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In breve
I Tessitori di sangue scatenano forze oscure in antichi rituali occulti solo per ridere in faccia alla mortalità. Nel farlo, sacrificano i loro punti vita per evocare un pugnale rituale, ottenendo un attacco extra e infliggendo un patto di sangue all'avversario. Inoltre, ingannano la morte una volta riportandosi in vita da soli. Dopo essere tornati in vita, ottengono una probabilità di parata e la capacità di evocare una falce di sangue per un attacco ancora più devastante. Infliggono danni basati sul loro attributo principale, la forza.
Skill
Pugnale rituale
Durante uno scontro, i Tessitori di sangue possono eseguire un rituale macabro in cui sacrificano una parte dei loro punti vita attuali per evocare un pugnale rituale. Questo garantisce un attacco aggiuntivo e attiva il patto di sangue. Sebbene le altre classi possano parare o schivare il pugnale rituale, subiscono comunque la penalità patto di sangue.
Patto di sangue
Non appena i Tessitori di sangue scagliano il loro pugnale rituale contro l'avversario, infliggono una carica della penalità patto di sangue. Con ogni pugnale rituale aggiuntivo, questa penalità aggiunge un'altra carica all'avversario, fino a un massimo di 3 cariche.
Sigillo della Morte
Quando i Tessitori di sangue vengono feriti a morte per la prima volta, si attiva il loro sigillo della morte. Questo permette ai Tessitori di sangue di sfuggire alla morte una volta. Dopo essere tornato in vita, il Tessitore di sangue recupera sotto forma di punti vita il sangue sacrificato tramite il patto di sangue. Ogni carica di patto di sangue aumenta questi punti vita. Per il resto dello scontro, la loro probabilità di parata aumenta, permettendo loro di evocare uno scudo di sangue. Inoltre, i Tessitori di sangue hanno una probabilità di evocare una falce di sangue al posto di un attacco normale, infliggendo danni aumentati.
Dopo che i Tessitori di sangue sono tornati in vita grazie al loro sigillo della morte, non possono più evocare un pugnale rituale o invocare il loro patto di sangue.
Comportamento negli scontri di gruppo
Se l'avversario di un Tessitore di sangue muore in uno scontro di gruppo (ad es. in una battaglia di gilda), il patto di sangue su quell'avversario termina. Un pugnale rituale viene lanciato con certezza contro il prossimo avversario, trasferendo le cariche di patto di sangue dal vecchio al nuovo avversario. Se il Tessitore di sangue muore nello scontro di gruppo, tutte le cariche di patto di sangue svaniscono.
I Tessitori di sangue non possono attivare né il loro pugnale rituale, né il loro patto di sangue, né il loro sigillo della morte nei combattimenti contro i maghi. Tuttavia, i Tessitori di sangue infliggono il 25% di danni in più contro di loro.
Specifiche tecniche
Attributo principale
forza
Attributi
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Classe dell'arma: Guerriero (mischia)
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Fattore di danno: 100%
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Classe dell'armatura: Guerriero (pesante)
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Fattore di armatura: 100%
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Fattore punti vita: 4
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Riduzione max. del danno: 25%
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Danno bonus contro i maghi: + 25%
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Danno bonus contro gli assassini: + 10%
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Danno bonus contro i berserker: + 10%
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Probabilità max. di colpo critico: 50%
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Bonus di classe: 11.11% agli attributi dell'equipaggiamento, escluse le gemme
Pugnale rituale
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30% di probabilità di sacrificare il 10% dei punti vita attuali per un attacco extra con il pugnale rituale
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Bonus danno: * 50%
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Il danno derivante dal sacrificio dei propri punti vita viene subìto anche se il pugnale rituale viene parato o schivato
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L'attacco extra attiva il patto di sangue (anche se parato o schivato)
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Non si attiva più dopo il primo colpo fatale
Patto di sangue
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Nessun danno diretto
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Rilevante solo quando si attiva il sigillo della morte
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Accumulabile fino a tre volte
Sigillo della Morte
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Attivazione unica al primo colpo mortale
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Probabilità di parata: + 30%, evoca il proprio scudo di sangue
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Punti vita dopo la resurrezione: 40% dei punti vita max. + 10% per carica di patto di sangue
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50% di probabilità di effettuare un attacco più potente con la falce di sangue
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Bonus danno: * 210%


