Bohaterowie i Bohaterki,
Pod koniec ubiegłego roku mieliście okazję podzielić się swoimi pomysłami i oczekiwaniami dotyczącymi nowej profesji w ankiecie w grze. Na tej podstawie stworzyliśmy trzy wstępne koncepcje i w marcu zapytaliśmy was, która z nich najbardziej wam się podoba. Zdecydowanym zwycięzcą został Władca Krwi.
Faza Koncepcyjna

Oto niektóre z najczęściej wymienianych przez Was pomysłów, które zainspirowały powstanie Władcy Krwi:
-
Kradzież Życia: profesja może leczyć się dzięki zadawanym obrażeniom. Ta umiejętność pomaga w długich walkach, ale wiąże się z niższą Obroną.
-
Zmiana Kształtu: transformacja w zwierzę (często wymieniano nietoperza) znacznie zwiększa szansę na unik lub czyni postać tymczasowo niewrażliwą.
-
Krwawienie: Ataki powodują krwawienie, zadając wrogom obrażenia przez kilka rund.
-
Szał: Jeśli PŻ spadną poniżej pewnego progu, siła ataku gwałtownie rośnie, podczas gdy Obrona jednocześnie maleje.
-
Główny Atrybut: "Inteligencja" była Waszym faworytem, ale "Zręczność" i "Siła" również były często wymieniane.
Faza Decyzyjna
Następnie opracowaliśmy wstępne profile profesji na podstawie tych pomysłów. Dzięki temu mogliście dobrze poznać każdą z nich w drugiej ankiecie, mimo że nie mieliście okazji nimi zagrać.
Oddaliście głosy na Władcę Krwi z następującymi umiejętnościami:
-
Pakt Krwi: Władca Krwi może przeprowadzić rytuał, poświęcając część swoich aktualnych Punktów Życia, aby wykonać dodatkowy atak.
-
Pieczęć Śmierci: gdy Władca Krwi po raz pierwszy otrzyma śmiertelne obrażenia, aktywuje się jego „Pieczęć Śmierci”, która go wskrzesza i nakłada na przeciwnika efekt obrażeń w czasie (DoT) na kilka rund. Podczas działania tego efektu Władca Krwi zyskuje również szansę na unik.
Władca Krwi będzie profesją, której głównym atrybutem jest Siła.
Przy tym profilu staraliśmy się jak najlepiej połączyć wasze pomysły z naszymi. Niestety nie da się uwzględnić każdego pojedynczego życzenia.
Poniższy obrazek daje przedsmak tego, jak ataki lub efekty mogą wyglądać w grze. Pamiętaj, że grafika jest wciąż w fazie tworzenia.

Następny Krok: Ostateczny Projekt Gry


Teraz, gdy wybraliście profesję, rozwijamy ją dalej. Obejmuje to takie elementy jak balans, animacje oraz interakcje z istniejącymi profesjami. Zależy nam na tym, aby nowe profesje dobrze wpisywały się w świat Shakes & Fidget.
Dalsze Etapy: Zamknięta Beta i Faza Szlifowania
Gdy tylko pierwsza grywalna wersja Władcy Krwi będzie gotowa, rozpocznie się faza zamkniętej bety. Na podstawie waszych opinii przeprowadzimy kolejne testy, aż do finalnej fazy dopracowywania. Jeśli wszystko będzie działać perfekcyjnie, Władca Krwi trafi do Shakes & Fidget.
Te kroki zajmą jednak trochę czasu. Nasze harmonogramy zależą od wielu czynników, takich jak rozwój innych treści: nad czym możemy pracować równolegle, a co musimy potraktować priorytetowo?
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o procesie tworzenia, zajrzyjcie do artykułu o profesji Doktor Zarazy. Przy wprowadzaniu tej profesji również dzieliliśmy się szczegółami dotyczącymi poszczególnych etapów produkcji.
Mimo że nie możemy uwzględnić wszystkich waszych pomysłów i tylko jedna profesja mogła wygrać, jesteśmy zachwyceni waszymi sugestiami i aktywnym udziałem. Dziękujemy bardzo! Kto wie — być może wasze pomysły pojawią się kiedyś w kolejnej nowej profesji.
Gdy tylko pojawią się nowe informacje o tej profesji lub testach zamkniętej bety, ogłosimy je tutaj!
