Hősök!
Nemrég, a legutóbbi produceri naplóban betekintést adtunk a Shakes & Fidgettel kapcsolatos jelenlegi terveinkbe. Ezután átnéztük a visszajelzéseiteket és a nyitott kérdéseiteket, majd úgy döntöttünk, hogy beszámolunk néhány, elsősorban a végjátékra összpontosító funkciónk aktuális állapotáról.
Jelenleg három ilyen funkció van tervezési vagy aktív fejlesztési szakaszban: egy vadonatúj kazamata világ, egy új magas szinten feloldható kazamata funkció és a szörnyvadászat.
Nézzük, mit is jelent mindez! Egyelőre nem oszthatunk meg minden részletet ezekről a funkciókról, de szeretnénk némi képet adni arról, mi várható. A tervek és az ötletek természetesen még változhatnak, de tudjuk, hogy többen hiányoljátok végjátékból a tartalmakat.
Kaszt világ

Aktívan dolgozunk egy új kazamatavilágon, a kaszt világon. Ezen az új kazamata térképen olyan ellenfelekkel harcolhatsz majd, akik az összes jelenlegi játékos kaszt képességeit használják.
Jelenlegi terveink szerint a kaszt világ több részletben jelenik majd meg. Az első rész a következő kasztokat foglalja magában:
-
Mágus
-
Harcos
-
Felderítő
-
Nekromanta
Minden kazamatának saját kasztja lesz. Egy teljes kazamatán keresztül kizárólag mágusokkal harcolsz majd, egy másikban pedig például csak harcosokkal.
Miután az első térkép összes kazamatáját teljesítetted, megküzdhetsz egy portállal, amely feloldja a következő területet, amint az megjelenik. A kaszt világ következő részeiben már más kasztok várnak majd rád ellenfélként.
Jelenleg nem tervezzük, hogy ebben a kazamata világban tapasztalatpont járjon jutalomként. Többek között a következő jutalmakra számíthatsz:
-
Arany
-
Gyümölcs
-
Fém
-
Misztikus szilánkok
Vizsgáljuk annak lehetőségét, hogy a kaszt világ később megjelenő, magasabb szintű kazamatái tapasztalat ponttal is jutalmazzanak, de ezt egyelőre nem tudjuk megígérni.
A tervek szerint ezek a kazamaták nagyjából a 250. szinttől válnak elérhetővé, a Kasztvilág későbbi részei pedig egészen a 750. szintig kínálnak majd tartalmat. Mivel kezdetben csak egyetlen területtel indulunk, az első rész alacsonyabb játékosszintre készül. A további területek megjelenésével a végjátékban járó játékosok is új kihívásokat kapnak, ezek azonban még nem lesznek elérhetők az első rész megjelenésekor.
Az új kazamata világ abban is segít majd, hogy a jövőben könyebben egyensúlyban tarthassuk az egyes kasztokat. A kazamaták ellenfelei jelenleg az alap kasztokat használják, és közvetlenül kapcsolódnak a játékos kasztokhoz. A jövőben különválasztjuk a játékosok és a kazamaták kasztjait, így a játékoskasztokat anélkül módosíthatjuk, hogy ez hatással lenne a jelenlegi kazamatákra. Ez például a harcos átdolgozását is lehetővé teszi.
Ezzel egyedi kasztokkal rendelkező, különleges összecsapások előtt is megnyílik az út. Kedvedre lenne egy tűzokádó sárkánnyal harcolni, amely a karmaival is rád támad, és még más trükköket is bevet? A jövőben akár erre is lehetőség nyílhat.
A pontos dátumok megadásával továbbra is óvatosak vagyunk, de célunk, hogy az első részt a következő hónapokban megjelentessük.
Szörnyvadászat
Néhányan már halhattatok “Kincsvadászat” néven erről a funkcióról. A jelenlegi tervek szerint nagyjából a 350. szinttől válik majd elérhetővé. Több belső átdolgozás után megtaláltuk azt a kialakítást, amely jól illik a Shakes & Fidget ezen bővítéséhez. A funkcióval most továbblépünk az alfafázisba, és felvesszük a kapcsolatot az alfatesztelői csoportunkkal, valamint az első kiválasztott játékosokkal, hogy a stúdión belüli véleményeken túl külső visszajelzéseket is kapjunk. A korábbi változatok után visszatértünk a tervezőasztalhoz. Azóta lezajlott az első belső tesztünk, és jó úton haladunk a funkció további fejlesztésével.
Egyelőre nem árulunk el minden részletet, de elsőként megmutatunk egy grafikai elemet. Ne feledjétek, hogy ez még egy nagyon korai, fejlesztés alatt álló változat!

Új kazamata funkció
Ez a funkció még a fejlesztés korai szakaszában jár, de szeretnénk megosztani veletek az alapötletet.
Egy olyan kazamatát tervezünk, amelyben te választhatod ki, milyen típusú kihívással szeretnél szembenézni. Kulcsokkal nyithatod meg a kiválasztott kazamatát, és te dönthetsz az ellenfélről, valamint a nehézségről is. A nehezebb harcok jobb jutalmakat kínálnak, a megszerezhető jutalmak pedig az ellenfél típusától függnek. A funkciónak nem lesz vége, és a saját erőszintedhez igazodik majd.
Minél nehezebb kihívást állítasz magad elé, annál jobb jutalmakat szerezhetsz.
Azt is eldöntheted, milyen kazamatában szeretnél harcolni. Választhatsz például normál kazamatát, kísérőkkel teljesíthető változatot, Démonkaput vagy akár véletlenszerű kihívást.
Így olyan jutalmakat választhatsz, amelyek megfelelnek az aktuális játékbeli céljaidnak.
Mivel ez a funkció még nagyon korai szakaszban jár, a fejlesztés előrehaladtával további híreket osztunk meg róla.
És még valami
Személyreszabás
A testreszabás sokat vitatott funkció volt. Több felmérést is készítettünk, átnéztük a visszajelzéseiteket, és kiértékeltük a terveinket. Amikor bejelentettük, hogy idén nem ez lesz az egyik fő fejlesztési területünk, sokan csalódottságotoknak adtatok hangot. Technikai szempontból ez a funkció jelentős munkát igényel, mi pedig először más területekre szerettünk volna összpontosítani.
Újra átnéztük a visszajelzéseiteket, és úgy döntöttünk, hogy több erőforrást fordítunk a testreszabásra. Hamarosan egy konkrét tervet is megosztunk veletek, célunk pedig az, hogy az év végéig megjelenjen a funkció alapváltozata.
Mit jelent ez?
Olyan működő funkciót szeretnénk készíteni, amelyet örömmel használtok. Akkor jelentetjük meg, amikor az alapvető elemei megfelelően működnek a játékban. Ez azt jelenti, hogy kezdetben nem több mint 100 új avatárral, kinézettel, kalappal és egyéb kiegészítővel indulunk. Először az alapokat tesszük elérhetővé, majd folyamatosan új elemekkel bővítjük a rendszert, ahogy azt a fejlesztési ütemezésünk lehetővé teszi.
A testreszabás számos új lehetőséget kínál arra is, hogy események, funkciók és más tartalmak során különleges jutalmakat adjunk nektek.
Tudjuk, hogy néhány játékos a régi megjelenést részesíti előnyben. Ezzel nincs semmi gond! Eldöntheted, hogy a régi vagy az új avatárokat szeretnéd használni. Ha meg akarod tartani a régi megjelenésedet, ezt a beállításokban megteheted. Ebben az esetben a saját régi avatárodat használhatod, miközben továbbra is láthatod azoknak a játékosoknak az új avatárjait, akik az új rendszert választották.
Nézzétek meg a témáról szóló blog bejegyzést is!

Tapasztalatpont görbe
Végül néhány szó egy olyan témáról, amelyre sokan vártok: az XP-görbe módosításairól. Ez egy rendkívül technikai téma, ezért itt nem térünk ki a részletekre. Hamarosan külön blog bejegyzést teszünk közzé róla, úgyhogy figyeljétek a híreket!

