Eroi!
Recentemente abbiamo condiviso alcune informazioni sui nostri piani attuali per Shakes & Fidget nell'ultima Nota del Produttore. Dopo questo, abbiamo esaminato i vostri feedback e le domande aperte e abbiamo deciso di aggiornarvi sullo stato attuale di alcune delle nostre funzionalità più focalizzate sull'endgame.
Attualmente abbiamo tre diverse funzionalità per questo, sia nella pianificazione che in sviluppo attivo. Queste nuove funzionalità sono: un nuovissimo mondo di dungeon, una nuova funzione endgame per i dungeon e la Caccia ai Mostri.
Vediamo cosa significa. Non possiamo condividere tutti i dettagli su queste funzionalità, ma potrai farti un'idea di cosa sta per arrivare. I piani o le idee possono cambiare, ma sappiamo che alcuni di voi si preoccupano dei contenuti di endgame.
Mondo di classe

Stiamo attivamente sviluppando un nuovo Dungeon: un Mondo di Classe. Questa nuova mappa del dungeon ti permette di combattere nemici che utilizzano tutte le nostre classi di giocatori esistenti.
Attualmente prevediamo di pubblicare questa implementazioni in diversi step, iniziando dalla prima parte che include le seguenti classi:
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Mago
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Guerriero
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Esploratore
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Necromante
Ogni Dungeon ha la sua classe. Combatterai un intero dungeon solo con i Maghi e così via. Una volta completati tutti i dungeon della prima mappa, potrai accedere a un portale che sbloccherà la zona successiva (una volta rilasciata). La parte successiva del mondo ha ovviamente una classe diversa di nemici.
Al momento non abbiamo intenzione di rilasciare questo mondo dungeon con l'esperienza come ricompensa, ma per esempio:
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Oro
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Frutta
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Metallo
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Frammenti Arcani
Stiamo valutando di aggiungere esperienza per i dungeon più avanzati e di alto livello del mondo delle classi che usciranno più avanti, ma non possiamo ancora garantirlo.
Attualmente prevediamo che quei dungeon inizino intorno al livello 250 e le parti successive del mondo delle classi arriveranno fino al livello 750. Dato che partiamo da un'area di classe del mondo, il livello iniziale del giocatore sarà basso. Man mano che rilasciamo più aree, i giocatori di endgame avranno contenuti da completare ma questi contenuti non saranno disponibili al momento del rilascio.
Questo nuovo mondo di dungeon ci permette di bilanciare meglio alcune classi in futuro. Attualmente, i nemici dei dungeon usano le nostre classi base e si collegano direttamente alle classi dei giocatori. Separeremo le classi dei giocatori da quelle dei dungeon, il che ci permette di modificare le classi dei giocatori in futuro, senza cambiare nulla rispetto ai dungeon attuali. Questo ci permette, ad esempio, di rielaborare il Guerriero.
Questo apre anche la possibilità di creare incontri unici con classi uniche. Hai mai voluto combattere un drago sputa fuoco che ti alita addosso e altro ancora? Questo potrebbe essere possibile in futuro.
Siamo cauti nel condividere le date esatte, ma puntiamo a pubblicare la prima parte nei prossimi mesi.
Caccia ai mostri
Alcuni di voi conoscono già questa funzione come "Caccia al tesoro". Abbiamo in programma di lanciarlo intorno al livello 350. dopo diverse iterazioni interne abbiamo trovato un design adatto per questa espansione di Shakes & Fidget. Stiamo portando avanti la feature in uno Stato Alpha e ci rivolgiamo al nostro Gruppo Alpha e ai primi giocatori selezionati per ottenere feedback al di fuori dei nostri studi. Così siamo tornati al tavolo da disegno. Abbiamo ora effettuato il nostro primo test interno e siamo sulla buona strada per sviluppare ulteriormente la funzione.
Non condivideremo ancora tutti i dettagli, ma ecco una prima occhiata. Tieni presente che questo è un lavoro molto all’inizio!

Nuova funzione del dungeon
Questa funzione è ancora in fase di sviluppo, ma vogliamo condividere con voi l'idea iniziale.
Abbiamo intenzione di aggiungere un dungeon che ti permetta di scegliere il tipo di dungeon da affrontare. Usa le Chiavi per aprire il dungeon che hai scelto. Decidi tu il nemico e la difficoltà. I combattimenti più difficili portano ricompense migliori. Le ricompense variano a seconda del tipo di nemico. Questa funzione non avrà una fine e scalerà in base al tuo livello di potere.
Una sfida autoimposta più dura porterà ricompense migliori.
Potrai anche decidere che tipo di dungeon vuoi affrontare. Uno normale, uno con compagni, un portale demoniaco, una selezione casuale e così via.
Questo ti permette di scegliere ricompense che si adattano ai loro obiettivi di gioco attuali.
Condivideremo altri aggiornamenti man mano che svilupperemo questa funzione, dato che è ancora in una fase molto iniziale.
Un'ultima cosa.
Personalizzazione
La personalizzazione è stata una caratteristica ampiamente discussa. Abbiamo condotto diversi sondaggi, esaminato i vostri feedback e valutato i nostri piani. Quando abbiamo annunciato che quest'anno non era nel nostro focus, molti di voi hanno espresso delusione. A livello tecnico, questa funzione richiede un lavoro significativo e volevamo dare priorità ad altri argomenti.
Abbiamo riesaminato i vostri feedback e deciso di destinare più risorse alla personalizzazione. Presto condivideremo un piano concreto e puntiamo a rilasciare una versione base di questa funzione entro la fine dell'anno.
Cosa significa?
Vogliamo offrire una funzionalità che piaccia. Lo rilasceremo una volta che gli elementi base del gioco funzioneranno correttamente. Questo significa che non la lanceremo con 100+ nuovi avatar, skin, cappelli, ecc., ma con le basi e poi aggiungeremo di più ogni tanto la nostra pipeline di sviluppo.
La personalizzazione apre molte possibilità di premiare durante eventi, funzionalità e altro ancora.
Sappiamo che alcuni giocatori preferiscono il loro aspetto vecchio. Va bene! Puoi scegliere se usare gli avatar vecchi o nuovi. Se vuoi mantenere il tuo aspetto di sempre, puoi farlo tramite le opzioni. Vedrai altri giocatori che hanno scelto di usare il nostro nuovo sistema con i loro nuovi avatar, mentre usano il tuo vecchio.
Dai un'occhiata al nostro ultimo post sul blog su questo argomento.

Curva XP
Un'ultima parola su un argomento che molti di voi stanno aspettando. Modifiche alla curva XP. Questo argomento è molto tecnico e non entreremo nei dettagli qui. Presto pubblicheremo un post dedicato a questo argomento, quindi restate sintonizzati.

