Community

Shop

Statistics

Blog

30.09.2026
Přepracovaný krvavý mág vstupuje do druhé bety! The Reworked Blood Weaver Enters the next Beta!

Hrdinové a hrdinky,

vzali jsme si k srdci vaši zpětnou vazbu z dotazníku o krvavém mágovi a třídu jsme ještě jednou přepracovali. Vaše ohlasy a připomínky nám ukázaly, že musíme před vydáním ještě na několika místech zapracovat.

Stejně jako kdysi u paladina chceme společně s vámi vytvořit třídu, na jejíž vydání se budete opravdu těšit. Vaše zpětná vazba je přitom nesmírně užitečná a důležitá!

Jelikož je kolem této třídy a bety hodně novinek, připravili jsme k průběhu bety samostatný článek.

Na začátku tohoto příspěvku vám shrneme to nejdůležitější z vašich ohlasů i provedených změn. Pokud chceš znát více podrobností, níže v článku najdeš veškeré detailní informace.

Shrnutí

Shrnutí vaší zpětné vazby

  • Nejčastější výtka: Krvavý mág působí v PvP i PvE výrazně slabší, hlavně proti obratnostním třídám, jako je průzkumník.

  • Schopnosti se dostatečně neliší od stávajících tříd.

  • Vizuální styl se vám líbí.

Co se změnilo?

  • Krvavý mág má nyní tři schopnosti:

    • Rituální dýka: Dodatečný útok za cenu obětování vlastního zdraví, který aktivuje stacky krvavého paktu.

    • Krvavý pakt: Nezpůsobuje přímé poškození, každý stack zvyšuje léčení při aktivaci pečetě smrti.

    • Pečeť smrti: Jednorázové oživení, po zbytek boje získá šanci na blokování a šanci na silnější útok.

  • Uhýbání a DoT (poškození v čase) byly odstraněny.

  • Výrazně jsme přepracovali vyvážení.

  • Krvavý mág získává třídní bonus 11,11% k atributům z vybavení.

 

Další informace

Obecné (částečně s novinkami)

  • Hlavní vlastnost: síla

  • Třída brnění: těžké

  • Krvavý mág nemá štít, zato však disponuje třemi unikátními schopnostmi.

  • Třídní bonus 11,11% k atributům z vybavení kompenzuje chybějící druhý slot na zbraň pro bojovníka nablízko. Drahokamy jsou z tohoto bonusu vyjmuty.

Schopnosti (částečně s novinkami)

Rituální dýka

  • Poškození bylo sníženo a sčítá se s násobitelem zbraně.

  • Tkadlec krve má 30% šanci obětovat 10% svých aktuálních životů, aby na soupeře vrhl rituální dýku jako dodatečný útok.

    • Útoku se lze vyhnout / lze jej zablokovat, poškození způsobené obětováním vlastního zdraví však proběhne v každém případě.

    • Může způsobit kritický zásah.

    • Způsobuje menší poškození než běžný útok.

    • Rituální dýku již nelze po prvním smrtelném zranění aktivovat.

  • Dodatečný útok rituální dýkou aktivuje krvavý pakt.

    • Aktivuje se i tehdy, pokud byl útok zablokován nebo mu bylo uhnuto.

Krvavý pakt

  • Nezpůsobuje přímé poškození a uplatní se až při aktivaci pečetě smrti.

  • Aktivuje se znovu s každou rituální dýkou a lze jej nastřádat až třikrát.

  • Tento status vyprší, jakmile jedna z postav zemře.

Pečeť smrti

  • Šance uvalit na soupeře postih byla odstraněna.

  • Pečeť smrti umožňuje krvavému mágovi uniknout smrti a lze ji aktivovat pouze jednou.

  • Po oživení získá krvavý mág zpět svou krev obětovanou skrze krvavý pakt v podobě životů. Každý stack krvavého paktu množství životů zvyšuje.

  • Možnost úhybu byla nahrazena blokováním. Jelikož tato třída nemůže nosit štít, vyvolá si tkadlec krve k blokování svůj krvavý štít.

  • Získává 50% šanci, že místo běžného útoku provede silnější útok svou krvavou kosou. Poškození se sčítá s násobitelem zbraně.

Boj (beze změn)

  • Chování proti mágům

    • Proti mágům nelze schopnosti aktivovat.

  • Chování ve skupinových bojích

    • Oživení z pečetě smrti se neresetuje.

    • Krvavý pakt zmizí, když nepřátelé nebo krvavý mág zemřou.

Pokud máš k betě dotazy nebo chceš poslat zpětnou vazbu, rádi tě uvidíme na našem beta Discordu.

Přejeme příjemnou zábavu s novou třídou!

Tvůj tým Shakes & Fidget

Psst...!

Filter/Search