Aby uczcić premierę Władcy Krwi, przygotowaliśmy coś wyjątkowego: zawody klasowe na EU32. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Walka o pierwsze miejsce w Krwawym Szale!
W pigułce
Władcy Krwi uwalniają mroczne moce za pomocą pradawnych, okultystycznych rytuałów, by zakpić ze śmiertelności. W tym celu poświęcają swoje punkty życia, aby przywołać Rytualny Sztylet i wykonać dodatkowy atak oraz nałożyć na przeciwnika Pakt Krwi. Potrafią również raz oszukać śmierć, wskrzeszając się. Po wskrzeszeniu zyskują szansę na blok oraz możliwość przywołania Krwawej Kosy, która pozwala im wykonać jeszcze potężniejszy atak. Zadają obrażenia zależne od swojej głównej cechy, czyli Siły.
Umiejętności
Rytualny Sztylet
Podczas walki Władcy Krwi mogą odprawić makabryczny rytuał, w którym poświęcają część swoich aktualnych punktów życia, aby przywołać Rytualny Sztylet. Zapewnia im to dodatkowy atak i aktywuje Pakt Krwi. Chociaż inne profesje mogą zablokować Rytualny Sztylet lub go uniknąć, osłabienie Pakt Krwi i tak zostanie na nie nałożone.
Pakt Krwi
Gdy tylko Władca Krwi zaatakuje przeciwnika za pomocą Rytualnego Sztyletu, nakłada na niego jedną kumulację osłabienia o nazwie Pakt Krwi. Każdy kolejny Rytualny Sztylet nakłada kolejną kumulację tego osłabienia, maksymalnie do 3 kumulacji.
Pieczęć Śmierci
Gdy Władca Krwi po raz pierwszy odniesie śmiertelne obrażenia, aktywuje się jego Pieczęć Śmierci. Pozwala mu to jednorazowo uniknąć śmierci. Po wskrzeszeniu Władca Krwi odzyskuje krew poświęconą w ramach Paktu Krwi w postaci punktów życia. Każda kumulacja Paktu Krwi zwiększa liczbę tych punktów życia. Do końca walki jego szansa na blok zostaje zwiększona, co pozwala mu przywołać Krwawą Tarczę. Dodatkowo Władca Krwi ma szansę zamiast zwykłego ataku przywołać Krwawą Kosę, która zadaje zwiększone obrażenia.
Po wskrzeszeniu za pomocą Pieczęci Śmierci Władca Krwi nie może już przywołać Rytualnego Sztyletu ani aktywować Paktu Krwi.
Zachowanie podczas walk grupowych
Jeśli przeciwnik Władcy Krwi zginie podczas walki grupowej (np. podczas walki gildii), Pakt Krwi na tym przeciwniku przestaje działać. Rytualny Sztylet zostanie wtedy rzucony na kolejnego przeciwnika, a wcześniejsze kumulacje Paktu Krwi zostaną przeniesione z poprzedniego przeciwnika na nowego. Jeśli Władca Krwi zginie podczas walki grupowej, wszystkie kumulacje Paktu Krwi znikają.
Władcy Krwi nie mogą aktywować Rytualnego Sztyletu, Paktu Krwi ani Pieczęci Śmierci podczas walki przeciwko Magom. Zadają jednak Magom o 25% więcej obrażeń.
Specyfikacja Techniczna
Główna cecha
siła
Cechy
-
Klasa broni: Wojownik (broń biała)
-
Współczynnik obrażeń: 100%
-
Klasa pancerza: Wojownik (ciężki)
-
Współczynnik pancerza: 100%
-
Współczynnik punktów życia: 4
-
Maks. redukcja obrażeń: 25%
-
Dodatkowe obrażenia przeciwko Magom: + 25%
-
Dodatkowe obrażenia przeciwko Zabójcom: + 10%
-
Dodatkowe obrażenia przeciwko Berserkom: + 10%
-
Maks. szansa na cios krytyczny: 50%
-
Bonus profesji: 11.11% do cech z ekwipunku, z wyłączeniem klejnotów
Rytualny Sztylet
-
30% szans na poświęcenie 10% aktualnych punktów życia w celu wykonania dodatkowego ataku Rytualnym Sztyletem
-
Bonus do obrażeń: * 50%
-
Obrażenia wynikające z poświęcenia własnych punktów życia są zadawane nawet wtedy, gdy Rytualny Sztylet zostanie zablokowany lub uniknięty
-
Dodatkowy atak aktywuje Pakt Krwi (nawet jeśli zostanie zablokowany lub uniknięty)
-
Nie jest już aktywowany po odniesieniu pierwszych śmiertelnych obrażeń
Pakt Krwi
-
Nie zadaje bezpośrednich obrażeń
-
Ma znaczenie tylko po aktywowaniu Pieczęci Śmierci
-
Kumuluje się do maksymalnie trzech razy
Pieczęć Śmierci
-
Jednorazowa aktywacja po odniesieniu pierwszych śmiertelnych obrażeń
-
Szansa na blok: +30%, przywołuje Krwawą Tarczę
-
Punkty życia po wskrzeszeniu: 40% maks. punktów życia + 10% za każdą kumulację Paktu Krwi
-
50% szans na wykonanie silniejszego ataku za pomocą Krwawej Kosy
-
Bonus do obrażeń: *210%


