Eroi ed Eroine,
Alla fine dell'anno scorso, avete avuto la possibilità di condividere le vostre idee e i vostri desideri per una nuova classe in un sondaggio all'interno del gioco. Sulla base di ciò, abbiamo creato tre bozze di massima e a marzo vi abbiamo chiesto quale vi piacesse di più. Il vincitore indiscusso è stato il Tessitore di sangue.
Fase di ideazione

Ecco alcune delle vostre idee più gettonate che hanno ispirato il Tessitore di sangue:
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Furto vitale: la classe può curarsi attraverso i danni che infligge. Questa abilità aiuta nei combattimenti lunghi, ma comporta statistiche di difesa inferiori.
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Mutaforma: trasformarsi in un animale (menzionato spesso: un pipistrello) aumenta notevolmente la possibilità di schivata o rende temporaneamente invulnerabili.
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Sanguinamento: gli attacchi causano sanguinamento, infliggendo danni ai nemici per diversi round.
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Furia: se la salute scende sotto una certa soglia, la potenza d'attacco aumenta drasticamente, mentre la difesa diminuisce allo stesso tempo.
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Attributo principale: "Intelligenza" era il vostro preferito, ma anche "Destrezza" e "Forza" sono stati menzionati spesso.
Fase di decisione
Successivamente, abbiamo progettato dei profili di classe approssimativi partendo da queste idee. In questo modo, avete potuto farvi una buona idea di ogni classe nel secondo sondaggio senza averle mai giocate.
Avete votato per il Tessitore di sangue con le seguenti abilità:
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Patto di Sangue: il Tessitore di sangue può eseguire un rituale, sacrificando una parte dei suoi Punti Vita attuali per sferrare un attacco aggiuntivo.
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Sigillo della Morte: quando il Tessitore di sangue subisce danni fatali per la prima volta, il suo "Sigillo della Morte" si attiva, resuscitandolo e infliggendo un effetto di danno nel tempo (DoT) al nemico per diversi round. Mentre questa penalità è attiva, il Tessitore di sangue ottiene anche un bonus alla schivata.
Il Tessitore di sangue sarà una classe basata sulla Forza.
Con questo profilo, abbiamo cercato di combinare al meglio le vostre idee e le nostre. Purtroppo, è impossibile esaudire ogni singolo desiderio.
L'immagine seguente dà una prima idea di come potrebbero apparire gli attacchi o gli effetti in gioco. Nota bene: la grafica è ancora in fase di lavorazione.

Prossimo passo: Game Design finale


Ora che avete deciso una classe, le stiamo dando forma. Questo include aspetti come il bilanciamento, le animazioni e le interazioni con le classi esistenti. Per noi è importante che le nuove classi si integrino bene nel mondo di Shakes & Fidget.
Passi successivi: Closed Beta e fase di perfezionamento
Non appena la prima versione giocabile del Tessitore di sangue sarà pronta, inizierà la fase di Closed Beta. Sfruttando i feedback, eseguiremo ulteriori test fino alla fase di perfezionamento finale. Se tutto calzerà a pennello, il Tessitore di sangue farà il suo ingresso in Shakes & Fidget.
Tuttavia, questi passaggi richiederanno un po' di tempo. Le nostre tempistiche dipendono da molti fattori, come lo sviluppo di altri contenuti: su cosa si può lavorare in parallelo e a cosa dobbiamo dare la priorità?
Se volete leggere maggiori informazioni sullo sviluppo, date un'occhiata all'articolo sul Medico della Peste. Quando quella classe è stata introdotta, abbiamo anche condiviso maggiori dettagli sulle singole fasi di sviluppo.
Anche se non possiamo integrare tutte le vostre idee e solo una classe poteva vincere, siamo entusiasti dei vostri suggerimenti e della vostra partecipazione attiva. Grazie mille! Chissà, magari un giorno le vostre idee spunteranno fuori in un'altra nuova classe.
Non appena avremo nuovi dettagli sulla nuova classe o sui test della Closed Beta, li annunceremo qui!
