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10.11.2026
Perfil de clase: Información general Class Profile: General Information

«Conocer a tu rival también significa saber tus puntos fuertes y débiles en combate. ¡Brindo por eso!»

- Cita de un filósofo aficionado

Antes de embarcarte en tu aventura en Shakes & Fidget, tienes que elegir una clase. Esta guía te ayudará a entender los principios básicos de cada una y te facilitará un poco la elección.

Importante: Cada clase tiene sus propias habilidades y un estilo de juego distinto. No hay una elección correcta o incorrecta universal; todo depende de tus gustos personales.

General

  • Todas las clases se basan en las tres originales (Explorador, Guerrero, Mago)

  • Todas las clases tienen un atributo principal, así como habilidades especiales ofensivas o defensivas

  • Esto afecta al juego: ¿en qué atributos te enfocas, qué equipo eliges y contra qué clases tienes ventajas o desventajas?

  • Después de elegir tu clase, puedes seleccionar una raza que afecta a tu atributo inicial, pero que no influye en el juego a largo plazo

  • Consejo: Elige la raza con la que te sientas más identificado

Atributos

Atributos principales

  • Cada clase tiene su atributo principal fijo: fuerza, destreza o inteligencia

  • Tu factor de daño escala según tu atributo principal respectivo

  • Consejo: Cuanto más alto sea el atributo principal, más daño harás. Por lo tanto, debes enfocarte en mejorar tu atributo principal

Atributos secundarios

  • Son los dos atributos que no son tu atributo principal (por ejemplo, el druida tiene inteligencia como su atributo principal; la destreza y la fuerza son sus atributos secundarios).

  • Los atributos secundarios sirven para la defensa y reducen el daño recibido de los enemigos que tienen ese atributo como su atributo principal

  • Consejo: Al aumentar los atributos, estos juegan un papel menor

Atributos especiales: Resistencia y suerte

  • Tu vida escala según tu valor de resistencia

  • Tu probabilidad de golpe crítico escala según tu valor de suerte

  • La probabilidad máxima de golpe crítico es del 50%

  • Consejo: Además de tu atributo principal, tu segunda prioridad debería ser tu valor de resistencia. Cuando gastes oro para subir el nivel de tus atributos, la suerte es más bien secundaria, ya que la aumentas casi lo suficiente mediante el equipo y las gemas.

Habilidad de clase

  • Las clases tienen habilidades de clase únicas

  • Los Magos ignoran las habilidades; para equilibrar esto, las demás clases infligen daño adicional a los Magos en combate

  • Consejo: Observa bien las habilidades; le otorgan a tu clase diversas ventajas en combate

Reducción de daño

  • Tu reducción de daño está determinada por los valores de armadura de tus objetos

  • Las clases tienen diferentes límites máximos de reducción de daño

  • Consejo: Más armadura significa mayor reducción de daño, lo que disminuye el daño recibido en combate, aunque solo hasta que alcances la reducción de daño máxima para tu clase

Equipo

  • Hay 9 ranuras de equipo: casco, armadura, guantes, arma, calzado, amuleto, cinturón, anillo, talismán

    • Excepción: Las clases que usan un escudo y el asesino (que usa dos armas) tienen 10 ranuras

  • Cada pieza de equipo mejora varios atributos. Además de los atributos conocidos, existen el daño y la armadura

  • Tres clases de objetos determinan si tu personaje (o compañero) puede equipar el objeto

    • Excepción: Anillos, amuletos, talismanes

    • Si decides lavar un objeto en el retrete arcano, su clase cambia

  • Cada clase solo puede usar clases específicas de armas y armaduras:

    • Clases de armas: Cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas

    • Clases de armaduras: Pesada, media, ligera

  • Además del equipo común, también puedes encontrar equipo especial de rareza épica y legendaria

  • Un objeto puede variar en calidad. El nivel de tu personaje y el aura del retrete arcano son decisivos. Cuanto mayor sea la calidad, mejores serán los atributos

  • El equipo puede tener una ranura para cada gema, ser encantado por la bruja, llevar una runa y mejorarse con el herrero (se requieren niveles específicos para esto)

    • Excepción: Un escudo solo puede mejorarse con el herrero

  • Consejo: Elige tu equipo según los atributos que quieras aumentar. ¡Presta atención al equipo especial!

  • Consejo pro: Más adelante, puedes armar un segundo conjunto de equipo en tu maniquí. De esa forma, podrás equiparte a la perfección para las aventuras y las mazmorras

Pociones

  • Tienes espacio para tres pociones activas, y cada una otorga una bonificación durante tres días

    • El mismo tipo de poción solo puede estar activo en una ranura

    • Las duraciones del mismo tipo se acumulan

  • Cada poción te permite potenciar un atributo:

    • Pequeña (+10%), mediana (+15%), grande (+25%)

  • También está la poción de vida eterna, que te da más vida durante 7 días

  • Consejo: Tener más vida y resistencia siempre ayuda; mantén también el enfoque en tu atributo principal

Conclusión

No existe una única clase perfecta; todas tienen sus propias fortalezas y debilidades. Presta atención a tu equipo, a potenciar tus atributos y al desarrollo continuo de tu personaje a lo largo del juego.

Lo más importante: ¡siéntete cómodo con tu clase y diviértete jugando! Porque no se trata solo de la fuerza, ¡sino también de disfrutar tu viaje de aventuras en Shakes & Fidget!

Psst...!

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