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10.11.2026
Profilo della classe: informazioni generali Class Profile: General Information

Conoscere il proprio nemico significa anche essere consapevoli dei propri punti di forza e di debolezza nei combattimenti. Brindiamo con una pinta di birra!

- Citazione di un filosofo dilettante

Prima di iniziare la tua avventura in Shakes & Fidget, devi scegliere una classe. Questa guida ti aiuterà a capire i principi di base delle classi e dovrebbe rendere la tua scelta un po' più semplice.

Importante: ogni classe ha le proprie abilità e uno stile di gioco unico. Non esiste una scelta universalmente giusta o sbagliata, dipende tutto dalle tue preferenze personali.

Generale

  • Tutte le classi si basano sulle tre classi originali (Esploratore, Guerriero, Mago)

  • Tutte le classi hanno un attributo principale, oltre a speciali abilità offensive o difensive

  • Questo influenza il gioco: su quali attributi ti concentri, quale equipaggiamento scegli e contro quali classi hai vantaggi o svantaggi?

  • Dopo aver scelto la classe, puoi selezionare una razza che influenza il tuo attributo iniziale, ma non ha effetti sul gioco a lungo termine

  • Consiglio: scegli la razza che senti più affine a te

Attributi

Attributi principali

  • Ogni classe ha il proprio attributo principale fisso: forza, destrezza o intelligenza

  • Il tuo fattore di danno aumenta in base al rispettivo attributo principale

  • Consiglio: più alto è l'attributo principale, più danni infliggi. Pertanto, dovresti concentrarti sul miglioramento del tuo attributo principale

Attributi secondari

  • Sono i due attributi diversi dal tuo attributo principale (ad es., il Druido ha l'intelligenza come attributo principale; destrezza e forza sono gli attributi secondari).

  • Gli attributi secondari servono per la difesa e riducono i danni subiti dai nemici che hanno questo attributo come attributo principale

  • Consiglio: quando aumenti gli attributi, questi giocano un ruolo minore

Attributi speciali: costituzione e fortuna

  • I tuoi punti vita aumentano in base al tuo valore di costituzione

  • La tua probabilità di colpo critico aumenta in base al tuo valore di fortuna

  • La probabilità massima di colpo critico è del 50%

  • Consiglio: oltre al tuo attributo principale, la tua seconda priorità dovrebbe essere il valore di costituzione. Quando spendi oro per far salire di livello gli attributi, la fortuna è piuttosto secondaria, poiché la aumenti già a sufficienza tramite l'equipaggiamento e qualche gemma.

Abilità di classe

  • Le classi possiedono abilità di classe uniche

  • I maghi ignorano le abilità; per bilanciare questo aspetto, le altre classi infliggono danni bonus ai maghi in combattimento

  • Consiglio: osserva attentamente le abilità; garantiscono alla tua classe diversi vantaggi in combattimento

Riduzione dei danni

  • La tua riduzione dei danni è determinata dai valori di armatura dei tuoi oggetti

  • Le classi hanno limiti massimi diversi per la riduzione dei danni

  • Consiglio: più armatura significa una maggiore riduzione dei danni, riducendo così i danni subiti in combattimento, ma solo fino al raggiungimento della riduzione massima dei danni per la tua classe

Equipaggiamento

  • Ci sono 9 slot per l'equipaggiamento: elmo, armatura, guanti, arma, scarpe, amuleto, cintura, anello, talismano

    • Eccezione: le classi che impugnano uno scudo e l'Assassino (che impugna due armi) hanno 10 slot

  • Ogni pezzo di equipaggiamento migliora vari attributi. Oltre ai soliti attributi, ci sono il danno e l'armatura

  • Tre classi di oggetti determinano se il tuo personaggio (o compagno) può equipaggiare l'oggetto

    • Eccezione: anelli, amuleti, talismani

    • Se decidi di lavare un oggetto nel gabinetto arcano, la sua classe cambia

  • Ogni classe può usare solo specifiche classi di armi e armature:

    • Classi di armi: mischia, distanza, magia

    • Classi di armature: pesante, media, leggera

  • Oltre all'equipaggiamento comune, puoi trovare anche equipaggiamento speciale di tipo epico e leggendario

  • Un oggetto può variare in qualità. Il livello del tuo personaggio e l'aura del gabinetto arcano sono decisivi. Più alta è la qualità, migliori sono gli attributi

  • L'equipaggiamento può avere un castone per una gemma, essere incantato dalla strega, dotato di una runa e potenziato dal fabbro (sono richiesti livelli specifici per farlo)

    • Eccezione: uno scudo può essere potenziato solo dal fabbro

  • Consiglio: scegli il tuo equipaggiamento in base agli attributi che vuoi aumentare. Tieni gli occhi aperti per l'equipaggiamento speciale!

  • Consiglio da pro: più avanti, potrai assemblare un secondo set di equipaggiamento sul tuo manichino. In questo modo, potrai equipaggiarti perfettamente per le avventure e i dungeon

Pozioni

  • Hai spazio per tre pozioni attive, ciascuna delle quali garantisce un bonus per tre giorni

    • Lo stesso tipo di pozione può essere attivo in un solo slot

    • Le durate dello stesso tipo si accumulano

  • Ogni pozione ti permette di potenziare un attributo:

    • Piccola (+10%), media (+15%), grande (+25%)

  • C'è anche la pozione della vita eterna per avere più punti vita per 7 giorni

  • Consiglio: più punti vita e costituzione fanno sempre comodo; mantieni anche la concentrazione sul tuo attributo principale

Conclusione

Non esiste una singola classe perfetta: tutte hanno i propri punti di forza e di debolezza. Presta attenzione al tuo equipaggiamento, al potenziamento dei tuoi attributi e all'ulteriore sviluppo del tuo personaggio nel corso del gioco.

Ma soprattutto: sentiti a tuo agio con la tua classe e divertiti a giocare! Perché non è solo una questione di forza, ma anche di godersi il proprio viaggio avventuroso in Shakes & Fidget!

Psst...!

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