Community

Shop

Statistics

Blog

01.09.2026
Producers Note 42 – Na čem pracujeme Producer's Note #42 - What we are working on!

Hrdinové!

V nejnovějším příspěvku „Producer’s Note“ jsme nedávno poskytli několik informací o našich aktuálních plánech ohledně hry Shakes & Fidget. Poté jsme se seznámili s vašimi připomínkami a otevřenými otázkami a rozhodli jsme se, že vás chceme informovat o aktuálním stavu některých našich funkcí zaměřených spíše na závěrečnou fázi hry.

V současné době máme v plánu nebo ve fázi aktivního vývoje tři různé funkce. Jedná se o zcela nový svět podzemí, novou funkci pro podzemí v závěrečné fázi hry a „Lov monster“.

Podívejme se, co to znamená. Nemůžeme prozradit všechny podrobnosti o těchto funkcích, ale měli byste si udělat představu o tom, co vás čeká. Plány či nápady se mohou změnit, ale víme, že někteří z vás mají obavy ohledně obsahu v závěrečné fázi hry.

Svět tříd

Aktivně pracujeme na vývoji nového světa pro podzemí: světa tříd. Tato nová mapa podzemí vám umožní bojovat s nepřáteli, kteří využívají všechny naše stávající hráčské třídy.

V současné době plánujeme to plánujeme vydat v několika částech, přičemž první část bude obsahovat následující třídy:

  • Kouzelník

  • Válečník

  • Průzkumník

  • Nekromant

Každé podzemí má svou vlastní třídu. Budete bojovat v celém podzemí pouze s kouzelníky a podobně. Jakmile porazíte všechna podzemí na první mapě, budete moci bojovat s portálem, který odemkne další zónu (jakmile bude vydána). V další části světa tříd se pak objeví další třídy jako nepřátelé.

V tuto chvíli neplánujeme vydat tento podzemní svět s odměnou v podobě zkušeností, ale očekávat můžete například:

  • Zlato

  • Ovoce

  • Kov

  • Tajemné střepiny

Zvažujeme přidání zkušeností do pozdějších, náročnějších podzemí ve světě dané třídy, které budou vydány později, ale zatím to nemůžeme zaručit.

V současné době plánujeme, že tato podzemí budou začínat přibližně na úrovni 250 a pozdější části herního světa dané třídy budou dosahovat až úrovně 750. Jelikož začínáme s jednou oblastí herního světa dané třídy, počáteční úroveň hráče bude nízká. Jak budeme postupně vydávat další oblasti, hráči v závěrečné fázi hry budou mít k dispozici nový obsah, který však nebude dostupný hned při vydání.

Tento nový svět podzemí nám v budoucnu umožní lépe vyvážit některé třídy. V současné době nepřátelé v podzemích vycházejí z našich základních tříd a jsou přímo propojeni s třídami hráčů. Oddělíme třídy hráčů od tříd v podzemí, což nám v budoucnu umožní upravovat třídy hráčů, aniž bychom museli měnit cokoli v našich současných podzemích. Díky tomu budeme moci například přepracovat třídu válečníka.

To také otevírá možnost vytvářet jedinečná setkání s jedinečnými třídami. Chtěli jste někdy bojovat s ohnivým drakem, který chrlí oheň, útočí na vás drápy a podobně? V budoucnu by to mohlo být možné.

S uváděním přesných termínů zacházíme opatrně, ale naším cílem je vydat první část v příštích měsících.

Lov monster

Někteří z vás již tuto funkci znají pod názvem „Lov pokladu“ (Treasure Hunt). Plánujeme ji spustit přibližně na úrovni 350. Po několika interních iteracích jsme našli vhodný design pro toto rozšíření hry Shakes & Fidget. Nyní posouváme tuto funkci do fáze alpha a oslovujeme naši alpha skupinu i první vybrané hráče, abychom získali zpětnou vazbu i mimo naše studia. Vrátili jsme se tedy zpět k rýsovacím prknům. Nyní jsme dokončili první interní test a jsme na dobré cestě k dalšímu vývoji této funkce.

Zatím neprozradíme všechny podrobnosti, ale tady je první náhled na jeden z prvků. Mějte na paměti, že se jedná o velmi ranou fázi vývoje!

Nová funkce podzemí

Tato funkce je zatím ve fázi raného vývoje, ale rádi bychom se s vámi podělili o počáteční představu.

Plánujeme přidat podzemí, ve kterém si budete moci vybrat jeho typ, ve kterém budete bojovat. K otevření vybraného podzemí použijte klíče. O typu nepřítele a obtížnosti rozhodujete vy. Těžší souboje přinášejí lepší odměny. Odměny se liší podle typu nepřítele. Tato funkce nebude mít konec a bude se přizpůsobovat vaší vlastní úrovni síly.

Čím náročnější výzvu si sami stanovíme, tím větší odměnu za ni získáme.

Budete si také moci vybrat, jaký typ podzemí chcete prozkoumat. Běžný, se společníky, démonický portál, náhodně vybraný a tak dále.

Díky tomu si mohou vybrat odměny, které odpovídají jejich aktuálním herním cílům.

V průběhu vývoje této funkce budeme zveřejňovat další informace, protože se zatím nacházíme ve velmi rané fázi.

A ještě jedna věc…

Customizace

Možnost přizpůsobení byla hojně diskutovanou funkcí. Provedli jsme několik průzkumů, prostudovali jsme vaši zpětnou vazbu a zhodnotili jsme naše plány. Když jsme oznámili, že to letos nebude naší prioritou, mnozí z vás vyjádřili zklamání. Z technického hlediska vyžaduje tato funkce značné úsilí a my jsme chtěli dát přednost jiným tématům.

Znovu jsme zvážili vaši zpětnou vazbu a rozhodli jsme se vyčlenit více prostředků na funkci přizpůsobení. Brzy zveřejníme konkrétní plán a naším cílem je uvést základní verzi této funkce do konce roku.

Co to znamená?

Chceme vám nabídnout funkční funkci, která se vám bude líbit. Spustíme ji, jakmile budou základní prvky ve hře fungovat správně. To znamená, že při spuštění nebudeme mít k dispozici více než 100 nových avatarů, skinů, klobouků atd., ale pouze základní prvky, a další budeme přidávat postupně, jak to náš vývojový plán dovolí.

Přizpůsobení vám otevírá mnoho možností, jak získat odměny během akcí, v rámci různých funkcí a v dalších situacích.

Víme, že někteří hráči dávají přednost svému starému vzhledu. To je v pořádku! Můžete si vybrat, zda budete používat staré, nebo nové avatary. Pokud si chcete zachovat svůj starý vzhled, můžete to nastavit v nastavení. Uvidíte ostatní hráče, kteří se rozhodli používat náš nový systém s novými avatary, zatímco vy budete používat svůj starý.

Podívejte se na náš poslední příspěvek na blogu věnovaný tomuto tématu.

XP křivka

Ještě jedna poznámka k tématu, na které mnozí z vás netrpělivě čekají: změny v XP křivce. Jedná se o velmi technické téma, na které se zde nebudeme podrobněji zaměřovat. Brzy zveřejníme samostatný příspěvek na blogu věnovaný právě tomuto tématu.

Psst...!

Filter/Search