Héros !
Nous avons récemment partagé un aperçu de nos projets actuels pour Shakes & Fidget dans la dernière Note de production. Après cela, nous avons examiné vos retours ainsi que vos questions restées en suspens, et nous avons décidé de faire le point avec vous sur l'avancement de nos fonctionnalités axées sur le endgame.
Nous travaillons actuellement sur trois fonctionnalités distinctes destinées au endgame, qui sont soit en phase de planification, soit en cours de développement actif : un tout nouveau monde de donjon, une nouvelle fonctionnalité de donjon endgame, et la Chasse aux monstres.
Voyons ce que cela signifie. Nous ne pouvons pas encore révéler tous les détails techniques de ces fonctionnalités, mais cela devrait vous donner une bonne idée de ce qui vous attend. Les projets et les idées peuvent encore évoluer, mais nous savons que le contenu endgame préoccupe une partie d'entre vous.
Monde des classes

Nous développons activement un nouveau Monde de donjon : un Monde des classes. Cette nouvelle carte de donjons vous permettra d'affronter des ennemis qui utilisent l'ensemble de nos classes de joueurs existantes.
Pour l'instant, nous prévoyons de déployer ce contenu en plusieurs parties. La première inclura les classes suivantes :
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Mage
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Guerrier
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Éclaireur
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Nécromancien
Chaque donjon est associé à sa propre classe. Vous affronterez donc tout un donjon composé uniquement de mages, et ainsi de suite. Une fois tous les donjons de la première carte terminés, vous pourrez affronter un portail qui débloquera la zone suivante (dès sa sortie). La partie suivante du Monde des classes sortira ensuite avec d'autres classes d'ennemis.
À l'heure actuelle, nous ne prévoyons pas de donner de l'expérience en récompense dans ce Monde de donjon, mais plutôt :
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De l'or
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Des fruits
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Du métal
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Des éclats d'arcanes
Nous étudions la possibilité d'ajouter de l'expérience pour les donjons de plus haut niveau qui sortiront plus tard, mais nous ne pouvons rien garantir pour le moment.
Selon nos plans actuels, ces donjons débuteront aux alentours du niveau 250, et les parties ultérieures du Monde des classes iront jusqu'au niveau 750. Comme nous commençons avec une première zone, le niveau requis initial sera peu élevé. À mesure que nous sortirons de nouvelles zones, les joueurs endgame auront du contenu à terminer, mais ce contenu ne sera pas disponible dès le lancement.
Ce nouveau Monde de donjon nous permettra de mieux équilibrer certaines classes à l'avenir. Actuellement, les ennemis des donjons utilisent nos classes de base et sont directement liés aux classes de joueurs. Nous allons séparer les classes de joueurs des classes des donjons, ce qui nous permettra d'ajuster les classes de joueurs à l'avenir sans rien modifier aux donjons actuels. Cela nous permettra, par exemple, de repenser le guerrier.
Cela ouvre également la possibilité de créer des rencontres uniques avec des classes inédites. Vous avez toujours rêvé d'affronter un dragon de feu qui crache des flammes, vous donne des coups de griffe, et bien plus encore ? Ce sera désormais envisageable à l'avenir.
Nous préférons rester prudents quant à l'annonce de dates précises, mais nous visons une sortie de cette première partie au cours des prochains mois.
Chasse aux monstres
Certains d'entre vous connaissent déjà cette fonctionnalité sous le nom de « Chasse au trésor ». Nous prévoyons de la débloquer aux alentours du niveau 350. Après plusieurs itérations internes, nous avons trouvé un concept adapté pour cette extension de Shakes & Fidget. Nous faisons progresser la fonctionnalité vers une phase Alpha et nous prenons contact avec notre groupe Alpha ainsi que de premiers joueurs sélectionnés afin de recueillir des retours au-delà de ceux de notre studio. Nous sommes donc retournés sur la planche à dessin. Nous avons désormais effectué notre premier test interne et sommes en bonne voie pour continuer à développer cette fonctionnalité.
Nous ne partagerons pas tous les détails pour le moment, mais voici un premier aperçu visuel. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un travail en cours à un stade très précoce !

Nouvelle fonctionnalité de donjon
Cette fonctionnalité est encore au début de son développement, mais nous souhaitons partager l'idée initiale avec vous.
Nous prévoyons d'ajouter un donjon qui vous permettra de choisir le type de donjon dans lequel vous voulez combattre. Utilisez des clés pour ouvrir le donjon de votre choix. C'est vous qui décidez de l'ennemi et de la difficulté. Des combats plus difficiles vous rapporteront de meilleures récompenses, et ces récompenses varieront selon le type d'ennemi. Cette fonctionnalité n'aura pas de fin et s'adaptera à votre propre niveau de puissance.
Un défi plus corsé, choisi par vos soins, vous offrira de meilleures récompenses.
Vous pourrez également décider du type de donjon auquel vous souhaitez vous attaquer : un donjon normal, un donjon avec des compagnons, un portail des démons, une sélection aléatoire, et ainsi de suite.
Cela vous permettra de choisir des récompenses adaptées à vos objectifs de jeu actuels.
Nous vous donnerons plus de nouvelles au fur et à mesure du développement de cette fonctionnalité, car elle n'en est qu'à un stade très précoce.
Dernière chose…
Personnalisation
La personnalisation a été un sujet vivement débattu. Nous avons mené plusieurs sondages, analysé vos retours et réévalué nos projets. Lorsque nous avons annoncé que ce n'était pas notre priorité cette année, vous avez été nombreux à exprimer votre déception. Sur le plan technique, cette fonctionnalité nécessite un travail considérable, et nous souhaitions d'abord accorder la priorité à d'autres sujets.
Nous avons réexaminé vos retours et décidé d'allouer plus de ressources à la personnalisation. Nous partagerons bientôt un plan concret et visons la sortie d'une version de base de cette fonctionnalité d'ici la fin de l'année.
Qu'est-ce que cela signifie ? Nous souhaitons proposer une fonctionnalité fonctionnelle qui vous plaise. Nous la sortirons dès que les éléments de base s'intégreront correctement au jeu. Cela signifie que nous ne lancerons pas le système avec plus de 100 nouveaux avatars, skins, chapeaux, etc., mais avec les éléments de base, puis nous en ajouterons régulièrement selon ce que permet notre rythme de développement.
La personnalisation offre de nombreuses possibilités pour vous récompenser lors d'événements, au travers de nouvelles fonctionnalités et bien plus encore.
Nous savons que certains joueurs préfèrent leur ancien apparence. Pas de problème ! Vous pourrez choisir d'utiliser les anciens ou les nouveaux avatars. Si vous souhaitez conserver votre ancienne apparence, vous pourrez le faire via les options. Vous verrez les autres joueurs qui ont choisi d'utiliser notre nouveau système avec leurs nouveaux avatars, tout en conservant le vôtre.
N'hésitez pas à jeter un œil à notre dernier article de blog à ce sujet.

Courbe d'EXP
Un dernier mot sur un sujet que beaucoup d'entre vous attendent : les modifications de la courbe d'EXP. Ce sujet est très technique et nous ne rentrerons pas dans les détails ici. Nous publierons bientôt un article de blog entièrement dédié à cette question, alors restez à l'affût !

