
Czołem bohaterowie!
Chcielibyśmy poświęcić chwilę, aby podzielić się kilkoma informacjami na temat naszego procesu tworzenia nowej profesji. Ponadto przedstawimy bardziej szczegółowe wprowadzenie do Doktora Zarazy i przedstawimy nasze oczekiwania dotyczące opinii, które mamy nadzieję otrzymać podczas zamkniętych testów beta tej nowej profesji. Wasze spostrzeżenia będą dla nas bezcenne.
Jak wygląda proces tworzenia nowej profesji?
Proces tworzenia nowej profesji może być bardzo angażujący i zazwyczaj obejmuje około sześciu kroków. Chcielibyśmy poświęcić chwilę na zilustrowanie tego przykładem, skupiając się szczególnie na przemyślanym procesie tworzenia Doktora Zarazy.
Faza oceny
W fazie oceny, która rozpoczyna się około 12 miesięcy przed wydaniem nowych profesji, zespół projektowania gry, marketing i nasz CEO łączą siły, aby starannie nakreślić nową profesję i zbadać sposoby na znaczące zaangażowanie społeczności.
W tym konkretnym przypadku zdecydowano, że nadchodząca profesja będzie profesją opartą na zręczności i zaplanowano opracowanie sześciu odrębnych profesji. Niektóre z nich zostały zaadaptowane z poprzednich ankiet, ponieważ wykazały duże zainteresowanie społeczności. Aby zapewnić zaangażowanie społeczności w wybór ostatecznych profesji, postanowiono przeprowadzić ankiety w celu uzyskania opinii i preferencji.
Faza koncepcji
W fazie koncepcji, około 9 miesięcy przed wydaniem, nasz zespół projektowania gry spotkał się z zespołem decyzyjnym, aby wspólnie wymyślić potencjalne profesje, które byłyby zgodne z ustalonymi parametrami. Celem było opracowanie dziesięciu potencjalnych profesji wraz z odpowiadającymi im koncepcjami umiejętności.
Po zebraniu wystarczającej liczby pomysłów zdecydowaliśmy, które z nich przedstawić społeczności w ankiecie w stylu turnieju, w której propozycje profesji musiały konkurować ze sobą w głosowaniach. Kryteria podejmowania tych decyzji obejmowały:
- Realizacja profesji musi być wykonalna.
- Profesja powinna być zaprojektowana tak, aby nadawała się do sprzedaży.
- Profesja powinna być angażująca i płynnie zintegrowana ze światem Shakes & Fidget.
Faza decyzji
Około 8 miesięcy przed premierą i po wybraniu sześciu profesji do zaprezentowania społeczności, ukończono ostateczne prace graficzne i ustalono wstępny projekt gry. Obejmuje to opracowanie wstępnych efektów, animacji i balansu, podczas gdy ostateczny rozwój zostanie wykonany w późniejszej fazie.
Aby poprawić zrozumienie każdej profesji przez społeczność, opracowaliśmy dla nich angażujące i opisowe profile.
W fazie decyzyjnej i po wszystkich przygotowaniach społeczność zdecydowała, że nową profesją będzie Doktor Zarazy.
Ostateczny projekt gry
W tej fazie, około 7 miesięcy przed wydaniem, ustalono balans i zebraliśmy wstępne zewnętrzne opinie od grupy Alpha. Nie tylko rozwinęliśmy możliwości Doktora Zarazy, ale również przeprowadziliśmy szczegółowe dyskusje na temat tego, jak Doktor Zarazy będzie współdziałać z istniejącymi profesjami.
Po zakończeniu projektu i pierwszego możliwego balansowania Doktora Zarazy możemy teraz przejść do produkcji, aby przygotować się do pierwszego testu beta.
Faza zamkniętych testów Beta
Opracowanie pierwszej wersji Doktora Zarazy jest już ukończone i nadszedł czas, aby przedstawić tę nową profesję społeczności. W zależności od naszego planu działania staramy się zarezerwować 3 miejsca na bety nowej profesji. Pierwsza beta odbędzie się około 4 miesiące przed premierą.
Pierwszy zamknięty test beta ma rozpocząć się 9 lipca i potrwa siedem dni. W tym czasie do 2500 graczy będzie miało okazję zagrać Doktorem Zarazy i podzielić się swoimi opiniami.
Po zakończeniu zamkniętej bety dokładnie ocenimy i przeanalizujemy otrzymane opinie, aby zidentyfikować obszary wymagające poprawy. Naszym celem jest wprowadzenie zmian, które zwiększą ogólną atrakcyjność profesji w oczach społeczności.
Testowanie profesji ze społecznością może obejmować do trzech iteracji. W przypadku Doktora Zarazy zdecydowaliśmy się na trzy fazy zamkniętej bety. Naszym celem jest gruntowne udoskonalenie profesji, aby zapewnić, że ostateczna wersja będzie dobrze odbierana przez większość naszych graczy po zakończeniu ostatniej zamkniętej bety.
Faza polerowania
W ostatniej fazie wprowadzimy najnowsze opinie jako poprawki do ostatecznej wersji Doktora Zarazy.
Nasz zespół ds. zapewniania jakości dokładnie przetestuje Doktora Zarazy na naszych serwerach testowych, aby zidentyfikować wszelkie błędy, które nie zostały znalezione wcześniej lub które zostały wprowadzone przez ostatnie zmiany. Ponadto po raz ostatni dopracujemy grafikę i animacje, aby poprawić ogólne wrażenia.
Gdy zespół ds. zapewniania jakości będzie pewien, że wszystkie istniejące problemy zostały zidentyfikowane, a nasi programiści zajęli się zgłoszonymi problemami, będziemy pracować nad wydaniem wersji, w tym nowej profesji.
Jaka to była długa podróż! Po roku dedykowanego rozwoju nowa profesja jest w końcu gotowa do wydania! Możecie spodziewać się wydania Doktora Zarazy pod koniec tego roku.
Cześć! Jest Doktor Zarazy!
Jestem Doktor Zarazy, profesją opartą na zręczności i chciałbym skorzystać z okazji, aby się przedstawić.
Moją pasją jest badanie chorób, lubię spędzać czas w moich laboratoriach, gdzie bawię się chemikaliami do mieszania toksycznych nalewek, które mają być używane przeciwko moim przeciwnikom.
Atakowanie mnie jest nierozsądne. Chociaż moi przeciwnicy mogą skutecznie zablokować lub uniknąć jednej z trzech różnych nalewek, które mogę użyć, nieuchronnie nie będą w stanie uciec przed toksycznymi efektami, które mogą ich dotykać przez kilka rund, w zależności od mocy nalewki.
Mogę unikać ataków zatrutych przeciwników. Jednak powstrzymam się od rzucania w nich kolejną nalewką, dopóki pozostają zatruci. W końcu chodzi o uczciwą grę...
Magowie są moją piętą achillesową i nigdy nie uciekłbym się do używania nalewek przeciwko nim. W mało prawdopodobnym scenariuszu, gdybym przegrał bitwę, moi przeciwnicy zostaliby natychmiast wyleczeni z zatrucia, jakie im zadałem.
Jakiego rodzaju opinii oczekujemy i w jaki sposób można ją przekazać?
W testach beta naszym głównym celem jest ocena ogólnego doświadczenia gry daną profesją w jej obecnej iteracji. Chcemy ustalić, czy profesja jest dobrze zrównoważona i czy zapewnia przyjemne wrażenia z rozgrywki.
Aby pomyślnie wprowadzić nową profesję, która znajdzie oddźwięk i zostanie dobrze przyjęta przez większość graczy, polegamy na bezpośrednich opiniach uczestników zamkniętej bety.
Opinie mogą być przekazywane na różne sposoby. Podczas zamkniętej bety będziemy zbierać konkretne opinie za pośrednictwem ankiety wysyłanej do wszystkich testerów za pośrednictwem wiadomości w grze. Pamiętajcie, aby wypatrywać tej okazji, ponieważ pozwala ona wpływać na bieżący rozwój profesji.
Zapraszamy do dołączenia do naszego oficjalnego kanału na Discordzie S&F Beta Discord, gdzie możecie dzielić się swoimi przemyśleniami i brać udział w dyskusjach bezpośrednio z innymi członkami społeczności i członkami naszego zespołu deweloperów.
Współpracujcie z oficjalnymi twórcami treści podczas ich transmisji, aby podzielić się swoją opinią. Twórcy ci działają jako wzmacniacze dla swoich społeczności i mogą zapewnić znaczną wartość, jeśli chodzi o otrzymywanie i wdrażanie opinii.