Bohaterowie!
Niedawno podzieliliśmy się z Wami informacjami na temat naszych obecnych planów dotyczących Shakes & Fidget w ostatnim wpisie z Pamiętnika Dewelopera. Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami i pytaniami postanowiliśmy przedstawić Wam aktualny status kilku funkcji, które są bardziej ukierunkowane na fazę endgame.
Obecnie mamy trzy różne funkcje, które są na etapie planowania lub aktywnego rozwoju. Jest to zupełnie nowy świat lochów, nowa funkcja lochów dla fazy endgame oraz Polowanie na Potwory.
Zobaczmy, co to oznacza. Nie możemy podzielić się wszystkimi szczegółami dotyczącymi tych funkcji, ale chcemy dać Wam wyobrażenie o tym, co nadchodzi. Plany i pomysły mogą się jeszcze zmienić, ale wiemy, że część z Was martwi się o zawartość fazy endgame.
Świat Profesji

Aktywnie pracujemy nad nowym Światem Lochów: Światem Profesji. Ta nowa mapa lochów pozwoli Wam walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi wszystkie obecne profesje graczy.
Obecnie planujemy udostępniać go w kilku częściach. Pierwsza z nich będzie zawierać następujące profesje:
-
Mag
-
Wojownik
-
Zwiadowca
-
Nekromanta
Każdy loch będzie poświęcony jednej profesji. Będziecie więc przechodzić cały loch, walcząc wyłącznie z Magami, Wojownikami itd. Po pokonaniu wszystkich lochów na pierwszej mapie będziecie mogli zmierzyć się z portalem, który odblokuje kolejną strefę, gdy ta zostanie wydana. Następna część Świata Profesji będzie zawierać kolejne profesje jako przeciwników.
Na ten moment nie planujemy, aby te lochy oferowały PD jako nagrodę. Możecie jednak zdobywać przykładowo:
-
Złoto
-
Owoce
-
Metal
-
Tajemnicze Odłamki
Rozważamy dodanie PD do późniejszych, wyżej poziomowych lochów Świata Profesji, które zostaną wydane w przyszłości, ale nie możemy jeszcze tego zagwarantować.
Obecnie planujemy, aby lochy te zaczynały się od około 250 poziomu, a kolejne części Świata Profesji sięgały nawet 750 poziomu. Z uwagi na to, że zaczynamy od jednego obszaru Świata Profesji, początkowy poziom będzie stosunkowo niski. Wraz z wydawaniem kolejnych obszarów gracze w fazie endgame będą otrzymywać nową zawartość do ukończenia, jednak nie będzie ona dostępna od momentu premiery.
Ten nowy świat lochów pozwoli nam również lepiej balansować niektóre profesje w przyszłości. Obecnie przeciwnicy w lochach korzystają z naszych podstawowych profesji i są bezpośrednio powiązani z profesjami graczy. Oddzielimy profesje graczy od profesji wykorzystywanych przez przeciwników w lochach, co pozwoli nam modyfikować profesje graczy w przyszłości bez wprowadzania zmian w obecnych lochach. Dzięki temu będziemy mogli na przykład przebudować Wojownika.
Otwiera to również możliwość tworzenia unikalnych starć z unikalnymi profesjami. Zawsze chcieliście zmierzyć się ze smokiem ognia, który zionie ogniem, atakuje pazurami i potrafi znacznie więcej? W przyszłości będzie to możliwe.
Ostrożnie podchodzimy do podawania dokładnych dat, ale naszym celem jest wydanie pierwszej części w nadchodzących miesiącach.
Polowanie na Potwory
Niektórzy z Was znają już tę funkcję pod nazwą „Polowanie na Skarby”. Planujemy uruchomić ją w okolicach 350. poziomu. Po kilku wewnętrznych iteracjach znaleźliśmy odpowiedni projekt dla tego rozszerzenia Shakes & Fidget. Przechodzimy z funkcją do fazy Alpha i kontaktujemy się z naszą grupą Alpha oraz pierwszymi wybranymi graczami, aby uzyskać opinie również spoza naszych studiów. Wróciliśmy więc do etapu projektowania i mamy już za sobą pierwszy wewnętrzny test. Jesteśmy na dobrej drodze do dalszego rozwijania tej funkcji.
Nie będziemy jeszcze zdradzać wszystkich szczegółów, ale oto pierwszy rzut oka na jeden z elementów. Pamiętajcie, że jest to bardzo wczesna wersja w trakcie prac!

Nowa Funkcja Lochów
Ta funkcja jest na wczesnym etapie rozwoju, ale chcemy podzielić się z Wami jej początkowym założeniem.
Planujemy dodać loch, w którym będziecie mogli wybrać jego rodzaj. Używając Kluczy, otworzycie wybrany przez siebie loch. To Wy zdecydujecie o przeciwniku i poziomie trudności. Trudniejsze walki będą zapewniać lepsze nagrody, a ich rodzaj będzie zależeć od wybranego przeciwnika. Ta funkcja nie będzie miała końca i będzie skalować się wraz z Waszą własną siłą.
Im trudniejsze wyzwanie sobie narzucicie, tym lepsze otrzymacie nagrody.
Będziecie mogli również zdecydować, z jakim rodzajem lochu chcecie się zmierzyć. Może to być zwykły loch, loch z towarzyszami, portal demonów, losowy wybór i wiele innych możliwości.
Pozwoli Wam to wybierać nagrody odpowiadające Waszym aktualnym celom w grze.
Będziemy dzielić się kolejnymi informacjami w miarę rozwoju tej funkcji, ponieważ wciąż znajdujemy się na bardzo wczesnym etapie prac.
Jeszcze jedna rzecz.
Personalizacja
Personalizacja jest funkcją, o której szeroko dyskutowaliście. Przeprowadziliśmy kilka ankiet, przeanalizowaliśmy Wasze opinie i ponownie oceniliśmy nasze plany. Kiedy ogłosiliśmy, że nie będzie ona naszym priorytetem w tym roku, wielu z Was wyraziło swoje rozczarowanie. Od strony technicznej funkcja ta wymaga znacznego nakładu pracy, dlatego początkowo chcieliśmy nadać priorytet innym tematom.
Ponownie przeanalizowaliśmy Wasze opinie i zdecydowaliśmy się przeznaczyć więcej zasobów na Personalizację. Wkrótce przedstawimy konkretny plan i naszym celem jest wydanie podstawowej wersji tej funkcji do końca roku.
Co to oznacza?
Chcemy dostarczyć działającą funkcję, która sprawi Wam przyjemność. Wydamy ją, gdy podstawowe elementy będą prawidłowo funkcjonować w grze. Oznacza to, że nie wystartujemy ze 100+ nowymi awatarami, skórkami, nakryciami głowy itd., lecz zaczniemy od podstaw, a następnie będziemy dodawać kolejne elementy, gdy pozwoli na to nasz proces produkcyjny.
Personalizacja otwiera wiele możliwości nagradzania Was podczas wydarzeń, w ramach różnych funkcji i nie tylko.
Wiemy, że niektórzy gracze preferują swój dotychczasowy wygląd. I nie ma w tym nic złego! Będziecie mogli zdecydować, czy chcecie korzystać ze starych, czy nowych awatarów. Jeśli chcecie zachować swój dotychczasowy wygląd, będziecie mogli zrobić to w opcjach. Będziecie widzieć innych graczy, którzy zdecydowali się korzystać z naszego nowego systemu i nowych awatarów, podczas gdy Wy nadal będziecie mogli korzystać ze swojego starego wyglądu.
Zajrzyjcie do naszego ostatniego wpisu na blogu poświęconego temu tematowi.

Krzywa PD
Na koniec jeszcze kilka słów o temacie, na który wielu z Was czeka – zmianach w krzywej PD. Jest to bardzo techniczny temat, dlatego nie będziemy tutaj wchodzić w szczegóły. Wkrótce opublikujemy osobny wpis na blogu poświęcony temu zagadnieniu, więc bądźcie czujni!

