Conoscere il proprio nemico significa anche essere consapevoli dei propri punti di forza e di debolezza nei combattimenti. Brindiamo con una pinta di birra!
- Citazione di un filosofo dilettante
Prima di iniziare la tua avventura in Shakes & Fidget, devi scegliere una classe. Questa guida ti aiuterà a capire i principi di base delle classi e dovrebbe rendere la tua scelta un po' più semplice.
Importante: ogni classe ha le proprie abilità e uno stile di gioco unico. Non esiste una scelta universalmente giusta o sbagliata, dipende tutto dalle tue preferenze personali.
Generale
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Tutte le classi si basano sulle tre classi originali (Esploratore, Guerriero, Mago)
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Tutte le classi hanno un attributo principale, oltre a speciali abilità offensive o difensive
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Questo influenza il gioco: su quali attributi ti concentri, quale equipaggiamento scegli e contro quali classi hai vantaggi o svantaggi?
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Dopo aver scelto la classe, puoi selezionare una razza che influenza il tuo attributo iniziale, ma non ha effetti sul gioco a lungo termine
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Consiglio: scegli la razza che senti più affine a te
Attributi
Attributi principali
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Ogni classe ha il proprio attributo principale fisso: forza, destrezza o intelligenza
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Il tuo fattore di danno aumenta in base al rispettivo attributo principale
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Consiglio: più alto è l'attributo principale, più danni infliggi. Pertanto, dovresti concentrarti sul miglioramento del tuo attributo principale
Attributi secondari
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Sono i due attributi diversi dal tuo attributo principale (ad es., il Druido ha l'intelligenza come attributo principale; destrezza e forza sono gli attributi secondari).
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Gli attributi secondari servono per la difesa e riducono i danni subiti dai nemici che hanno questo attributo come attributo principale
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Consiglio: quando aumenti gli attributi, questi giocano un ruolo minore
Attributi speciali: costituzione e fortuna
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I tuoi punti vita aumentano in base al tuo valore di costituzione
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La tua probabilità di colpo critico aumenta in base al tuo valore di fortuna
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La probabilità massima di colpo critico è del 50%
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Consiglio: oltre al tuo attributo principale, la tua seconda priorità dovrebbe essere il valore di costituzione. Quando spendi oro per far salire di livello gli attributi, la fortuna è piuttosto secondaria, poiché la aumenti già a sufficienza tramite l'equipaggiamento e qualche gemma.
Abilità di classe
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Le classi possiedono abilità di classe uniche
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I maghi ignorano le abilità; per bilanciare questo aspetto, le altre classi infliggono danni bonus ai maghi in combattimento
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Consiglio: osserva attentamente le abilità; garantiscono alla tua classe diversi vantaggi in combattimento
Riduzione dei danni
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La tua riduzione dei danni è determinata dai valori di armatura dei tuoi oggetti
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Le classi hanno limiti massimi diversi per la riduzione dei danni
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Consiglio: più armatura significa una maggiore riduzione dei danni, riducendo così i danni subiti in combattimento, ma solo fino al raggiungimento della riduzione massima dei danni per la tua classe
Equipaggiamento
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Ci sono 9 slot per l'equipaggiamento: elmo, armatura, guanti, arma, scarpe, amuleto, cintura, anello, talismano
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Eccezione: le classi che impugnano uno scudo e l'Assassino (che impugna due armi) hanno 10 slot
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Ogni pezzo di equipaggiamento migliora vari attributi. Oltre ai soliti attributi, ci sono il danno e l'armatura
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Tre classi di oggetti determinano se il tuo personaggio (o compagno) può equipaggiare l'oggetto
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Eccezione: anelli, amuleti, talismani
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Se decidi di lavare un oggetto nel gabinetto arcano, la sua classe cambia
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Ogni classe può usare solo specifiche classi di armi e armature:
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Classi di armi: mischia, distanza, magia
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Classi di armature: pesante, media, leggera
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Oltre all'equipaggiamento comune, puoi trovare anche equipaggiamento speciale di tipo epico e leggendario
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Un oggetto può variare in qualità. Il livello del tuo personaggio e l'aura del gabinetto arcano sono decisivi. Più alta è la qualità, migliori sono gli attributi
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L'equipaggiamento può avere un castone per una gemma, essere incantato dalla strega, dotato di una runa e potenziato dal fabbro (sono richiesti livelli specifici per farlo)
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Eccezione: uno scudo può essere potenziato solo dal fabbro
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Consiglio: scegli il tuo equipaggiamento in base agli attributi che vuoi aumentare. Tieni gli occhi aperti per l'equipaggiamento speciale!
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Consiglio da pro: più avanti, potrai assemblare un secondo set di equipaggiamento sul tuo manichino. In questo modo, potrai equipaggiarti perfettamente per le avventure e i dungeon
Pozioni
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Hai spazio per tre pozioni attive, ciascuna delle quali garantisce un bonus per tre giorni
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Lo stesso tipo di pozione può essere attivo in un solo slot
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Le durate dello stesso tipo si accumulano
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Ogni pozione ti permette di potenziare un attributo:
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Piccola (+10%), media (+15%), grande (+25%)
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C'è anche la pozione della vita eterna per avere più punti vita per 7 giorni
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Consiglio: più punti vita e costituzione fanno sempre comodo; mantieni anche la concentrazione sul tuo attributo principale
Conclusione
Non esiste una singola classe perfetta: tutte hanno i propri punti di forza e di debolezza. Presta attenzione al tuo equipaggiamento, al potenziamento dei tuoi attributi e all'ulteriore sviluppo del tuo personaggio nel corso del gioco.
Ma soprattutto: sentiti a tuo agio con la tua classe e divertiti a giocare! Perché non è solo una questione di forza, ma anche di godersi il proprio viaggio avventuroso in Shakes & Fidget!


