Salve, Eroi ed Eroine,
Speriamo che il vostro 2026 sia iniziato alla grande!
Con un po' più di ritardo rispetto a quanto preventivato (ma ehi, la puntualità è un'opinione!), vogliamo condividere con voi un riepilogo dell’anno appena trascorso.
Iniziamo con alcuni dei nostri momenti clou del 2025:
Pass VIP
Il Pass VIP è stato accolto bene dalla maggior parte di voi, anche se l'inizio è stato un po' turbolento. Avremmo dovuto comunicare che il debutto di settembre era solo una fase di test. In base ai vostri feedback, abbiamo deciso rapidamente di rendere il Pass VIP una funzione permanente. Al momento, stiamo pensando a come espanderlo ulteriormente.
Nuova Classe: Medico della Peste
In un grande sondaggio all'inizio del 2025, il Medico della Peste è riuscito a spuntarla contro Monaco, Ninja, Prestigiatore, Signore delle Bestie e il Piromane. Dopo molti beta test combinati con i vostri feedback, EU24 è stato il primo server a partire con la nostra nuova classe. Da allora, circa 10.000 personaggi sono stati creati come Medico della Peste per le loro avventure.
Sondaggi
In precedenza usavamo Google Forms tramite i messaggi di gioco, dopo le versioni Beta o specificamente solo su Discord; questo portava a un basso numero di risposte per sondaggio. Per avere un quadro più chiaro di voi e capire meglio le vostre esigenze, ci siamo impegnati nel nuovo sistema di sondaggi. Il sondaggio per la nostra nuova classe ha evidenziato l'importanza di collaborare con voi e ricevere i vostri feedback sui (nuovi) contenuti. Da allora, abbiamo usato frequentemente lo strumento di sondaggio in-game per raccogliere i vostri pensieri. Questo strumento ha aumentato enormemente la vostra partecipazione. Quello che prima contava poche centinaia o 3.000 partecipanti, ora è arrivato a 37.724 utenti unici partecipanti a un singolo sondaggio; grazie di cuore! Vogliamo continuare con questo approccio, ma dobbiamo ancora trovare il giusto equilibrio per evitare di sovraccaricarvi con sondaggi settimanali. Sappiamo che desiderate vedere i risultati di tutti i sondaggi nel dettaglio e cercheremo di trovare un buon modo per comunicarli.
Tenete a mente che non tutto ciò che vi mostriamo nei sondaggi è già pronto e finito. La maggior parte delle volte, le cose saranno in uno stato embrionale per avere una vostra prima impressione.
Potenziamento del Gabinetto Arcano
Con l'aiuto dei vostri feedback e dei beta test, abbiamo progettato un nuovo potenziamento del Gabinetto Arcano. Con l'estensione, miravamo a chiarire il suo impatto sul gioco e a dare maggiore importanza agli oggetti. Dopo diverse iterazioni e beta test, lo sforzo ha dato i suoi frutti: il potenziamento è stato ben accolto e il vostro feedback è stato positivo.
Miglioramenti alla Qualità della Vita
Rotazione della Strega
Ricevete una richiesta giornaliera dalla Strega per un diverso tipo di oggetto da mettere nel suo calderone. Dopo che tutti i 9 tipi sono stati richiesti, la rotazione ricomincia, e la sequenza degli oggetti viene sempre selezionata casualmente di nuovo. Durante la “Danza delle Streghe” le richieste si fermano, ma riprendono in seguito.
Nutrimento Multiplo dei Famigli
Per risparmiare un po' di tempo nelle attività quotidiane, abbiamo introdotto il nutrimento multiplo, che vi permette di nutrire il vostro famiglio per l'intera giornata con un solo clic.
Aggiornamenti sulle Prestazioni
Nel corso del 2025, abbiamo gestito diversi eventi e aperture di server. Abbiamo monitorato attentamente questi lanci, concentrandoci sulle prestazioni del server e risolvendo i problemi il prima possibile. Col tempo, abbiamo prevenuto ulteriori intoppi, consentendo un lancio fluido con EU25. Siamo ottimisti sul fatto che anche i prossimi lanci funzioneranno in modo più stabile.
Da 30 a 60 FPS
Avete chiesto spesso un FPS più alto per avere un'esperienza di gioco migliore. Ora avete l'opzione di far girare il gioco a 60 FPS su ogni dispositivo.
Gettoni Inferno dagli Attacchi Infernali
Per molto tempo, i membri della Gilda portavano con sé tutti i Gettoni Inferno guadagnati quando lasciavano una Gilda. Con il primo Infernatore del 2025, abbiamo legato i Gettoni Inferno degli Attacchi Infernali alla Gilda. Da allora, quei gettoni rimangono nella Gilda se il membro decide di andarsene.
Messaggi di Battaglia
Se un membro della Gilda si iscrive per un combattimento contro l'Idra o un Portale della Gilda, i capigilda e gli ufficiali ricevono un messaggio.
Messaggi di Sistema
Abbiamo aggiunto una quarta scheda nella vostra casella di posta per separare i messaggi di sistema di S&F dagli altri. Abbiamo anche incluso un timer che mostra il tempo di eliminazione automatica se non decidete di eliminare il messaggio prima di allora (notizie escluse).
Set Grafici Epici Stagionali
La grafica per i set epici stagionali ha ricevuto una rinfrescata. Abbiamo aggiunto una maggiore varietà visiva, che rende gli eventi più distinguibili l'uno dall'altro.
Visualizzazione delle Probabilità di Bottino per gli Oggetti Leggendari
Avete chiesto più trasparenza riguardo alle probabilità di bottino per gli oggetti leggendari. Con il Dungeon leggendario di Natale, abbiamo aggiunto le probabilità di bottino per i diversi oggetti leggendari nella schermata delle informazioni.
Probabilità di Bottino dell'Armeria
La nuova armeria bilancia gli oggetti ottenuti tra tutte le classi. Pertanto, i bottini dipendono dalle classi: i personaggi con armi a due mani riceveranno sicuramente un oggetto Epico, i personaggi con armi a una mano hanno la possibilità di ricevere specifici oggetti leggendari e i personaggi con uno scudo hanno la possibilità di ricevere anche uno scudo leggendario.
Blog
Dopo aver introdotto il blog nel 2025, cerchiamo costantemente di espanderlo e migliorarlo per fornirvi maggiori approfondimenti. Anche se siamo noi a scrivere gli articoli, siete voi a leggerli. Pertanto, fateci sapere cosa vi interessa.
Polaris Convention, la nostra primissima fiera
Non avevamo mai avuto una presenza offline con Shakes & Fidget (e Mobile Dungeon) di questo tipo. Un grande stand con i nostri creatori, artisti, bottino da acciuffare e altro ancora. Ci siamo divertiti così tanto che abbiamo già partecipato al primo evento del 2026: MAG-C a Erfurt. C'è un articolo sul blog che fornisce alcuni dettagli sul weekend.
Il primo giocatore ha raggiunto il livello 800
Verso la fine dell'anno, il nostro primo giocatore ha raggiunto il livello 800. Un plauso a DoktorDarm, hai fatto un lavoro pazzesco!
Insieme a questa lunga lista di cose fantastiche, vogliamo affrontare anche ciò che non è andato proprio come previsto:
Imprese e Titoli
Una funzione con un grande potenziale ma anche molte controversie. Il vostro feedback mostra che a molti giocatori piace, mentre a molti altri no. Quest'ultimo aspetto è dovuto in parte a bug, problemi di prestazioni e altri intoppi. Ma anche alla funzione stessa. Stiamo esaminando ulteriormente i problemi che stanno emergendo e cercando di aggiustare la funzione qua e là.
Comunicazione
Sì, possiamo migliorare la nostra comunicazione con voi. Ad esempio, informandovi prima sulle prossime funzioni o raccogliendo i vostri preziosi feedback. In alcuni casi, un input precoce ci permette di considerare i vostri pensieri prima di pubblicare una funzione; in altri casi, maggiori approfondimenti potrebbero aiutarvi a capire il nostro processo decisionale (ad esempio, la cronologia dello sviluppo, il rinvio degli eventi). C'è molto spazio per migliorare in questa direzione; tuttavia, uno dei nostri obiettivi è avere una comunicazione migliore e più trasparente con voi nel corso del 2026. Quindi, portate pazienza mentre impariamo (e probabilmente facciamo qualche pasticcio) come farlo meglio.
A questo punto, vogliamo anche affrontare il fallito Q&A alla fine del nostro live stream prima di Natale. Come annunciato dalla nostra tabella di marcia, avevamo pianificato di rispondere alla chat di tanto in tanto e chiudere lo streaming con un Q&A. A causa di vincoli di tempo, abbiamo saltato entrambi. Tuttavia, abbiamo letto tutti i vostri commenti e preso appunti.
Notifiche Push
È un problema che persiste da molto tempo. Capiamo quanto sia frustrante per voi. Ma state certi che non avevamo previsto che la soluzione richiedesse così tanto tempo. Con l'aggiornamento 28.500, siamo riusciti a risolvere alcuni dei problemi, ma c'è ancora molto da fare. Speriamo davvero di trovare una soluzione il prima possibile e vediamo che solo circa il 10% dei giocatori ha ancora problemi.
Rinvio degli Eventi
A volte dobbiamo posticipare eventi o nuove funzioni con breve preavviso per vari motivi. Sfortunatamente, è difficile promettere di prevenire completamente tali situazioni, ma ci sforziamo di essere più trasparenti con le nostre decisioni.
L'anno è già iniziato, quindi quali sono i nostri piani per 2026?
(Tenete presente che questo serve un po' da sostituto per la tabella di marcia di questo mese)
Gestore Arena
Abbiamo discusso di rielaborare l'attuale Gestore Arena per diverso tempo. Il nostro obiettivo è un processo decisionale più tattico, scelte comprensibili, una fine più rapida e altro ancora. Nel complesso, una funzione più piacevole per voi. I test interni dovrebbero iniziare tra poche settimane. Pianifichiamo anche una beta per raccogliere i feedback dei giocatori, anche se la tempistica esatta non è ancora scolpita nella pietra.
Curva di Esperienza e Oro
Sono noti problemi significativi con la curva di Esperienza e Oro per i giocatori di alto livello, che prevediamo di risolvere in futuro. Quest'anno svilupperemo un concetto interno con l'Alpha Group. Una volta ottenuti dettagli concreti, vi aggiorneremo sul blog.
Miglioramenti alla Qualità della Vita
Un compito continuo per ogni anno, poiché cerchiamo costantemente di migliorare Shakes & Fidget, sia con un piccolo che con un grande aggiornamento.
Funzione di Personalizzazione
Il desiderio di personalizzazione è emerso qualche tempo fa. Non possiamo ancora annunciare una data di rilascio, ma accogliamo con favore i vostri feedback attraverso i sondaggi per includere il vostro contributo nel nostro processo di sviluppo.
Includere i vostri Feedback
Abbiamo già menzionato i sondaggi e i vostri feedback nel testo sopra. Ma, come ultimo argomento, vogliamo anche sottolinearlo. Miriamo a tenere conto dei vostri feedback il più possibile. Il vostro feedback è importante per noi e aiuta davvero a plasmare Shakes & Fidget. Grazie per aver partecipato ai sondaggi, per aver segnalato i problemi quando si presentano, per aver condiviso i vostri pensieri sul gioco e, in generale, per essere membri attivi della comunità!
A chi è arrivato a leggere fin qui: Grazie! Ci sarebbero probabilmente molti altri argomenti da affrontare, ma dobbiamo pur giungere a una conclusione. Se siete interessati al punto di vista di Thorsten (CEO di Playa Games) sul 2025, guardate il live stream di fine anno con Mo su YouTube (la conversazione è in tedesco, ma sono disponibili i sottotitoli in inglese). Lo streaming include argomenti che non abbiamo menzionato qui.
Vi auguriamo un fantastico 2026, non vediamo l'ora di passare molti altri anni con voi!
Il Team di Shakes & Fidget
