Pour fêter la sortie du tisseur de sang, on t'a préparé un petit truc spécial : un concours de classes sur EU32. Tu trouveras plus d'infos par ici : Bats-toi jusqu'au sommet dans une véritable ruée sanglante !
En bref
Les tisseurs de sang déchaînent des forces obscures lors d'anciens rituels occultes, juste pour rire au nez de la Faucheuse. Ce faisant, ils sacrifient de la vie pour invoquer une dague rituelle qui leur octroie une attaque supplémentaire et inflige un pacte de sang à leur adversaire. Ils trompent également la mort une fois en revenant à la vie. Après cette résurrection, ils gagnent une chance de bloquer et peuvent invoquer une faux de sang pour porter une attaque encore plus dévastatrice. Ils infligent des dégâts basés sur leur attribut principal, la force.
Compétences
Dague rituelle
Pendant un combat, les tisseurs de sang peuvent accomplir un rituel morbide au cours duquel ils sacrifient une partie de leur vie actuelle pour invoquer une dague rituelle. Cela confère une attaque supplémentaire et active le pacte de sang. Bien que les autres classes puissent bloquer ou esquiver la dague rituelle, le malus du pacte de sang leur est tout de même appliqué.
Pacte de sang
Dès que les tisseurs de sang déchaînent leur dague rituelle sur leur adversaire, ils lui infligent un cumul du malus pacte de sang. À chaque dague rituelle supplémentaire, ce malus ajoute un autre cumul sur l'adversaire, jusqu'à un maximum de 3 cumuls.
Sceau de la mort
Lorsque les tisseurs de sang subissent une blessure mortelle pour la première fois, leur sceau de la mort s'active. Cela leur permet d'échapper une fois au trépas. Après être revenu à la vie, le tisseur de sang récupère le sang sacrifié via le pacte de sang sous forme de vie. Chaque cumul de pacte de sang augmente cette vie récupérée. Pour le reste du combat, ses chances de bloquer augmentent, lui permettant d'invoquer un bouclier de sang. De plus, les tisseurs de sang ont une chance de faire apparaître une faux de sang à la place d'une attaque normale, infligeant ainsi des dégâts accrus.
Une fois que les tisseurs de sang sont revenus à la vie grâce à leur sceau de la mort, ils ne peuvent plus invoquer de dague rituelle ni recourir à leur pacte de sang.
Comportement dans les combats de groupe
Si l'adversaire d'un tisseur de sang meurt lors d'un combat de groupe (par ex. dans un combat de guilde), le pacte de sang prend fin sur cet adversaire. Une dague rituelle est alors automatiquement lancée sur l'adversaire suivant, ce qui transfère les cumuls de pacte de sang de l'ancien adversaire vers le nouveau. Si le tisseur de sang meurt pendant le combat de groupe, tous les cumuls de pacte de sang disparaissent.
Les tisseurs de sang ne peuvent activer ni leur dague rituelle, ni leur pacte de sang, ni leur sceau de la mort lors d'un combat contre des Mages. En revanche, les tisseurs de sang infligent 25% de dégâts supplémentaires contre les Mages.
Caractéristiques techniques
Attribut principal
force
Attributs
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Classe d'arme : Guerrier (mêlée)
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Facteur de dégâts : 100%
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Classe d'armure : Guerrier (lourde)
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Facteur d'armure : 100%
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Facteur de vie : 4
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Réduction max. des dégâts : 25%
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Bonus de dégâts contre les Mages : + 25%
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Bonus de dégâts contre les Assassins : + 10%
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Bonus de dégâts contre les Berserkers : + 10%
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Chance max. de coup critique : 50%
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Bonus de classe : 11.11% aux attributs de l'équipement, hors gemmes
Dague rituelle
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30% de chances de sacrifier 10% de la vie actuelle pour une attaque supplémentaire avec la dague rituelle
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Bonus de dégâts : * 50%
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Les dégâts liés au sacrifice de sa propre vie sont subis même si la dague rituelle est bloquée ou esquivée
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L'attaque supplémentaire active le pacte de sang (même si elle est bloquée ou esquivée)
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Ne se déclenche plus après la première blessure mortelle
Pacte de sang
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Aucun dégât direct
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Pertinent uniquement lorsque le sceau de la mort est activé
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Peut être cumulé jusqu'à trois fois
Sceau de la mort
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Activation unique lors de la première blessure mortelle
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Chance de bloquer : + 30%, invoque son bouclier de sang
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Vie après résurrection : 40% de la vie max. + 10% par cumul de pacte de sang
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50% de chances d'effectuer une attaque plus puissante avec la faux de sang
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Bonus de dégâts : * 210%


