Community

Shop

Statistics

Blog

11.05.2026
Producer's Note #39 Producer's Note #39

Bohaterowie!

Minęło już trochę czasu, odkąd ostatnio informowaliśmy Was o postępach naszych prac i obecnych priorytetach. Zespół ciężko pracuje nad wieloma funkcjami i mamy nadzieję, że już wkrótce będziemy mogli pokazać Wam więcej.

Przyjrzyjmy się naszemu obecnemu planowi rozwoju i omówmy tematy, które mogą Was interesować.

Zarządca Areny

Przebudowa Zarządcy Areny to temat przewijający się już od pewnego czasu. Jakiś czas temu podzieliliśmy się planami dotyczącymi otwartej bety, celując w połowę lutego. Z uwagi na to, że luty już minął, wielu z Was pytało o informacje.

Funkcja znajduje się obecnie w drugiej wewnętrznej alfie z naszą Grupą Alpha. Pierwsza iteracja ujawniła brakujące elementy i problemy, które chcemy naprawić przed wydaniem wersji beta. Po testach i analizie opinii rozpoczniemy otwartą betę. Nie mamy jeszcze ustalonej daty, ale chcemy udostępnić tę przebudowę możliwie jak najszybciej. Gdy będziemy mieć konkretny plan, podzielimy się dodatkowymi informacjami.

Dzisiaj pokazujemy mały przedsmak możliwego wyglądu nowego Zarządcy Areny. Pisząc „możliwego”, mamy na myśli to, że przed premierą może on jeszcze ulec zmianie.

Polowanie na Potwory

Obecnie pracujemy nad funkcją wcześniej znaną jako „Łowca Skarbów”. Wspominaliśmy o tej nazwie podczas jednej z naszych transmisji na żywo jakiś czas temu. Funkcja jest teraz rozwijana pod nazwą „Polowanie na Potwory” i zbliżamy się do pierwszej wersji alfa. Nadal analizujemy wiele aspektów, ale naszym celem jest przygotowanie tej funkcji dla Was na początek przyszłego roku.

Więcej szczegółów ujawnimy bliżej premiery.

Personalizacja

Jakiś czas temu przeprowadziliśmy dwie osobne ankiety, pytając Was o opinię na temat funkcji personalizacji avatara. Po pierwszej ankiecie dostosowaliśmy nasze plany, a druga ankieta potwierdziła, że większość naszej społeczności graczy jest zainteresowana tą funkcją.

Jeśli nie znacie jeszcze naszych planów, możecie szybko zapoznać się z wpisem na blogu: https://home.sfgame.net/en/blog/dev-blog/considering-enhanced-avatar-customization/

Uważamy tę funkcję za ważną dla przyszłości gry, ale nie jest ona jeszcze naszym głównym priorytetem. Podstawowe prace trwają w tle, jednak funkcja wymaga znaczących zmian technicznych w grze. Nie planujemy jej premiery w 2026 roku.

Nowa Profesja - Władca Krwi

Niedawno ankieta zaprosiła Was do dzielenia się pomysłami na temat nowej profesji oraz do głosowania na profesję, która powinna zostać dodana do Shakes & Fidget jako następna. Władca Krwi zdobył najwięcej głosów.

Nasz zespół rozwija tę nową profesję opartą na sile i planuje jej premierę do końca roku. Więcej informacji o Władcy Krwi znajdziecie na naszym blogu.

Z uwagi na to, że jest to nowa profesja, obecnie planujemy termin testów beta. Będziecie mogli przekazać nam wtedy szczerą opinię na temat tej nowej profesji.

Nowa Zawartość Lochów

Często słyszymy prośby o dodanie nowych lochów. Zespół pracuje obecnie nad oprawą wizualną nowego świata lochów zawierającego kilka nowych lochów. Wszystkie profesje pojawią się jako przeciwnicy, oferując różnorodnych wrogów do pokonania. Nie możemy jeszcze podać daty premiery, ale podzielimy się szczegółami, gdy będziemy mieć konkretny plan. Lochy będą przeznaczone dla graczy między poziomami 250 a 750.

Jak zawsze w przypadku rozwoju gry, plany mogą ulec zmianie.

„Przebudowa” Profesji

Przebudowa lub zbalansowanie wojownika to często poruszany temat. Zauważamy Wasze opinie i nie zapomnieliśmy o nich. Obecnie nie jest to jednak nasz najwyższy priorytet. Najpierw chcemy wprowadzić wszystkie profesje postaci jako przeciwników w grze za pomocą nowego świata lochów. Ułatwi to balansowanie i przebudowę profesji w przyszłości.

Fuzja

W grudniu ogłosiliśmy dwie fuzje serwerów. Z powodu problemów technicznych kilkukrotnie je przekładaliśmy. Fuzja Black Forest odbyła się w tamtym tygodniu. Znaleźliśmy problemy związane z cache’em, ale zostały one już rozwiązane.

System Bety

Wprowadziliśmy wiele zmian w naszym systemie beta. Każdy może teraz dołączać do otwartych bet, tworzyć wiele postaci i wybierać spośród różnych presetów, aby w pełni testować funkcje. Dodaliśmy również postacie testowe („Dummy Characters”) na różnych poziomach do testowania walki. Ankiety działają teraz podczas bet, dzięki czemu możecie wypełniać je bezpośrednio w grze.

Wymagane jest Konto SF.

Jak już pewnie zauważyliście, kilka naszych nadchodzących funkcji będzie dostępnych podczas testów beta. Gorąco polecamy dołączenie do naszego serwera Beta Discord, aby nie przegapić żadnych ważnych informacji o rozpoczęciu testów.

Różne

Podczas prac deweloperskich i planowania zespół zajmuje się także wieloma innymi tematami. Nadal wprowadzamy usprawnienia QoL (Quality of Life) wraz z aktualizacjami, często bazując bezpośrednio na Waszych opiniach. Śmiało przesyłajcie kolejne sugestie!

Powiadomienia push pozostają aktywnym obszarem prac. Nie zawsze będziemy ogłaszać zmiany, dopóki nie będziemy pewni, że działają poprawnie.

W zeszłym roku problemy z wydajnością podczas wydarzeń i startów nowych serwerów dotknęły nawet starsze serwery. Pod koniec grudnia rozpoczęliśmy znaczące aktualizacje wydajnościowe, często niewidoczne dla graczy. Od tego czasu liczba problemów podczas startów serwerów i wydarzeń zmalała. Chociaż sytuacja nie jest jeszcze idealna, ankiety pokazują, że mniej graczy doświadcza problemów podczas tych wydarzeń.

Będziemy nadal poprawiać wydajność gry. Prosimy o dalsze zgłaszanie problemów, abyśmy mogli je rozwiązywać.

Niedawno dodaliśmy nowe pakiety VIP. Ogólnie jesteśmy z nich zadowoleni, ale dostrzegamy znaczną liczbę opinii dotyczących pakietu VIP Premium. Analizujemy dane i wkrótce dokładnie przyjrzymy się tym uwagom.



Psst...!

Filter/Search