase decisionale e dopo tutti i preparativi, la comunità ha deciso che la nuova classe sarà il Medico della Peste.

Progettazione finale del gioco

In questa fase, circa 7 mesi prima del rilascio, abbiamo finalizzato il bilanciamento e raccolto i primi feedback esterni dal Gruppo Alpha. Non solo abbiamo sviluppato le capacità del Medico della Peste, ma ci siamo anche impegnati in discussioni approfondite su come il Medico della Peste interagirà con le classi esistenti.

Con il design e un primo bilanciamento possibile del Medico della Peste completato, ora possiamo andare avanti con la produzione per prepararci al primo beta test.

Fase closed beta

Lo sviluppo della prima versione del Medico della Peste è ora completo ed è tempo di introdurre questa nuova classe nella community. A seconda della nostra tabella di marcia, cerchiamo di riservare 3 slot per le beta della nuova classe. La prima beta avverrà circa 4 mesi prima del rilascio.

Il primo closed beta test inizierà il 9 luglio e durerà sette giorni. Durante questo periodo, fino a 2.500 giocatori avranno l'opportunità di provare il Medico della Peste e condividere il loro feedback.

Dopo la fine della closed beta, valutiamo e analizziamo attentamente i feedback ricevuti per identificare le aree di miglioramento. Il nostro obiettivo è quello di implementare modifiche che migliorino l'attrattiva generale della classe per la community.

Il test di una classe con la community può richiedere fino a tre iterazioni. Per il Medico della Peste, abbiamo optato per tre fasi di beta chiusa. Il nostro obiettivo è quello di perfezionare a fondo la classe, assicurandoci che la versione finale risuoni bene con la maggior parte dei nostri giocatori dopo la conclusione dell'ultima closed beta.

Fase di affinamento

Nella fase finale, incorporeremo i feedback più recenti come ritocchi alla versione finale del Medico della Peste.

Il nostro team di controllo qualità testerà accuratamente il Medico della Peste sui nostri server di test per identificare eventuali bug che non sono stati trovati in precedenza o che sono stati introdotti dalle ultime modifiche. Inoltre, perfezioneremo l'arte e le animazioni per l'ultima volta per migliorare l'esperienza complessiva.

Una volta che il team QA sarà sicuro che tutti i problemi esistenti siano stati identificati e che i nostri sviluppatori abbiano risolto i problemi segnalati, lavoreremo per il rilascio della versione che include la nuova classe.

Che lungo viaggio è stato! Dopo un anno di sviluppo dedicato, la nuova classe è finalmente pronta per essere lanciata! Potresti aspettarti che il Medico della Peste venga rilasciato verso la fine di quest'anno.

Ciao! Sono il Medico della Peste!

Sono il Medico della Peste, una classe di destrezza, e vorrei cogliere l'occasione per presentarmi.

Esplorare le malattie è la mia passione e mi piace passare il tempo nei miei laboratori a giocare con le sostanze chimiche per mescolare tinture tossiche da usare contro i miei avversari.

Attaccarmi non è saggio. Anche se i miei avversari potrebbero bloccare o eludere con successo una delle tre distinte tinture che posso schierare, inevitabilmente non saranno in grado di sfuggire agli effetti tossici, che possono affliggerli per diversi round, a seconda della potenza della tintura.

Posso schivare gli attacchi degli avversari avvelenati. Tuttavia, mi asterrò dal gettare loro addosso un'altra tintura finché rimarranno avvelenati. Dopotutto, è tutta una questione di fair play...

I maghi sono il mio tallone d'Achille e non ricorrerei mai all'uso di tinture contro di loro. Nell'improbabile scenario in cui dovessi perdere una battaglia, i miei avversari sarebbero immediatamente guariti da qualsiasi avvelenamento che gli avessi inflitto.

Che tipo di feedback ci aspettiamo e come potete fornirglielo?

Nei beta test, il nostro obiettivo principale è valutare l'esperienza complessiva di giocare con la classe nella sua attuale iterazione. Il nostro obiettivo è determinare se la classe è ben bilanciata e se offre un'esperienza di gioco piacevole.

Per lanciare con successo una nuova classe che risuoni e sia ben accolta dalla maggior parte dei giocatori, dipendiamo dal feedback diretto dei partecipanti alla closed beta.

Il feedback può essere fornito in vari modi. Durante la closed beta, raccoglieremo feedback specifici attraverso un sondaggio inviato a tutti i tester tramite messaggi all'interno del gioco. Assicurati di tenere d'occhio questa opportunità, in quanto ti consente di influenzare lo sviluppo continuo di una classe.

Ti invitiamo a unirti al nostro S&F Beta Discord, dove puoi condividere le tue opinioni e partecipare a discussioni con gli altri membri della community e direttamente con i membri del nostro team di sviluppo.

Interagisci con i creator di contenuti ufficiali durante i loro stream per condividere il tuo feedback. Questi creator fungono da amplificatori per le loro comunità e possono fornire un valore significativo quando si tratta di ricevere e implementare feedback.

Psst...!

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