Seinen Gegner zu kennen, heißt auch, sich über die eigenen Stärken und Schwächen in Kämpfen bewusst zu sein. Darauf einen Humpen Bier!
- Zitat eines Hobbyphilosophen
Bevor du dein Abenteuer in Shakes & Fidget beginnst, musst du eine Klasse wählen. Dieser Artikel hilft dir, die Grundprinzipien einer Klasse zu verstehen und soll dir die Klassenwahl ein wenig erleichtern.
Wichtig ist: Jede Klasse hat eigene Fähigkeiten und spielt sich unterschiedlich. Es gibt also kein allgemein gültiges Richtig oder Falsch bei der Klassenwahl, eher eine persönliche Präferenz.
Allgemein
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Alle Klassen basieren auf den drei Grundklassen (Kundschafter, Krieger, Magier)
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Alle Klassen haben ein Hauptattribut, sowie spezielle Angriffs- oder Defensivfähigkeiten
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Das wirkt sich auf das Spiel aus: Auf welche Attribute konzentriert ihr euch, welche Ausrüstung wählt ihr und gegen welche Klassen habt ihr Vor- oder Nachteile?
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Nach eurer Klasse wählt ihr außerdem ein Volk, das eure initialen Attribute beeinflusst, das Spiel aber langfristig nicht verändert
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Tipp: Wählt das Volk mit dem ihr euch am meisten verbunden fühlt
Attribute
Hauptattribute
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Jede Klasse hat ihr festes Hauptattribut: Stärke, Geschick oder Intelligenz
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Euer Schadensfaktor skaliert mit dem jeweiligen Hauptattribut
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Tipp: Je höher das Hauptattribut, desto mehr Schaden verursacht ihr. Euer Fokus sollte daher auf dem Hauptattribut liegen
Nebenattribute
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Das sind die zwei Attribute neben eurem Hauptattribut (z. B. hat der Druide Intelligenz als Hauptattribut; Geschicklichkeit und Stärke sind die Nebenattribute)
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Nebenattribute dienen der Verteidigung und reduzieren den erhaltenen Schaden von Gegnern, die dieses Attribut als Hauptattribut haben
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Tipp: Beim Steigern von Attributen spielen sie eine geringere Rolle
Besonderheiten: Ausdauer & Glück
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Eure Lebensenergie skaliert mir eurem Ausdauerwert
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Eure kritische Trefferchance skaliert mit eurem Glückswert
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Die maximale kritische Trefferchance liegt bei 50%
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Tipp: Neben eurem Hauptattribut sollte eure zweite Priorität euer Ausdauerwert sein. Wenn ihr eure Attribute mit Gold steigert, ist der Glückswert eher Nebensache, da ihr ihn durch Ausrüstung und Edelsteine fast ausreichend erhöht.
Klassenfähigkeit
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Klassen haben einzigartige Klassenfähigkeiten
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Magier ignorieren Fähigkeiten; um diesen Vorteil auszugleichen, erhalten andere Klassen im Kampf gegen Magier einen Schadensbonus
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Tipp: Schaut euch die Fähigkeiten genau an; sie verleihen eurer Klasse im Kampf verschiedene Vorteile
Schadensreduktion
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Eure Schadensreduktion ergibt sich aus den Rüstungswerten eurer Gegenstände
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Die Klassen haben unterschiedliche Maximalwerte für Schadensreduktion
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Tipp: Mehr Rüstung bedeutet höhere Schadensreduktion und verringert damit den erlittenen Schaden im Kampf, allerdings nur bis ihr die maximale Schadensreduktion für eure Klasse erreicht habt
Ausrüstung
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Es gibt 9 Ausrüstungsslots: Kopfteil, Rüstung, Handschuhe, Waffe, Schuhe, Amulett, Gürtel, Ring, Talisman
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Ausnahme: Klassen, die ein Schild tragen, und die Assassine (trägt zwei Waffen) haben 10 Slots
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Jeder Ausrüstungsgegenstand verbessert verschiedene Attribute. Zusätzlich zu den bekannten Attributen gibt es Schaden und Rüstung
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Es gibt drei Gegenstandsklassen, die entscheiden, ob dein Charakter (oder Begleiter) den Gegenstand anlegen kann
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Ausnahme: Ringe, Amulette, Talisman
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Wäscht du einen Gegenstand in der arkanen Toilette, ändert sich seine Klasse
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Jede Klasse kann nur bestimmte Waffen- und Rüstungsklassen nutzen:
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Waffenklassen: Nahkampf, Fernkampf, Magie
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Rüstungsklassen: schwer, mittel, leicht
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Neben gewöhnlicher Ausrüstung könnt ihr auch Spezialausrüstung in den Seltenheitsstufen episch und legendär finden
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Ein Gegenstand kann von unterschiedlicher Qualität sein. Entscheidend sind Charakterlevel und die Aura der Arkanen Toilette. Je höher die Qualität, desto besser die Attribute
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Ausrüstungen können einen Sockel für Edelsteine haben, bei der Hexe verzaubert, mit einer Rune versehen und beim Schmied verbessert werden (dafür sind bestimmte Level nötig)
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Ausnahme: Ein Schild kann nur beim Schmied verbessert werden
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Tipp: Sucht die Ausrüstung nach den Attributen aus, die ihr steigern wollt. Haltet Ausschau nach Spezialausrüstung!
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Protipp: Später könnt ihr an eurem Dummy ein zweites Ausrüstungsset zusammenstellen. Damit könnt ihr euch bestens für Abenteuer und Dungeons ausrüsten
Tränke
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Ihr habt Platz für drei aktive Tränke, die euch jeweils drei Tage einen Bonus geben
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Die gleiche Trankart kann nur in einem Platz aktiv sein
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Die Haltbarkeit von gleichen Tränken addiert sich
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Mit einem Trank könnt ihr jeweils ein Attribut steigern:
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klein (+10%), mittel (+15%), groß (+25%)
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Außerdem gibt es den Trank des ewigen Lebens für mehr Lebensenergie, der euch sieben Tage hält
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Tipp: Mehr Lebensenergie und Ausdauer hilft immer, legt zusätzlich Fokus auf euer Hauptattribut
Fazit
Es gibt nicht die eine perfekte Klasse - alle haben ihre eigenen Stärken und Schwächen. Achtet im Spiel auf eure Ausrüstung, die Attributssteigerung und die Weiterentwicklung eures Charakters.
Am wichtigsten ist, dass ihr euch mit eurer Klasse wohlfühlt und Spaß am Spiel habt! Denn es geht nicht nur um Stärke, sondern auch darum, eure Abenteuerreise in Shakes & Fidget zu genießen!


