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10.11.2026
Perfil de clase: Maestro de la Sangre Class Profile: Bloodweaver

Para celebrar el lanzamiento del Maestro de la Sangre, hemos preparado algo especial: un concurso de clases en EU32. Puedes encontrar más información aquí: ¡Lucha por el primer lugar en pleno frenesí sangriento!


En resumen

Los Maestros de la Sangre desatan fuerzas oscuras mediante antiguos rituales ocultos solo para reírse en la cara de la mortalidad. Al hacerlo, sacrifican su vida para invocar una daga ritual que les otorga un ataque adicional y aflige a su oponente con un pacto de sangre. Además, engañan a la muerte una vez al revivirse a sí mismos. Tras revivir, obtienen probabilidad de bloqueo y la habilidad de invocar una guadaña de sangre para ejecutar un ataque aún más poderoso. Infligen daño según su atributo principal, la fuerza.

Habilidades

Daga ritual

Durante un combate, los Maestros de la Sangre pueden realizar un ritual morboso en el que sacrifican una parte de su vida actual para invocar una daga ritual. Esto les otorga un ataque adicional y activa el pacto de sangre. Aunque otras clases pueden bloquear o evadir la daga ritual, el efecto negativo del pacto de sangre se les aplica de todos modos.

Pacto de sangre

En cuanto los Maestros de la Sangre lanzan su daga ritual contra su oponente, le infligen una acumulación del efecto negativo del pacto de sangre. Con cada daga ritual adicional, este efecto suma otra acumulación al oponente, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

Sello de la muerte

Cuando los Maestros de la Sangre sufren una herida mortal por primera vez, se activa su sello de la muerte. Esto les permite escapar de la muerte una sola vez. Tras revivir, el Maestro de la Sangre recupera como vida la sangre sacrificada mediante el pacto de sangre. Cada acumulación del pacto de sangre aumenta esta vida recuperada. Durante el resto del combate, su probabilidad de bloqueo aumenta, lo que les permite invocar un escudo de sangre. Además, tienen la probabilidad de conjurar una guadaña de sangre en lugar de un ataque normal, lo que inflige más daño.

Después de que los Maestros de la Sangre reviven mediante su sello de la muerte, ya no pueden invocar la daga ritual ni activar su pacto de sangre.

Comportamiento en combates grupales

Si el oponente de un Maestro de la Sangre muere en un combate grupal (por ejemplo, en un combate de gremio), el pacto de sangre termina en ese oponente. Se garantiza el lanzamiento de una daga ritual al siguiente oponente, lo cual transfiere las acumulaciones previas del pacto de sangre del último rival al nuevo. Si el Maestro de la Sangre muere en el combate grupal, todas las acumulaciones del pacto de sangre desaparecen.

Los Maestros de la Sangre no pueden activar su daga ritual, su pacto de sangre ni su sello de la muerte en combates contra Magos. Sin embargo, los Maestros de la Sangre infligen un 25% más de daño contra los Magos.

Especificaciones técnicas

Atributo principal

fuerza

Atributos

  • Clase de arma: Guerrero (cuerpo a cuerpo)

  • Factor de daño: 100%

  • Clase de armadura: Guerrero (pesada)

  • Factor de armadura: 100%

  • Factor de vida: 4

  • Reducción de daño máx.: 25%

  • Bono de daño contra Magos: + 25%

  • Bono de daño contra Asesinos: + 10%

  • Bono de daño contra Berserkers: + 10%

  • Probabilidad de golpe crítico máx.: 50%

  • Bono de clase: 11.11% a los atributos del equipo, excluyendo gemas

Daga ritual

  • 30% de probabilidad de sacrificar el 10% de la vida actual para obtener un ataque adicional con la daga ritual

  • Bono de daño: * 50%

  • El daño por sacrificar la propia vida se recibe incluso si la daga ritual es bloqueada o evadida

  • El ataque adicional activa el pacto de sangre (incluso si es bloqueado o evadido)

  • Ya no se activa después de la primera herida mortal

Pacto de sangre

  • Sin daño directo

  • Solo es relevante cuando se activa el sello de la muerte

  • Se puede acumular hasta tres veces

Sello de la muerte

  • Activación única al recibir la primera herida mortal

  • Probabilidad de bloqueo: + 30%, invoca su escudo de sangre

  • Vida tras revivir: 40% de la vida máx. + 10% por cada acumulación del pacto de sangre

  • 50% de probabilidad de realizar un ataque más fuerte con la guadaña de sangre

  • Bono de daño: * 210%

Psst...!

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