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10.11.2026
Klassenprofil: Blutweber Class Profile: Bloodweaver

Um den Release des Blutwebers zu feiern, haben wir uns etwas Besonderes überlegt: einen Klassenwettbewerb auf EU32. Mehr Informationen findet ihr hier: Kämpft in einem Blutrausch um den Spitzenplatz!


Kurz gesagt

Blutweber entfesseln in okkulten, uralten Ritualen dunkle Mächte, um die Regeln der Sterblichkeit zu verhöhnen. Sie opfern dabei ihre Lebensenergie, um einen Ritualdolch für einen Extraangriff zu beschwören und ihren Gegner mit einem Blutpakt zu belegen. Außerdem trotzen sie einmalig dem Tod, indem sie sich wiederbeleben. Nach der Wiederbelebung, erhalten sie eine Blockchance und die Möglichkeit, eine Blutsense für einen noch stärkeren Angriff herbeizubeschwören. Ihren Schaden machen sie dabei in Höhe ihres Hauptattributs Stärke.

Fähigkeiten

Ritualdolch

Während eines Kampfes können Blutweber ein morbides Ritual vollführen, wobei sie einen Teil ihrer aktuellen Lebensenergie opfern, um dafür einen Ritualdolch werfen zu können. Dieser ermöglicht einen zusätzlichen Angriff und aktiviert den Blutpakt. Auch wenn andere Klassen den Ritualdolch blocken oder ihm ausweichen können, wird der Blutpakt-Debuff dennoch auf ihnen verursacht.

Blutpakt

Sobald Blutweber ihren Ritualdolch auf ihren Gegner loslassen, verursachen sie damit einen Stapel des Debuffs Blutpakt. Dieser Debuff verursacht mit jedem weiteren Ritualdolch einen weiteren Stapel auf dem Gegner, bis maximal 3 Stapel auf diesem lasten.

Todessiegel

Wenn Blutweber das erste Mal tödlich verwundet werden, aktiviert sich ihr Todessiegel. Damit können Blutweber dem Tod einmalig entkommen. Nach der Wiederbelebung erhält der Blutweber sein durch den Blutpakt geopfertes Blut als Lebensenergie zurück. Jeder Stapel an Blutpakt erhöht die Lebensenergie. Für den restlichen Verlauf des Kampfes erhöt sich ihre Blockchance durch welche sie einen Blutschild beschwören können. Zusätzlich haben Blutweber eine Chance, anstelle eines regulären Angriffs eine Blutsense zu beschwören, die einen höheren Schaden verursacht.

Nachdem sich Blutweber durch ihr Todessiegel wiederbelebt haben, können sie weder einen weiteren Ritualdolch beschwören noch ihren Blutpakt vollziehen.

Verhalten in Gruppenkämpfen

Stirbt der Gegner eines Blutwebers in einem Gruppenkampf (z. B. in einem Gildenkampf), endet der Blutpakt, der auf diesem Gegner lag. Beim darauffolgenden Gegner wird garantiert ein Ritualdolch geworfen, der die vorherigen Blutpakt-Stapel des letzten Gegners auf den neuen Gegner überträgt. Stirbt der Blutweber im Gruppenkampf, verschwinden alle Stapel von Blutpakt.

Blutweber können im Kampf gegen Magier weder ihren Ritualdolch, ihren Blutpakt noch ihr Todessiegel aktivieren. Dafür machen sie 25% mehr Schaden gegen Magier.

Technische Daten

Hauptattribut

Stärke

Eigenschaften

  • Waffenklasse: Nahkampf (Krieger)

  • Schadensfaktor: 100%

  • Rüstungsklasse: Schwer (Krieger)

  • Rüstungsfaktor: 100%

  • Lebensfaktor: 4

  • Max. Schadensreduktion: 25%

  • Bonus-Schaden gegen Magier: + 25%

  • Bonus-Schaden gegen Assassinen: + 10%

  • Bonus-Schaden gegen Berserker: + 10%

  • Max. kritische Trefferchance: 50%

  • Klassenbonus: 11,11% auf Attribute aus Ausrüstung, Edelsteine ausgenommen

Ritualdolch

  • 30% Chance, 10% der aktuellen Lebensenergie zu opfern für einen Zusatzangriff mit dem Ritualdolch

  • Schadensbonus: * 50%

  • Der Schaden durch das Opfern der eigenen Lebenspunkte wird auch dann verursacht, wenn der Ritualdolch geblockt oder ihm ausgewichen wird

  • Der Zusatzangriff aktiviert den Blutpakt (auch bei Blocken oder Ausweichen)

  • Wird nach der ersten tödlichen Verwundung nicht mehr ausgelöst

Blutpakt

  • Kein direkter Schaden

  • Erst bei der Aktivierung des Todessiegels relevant

  • Kann bis zu drei Mal gestapelt werden

Todessiegel

  • Einmalige Aktivierung bei der ersten tödlichen Verwundung

  • Blockchance: + 30%, beschwört seinen Blutschild

  • Lebensenergie nach Wiederbelebung: 40% der max. Lebensenergie + 10% pro Stapel von Blutpakt

  • 50% Chance auf einen stärkeren Angriff mit der Blutsense

    • Schadensbonus: * 210%

Psst...!

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