Community

Shop

Statistics

Blog

12.02.2026
Recap 2025 Recap 2025

Witajcie bohaterowie i bohaterki,

Mamy nadzieję, że w rok 2026 weszliście z przytupem!

Nieco później niż zakładaliśmy (ale wiecie, jak to jest z elfami i ich poczuciem czasu), chcemy podzielić się z Wami podsumowaniem roku 2025.

Zacznijmy od najciekawszych momentów 2025 roku:

Status VIP

Status VIP został przez większość z Was ciepło przyjęty, choć początki były nieco wyboiste (niczym jazda wozem po lochach). Powinniśmy byli od razu zakomunikować, że wrześniowy debiut był jedynie fazą testową. Opierając się na Waszych opiniach, szybko zdecydowaliśmy, że Status VIP stanie się stałym elementem gry. Obecnie zastanawiamy się, jak go jeszcze bardziej rozbudować.

Nowa Profesja: Doktor Zarazy

W wielkiej ankiecie na początku 2025 roku Doktor Zarazy zdołał wygryźć Mnicha, Ninję, Kanciarza, Władcę Bestii i Piromaniaka. Po wielu testach beta i uwzględnieniu Waszych uwag, EU24 był pierwszym serwerem, który wystartował z naszą nową profesją. Od tego czasu około 10.000 postaci wybrało profesję Doktor Zarazy, by wyruszyć na przygodę.

Ankiety

Wcześniej korzystaliśmy z Formularzy Google wysyłanych pocztą w grze, po testach beta lub tylko na Discordzie, co skutkowało niską liczbą odpowiedzi. Aby lepiej Was poznać i zrozumieć Wasze potrzeby, włożyliśmy sporo wysiłku w nowy system ankiet. Ankieta dotycząca nowej profesji pokazała, jak ważna jest współpraca z Wami i otrzymywanie opinii na temat (nowej) zawartości. Od tego czasu regularnie korzystamy z narzędzia do ankiet wewnątrz gry. Dzięki niemu Wasz udział w badaniach ogromnie wzrósł. To, co wcześniej kończyło się na kilkuset do 3000 głosów, teraz sięga 37724 unikalnych użytkowników biorących udział w pojedynczej ankiecie; dziękujemy za to! Chcemy kontynuować to podejście, ale musimy znaleźć złoty środek, aby nie zasypywać Was ankietami co tydzień. Wiemy, że chcielibyście szczegółowo poznać wyniki wszystkich ankiet, dlatego postaramy się znaleźć dobry sposób na ich komunikowanie.

Pamiętajcie, że nie wszystko, co pokazujemy w ankietach, jest już gotowe i dopięte na ostatni guzik. Przez większość czasu projekty będą w bardzo wczesnej fazie, służąc jedynie jako pierwsze wrażenie.

Ulepszenie Tajemniczej Toalety

Dzięki Waszym opiniom i testom beta zaprojektowaliśmy nowe ulepszenie Tajemniczej Toalety. Poprzez to rozszerzenie chcieliśmy wyjaśnić jej wpływ na grę i nadać przedmiotom większe znaczenie. Po kilku iteracjach i testach wysiłek się opłacił: ulepszenie zostało dobrze przyjęte, a Wasze opinie były pozytywne.

Zmiany QoL (Komfort Rozgrywki)

Rotacja Wiedźmy
Codziennie otrzymujecie od Wiedźmy prośbę o inny typ przedmiotu, który możecie wrzucić do swojego kociołka. Po zebraniu wszystkich 9 typów rotacja zaczyna się od nowa, przy czym kolejność przedmiotów jest zawsze losowana. Podczas wydarzenia „Wiedźmowy Taniec” prośby zostają wstrzymane, ale po jego zakończeniu są kontynuowane.

Wielokrotne Karmienie Pupili
Aby zaoszczędzić trochę czasu na codziennych obowiązkach, wprowadziliśmy wielokrotne karmienie, pozwalające nakarmić Pupila na cały dzień za pomocą jednego kliknięcia.

Aktualizacje Wydajności
W ciągu 2025 roku zorganizowaliśmy wiele Wydarzeń i startów serwerów. Uważnie monitorowaliśmy te premiery, skupiając się na wydajności serwerów i naprawianiu błędów tak szybko, jak to możliwe. Z czasem udało nam się zapobiec większej liczbie problemów, co umożliwiło płynny start serwera EU25. Jesteśmy optymistami i wierzymy, że nadchodzące premiery będą przebiegać jeszcze stabilniej.

Od 30 do 60 FPS
Często prosiliście o wyższą liczbę klatek na sekundę, aby poprawić wrażenia z gry. Teraz macie opcję uruchomienia gry w 60 FPS na każdym urządzeniu.

Piekielne Żetony z Ataków na Piekło
Przez długi czas członkowie Gildii zabierali ze sobą wszystkie zdobyte Piekielne Żetony przy opuszczaniu grupy. Wraz z pierwszym Hellevatorem w 2025 roku przypisaliśmy Piekielne Żetony z Ataków na Piekło do Gildii. Od tego czasu żetony te zostają w Gildii, nawet jeśli członek zdecyduje się odejść.

Wiadomości Bitewne
Jeśli członek Gildii zapisze się do walki z Hydrą lub do Portalu Gildii, przywódcy i oficerowie otrzymają wiadomość.

Wiadomości Systemowe
Dodaliśmy czwartą zakładkę w skrzynce pocztowej, aby oddzielić wiadomości systemowe S&F od pozostałych. Dodaliśmy również licznik, który pokazuje czas automatycznego usunięcia, jeśli nie zdecydujecie się usunąć wiadomości wcześniej (z wyłączeniem nowości).

Sezonowe Epickie Sety Graficzne
Grafiki sezonowych Epickich setów doczekały się małego szlifu. Dodaliśmy większą różnorodność wizualną, dzięki czemu Wydarzenia bardziej wyróżniają się na swoim tle.

Wyświetlanie Szans na Łup dla Legendarnych Przedmiotów
Prosiliście o większą przejrzystość w kwestii szans na wypadnięcie Legendarnych przedmiotów. Przy okazji bożonarodzeniowego Legendarnego Lochu dodaliśmy szanse na łup dla różnych Legendarnych przedmiotów na ekranie informacyjnym.

Szanse na Łup w Zbrojowni
Nowa Zbrojownia balansuje zdobywane przedmioty dla wszystkich profesji, dlatego łupy zależą od profesji: Postacie z bronią dwuręczną mają gwarancję otrzymania Epickiego przedmiotu, postacie z bronią jednoręczną mają szansę na konkretne przedmioty Legendarne, a postacie z tarczą mogą dodatkowo zgarnąć Legendarną tarczę.

Blog

Po wprowadzeniu bloga w 2025 roku stale staramy się go rozwijać i ulepszać, aby dostarczać Wam więcej ciekawostek. Chociaż to my piszemy artykuły, to Wy je czytacie, dlatego dajcie nam znać, co Was interesuje.

Konwent Polaris, nasz pierwszy konwent w historii

Nigdy wcześniej nie pojawiliśmy się offline z Shakes & Fidget (i Mobile Dungeon) w taki sposób. Wielkie stoisko z naszymi twórcami, artystami, łupami do zgarnięcia i nie tylko. Bawiliśmy się tak dobrze, że postanowiliśmy pojawić się na kolejnym wydarzeniu: MAG-C w Erfurcie. To już za nami– jeśli chcecie poznać szczegóły, przeczytajcie odpowiedni artykuł na blogu.

Pierwszy Gracz osiągnął poziom 800

Pod koniec roku nasz pierwszy gracz osiągnął poziom 800. Wielkie brawa dla gracza DoktorDarm, kawał dobrej roboty!


Obok długiej listy sukcesów chcemy też wspomnieć o rzeczach, które nie poszły zgodnie z planem:

Czyny i Tytuły

Funkcja z wielkim potencjałem, ale i budząca kontrowersje. Wasze opinie pokazują, że wielu graczy ją lubi, podczas gdy wielu – wręcz przeciwnie. To drugie wynika częściowo z błędów, problemów z wydajnością i innych niedociągnięć ale także z samej mechaniki. Nadal badamy pojawiające się problemy i staramy się tu i ówdzie dopracować tę funkcję.

Komunikacja

Tak, możemy poprawić naszą komunikację z Wami. Na przykład informując wcześniej o nadchodzących funkcjach lub zbierając Wasze cenne opinie. W niektórych przypadkach wczesny wkład pozwala nam rozważyć Wasze uwagi przed publikacją nowości; w innych – więcej informacji może pomóc Wam zrozumieć nasz proces decyzyjny (np. harmonogram prac, przekładanie Wydarzeń). W tym kierunku jest jeszcze wiele do poprawy, jednak jednym z naszych celów na rok 2026 jest lepsza i bardziej przejrzysta komunikacja. Prosimy więc o wyrozumiałość, podczas gdy my uczymy się (i pewnie popełniamy błędy), jak robić to lepiej.

W tym miejscu chcemy również odnieść się do nieudanego Q&A na koniec naszej transmisji na żywo przed Bożym Narodzeniem. Zgodnie z zapowiedzią w planach, zamierzaliśmy co jakiś czas odpowiadać na czacie i zakończyć stream sesją pytań i odpowiedzi. Ze względu na ograniczenia czasowe pominęliśmy oba te punkty. Przeczytaliśmy jednak wszystkie Wasze komentarze i zrobiliśmy notatki.

Powiadomienia Push

To problem ciągnący się od dłuższego czasu. Rozumiemy, jak frustrujące to jest dla Was. Zapewniamy jednak, że nie planowaliśmy, aby naprawa trwała tak długo. Wraz z Aktualizacją 28.500 udało nam się rozwiązać niektóre problemy, ale wciąż pozostaje wiele do zrobienia. Mamy nadzieję jak najszybciej znaleźć rozwiązanie i sprawić, by tylko około 10% graczy nadal miało z tym kłopoty.

Przekładanie Wydarzeń

Czasami z różnych powodów musimy w ostatniej chwili przełożyć Wydarzenia lub nowe funkcje. Niestety trudno obiecać, że całkowicie zapobiegniemy takim sytuacjom, ale dążymy do większej przejrzystości naszych decyzji.


Rok już się zaczął, więc jakie mamy plany na 2026?

(Pamiętajcie, że służy to jako pewnego rodzaju zastępstwo dla planów na ten miesiąc)

Zarządca Areny

Od pewnego czasu dyskutujemy nad przebudową istniejącego Zarządcy Areny. Naszym celem jest bardziej taktyczny proces podejmowania decyzji, zrozumiałe wybory, szybszy finał i nie tylko. Ogólnie rzecz biorąc – funkcja ma być dla Was przyjemniejsza. Testy wewnętrzne mają ruszyć za kilka tygodni. Planujemy również betę, aby zebrać opinie graczy, choć dokładny termin nie jest jeszcze wykuty w kamieniu.

Krzywa Doświadczenia i Złota

Istnieją znane, znaczące problemy z krzywą Doświadczenia i Złota dla graczy na wysokich poziomach, które planujemy naprawić w przyszłości. W tym roku opracujemy wewnętrzną koncepcję wraz z Grupą Alpha. Gdy będziemy mieć konkretne szczegóły, poinformujemy Was o tym na blogu.

Ulepszenia Komfortu Rozgrywki (QoL)

To stałe zadanie na każdy rok, ponieważ nieustannie staramy się ulepszać Shakes & Fidget, czy to za pomocą małej, czy dużej aktualizacji.

Funkcja Personalizacji

Pragnienie personalizacji pojawiło się już jakiś czas temu. Nie możemy jeszcze ogłosić daty premiery, ale chętnie poznamy Wasze opinie w ankietach, aby uwzględnić Wasz wkład w procesie tworzenia.

Uwzględnianie Waszych Opinii

Wspomnieliśmy już o ankietach i Waszych opiniach powyżej. Chcemy jednak podkreślić to jako ostatni temat. Naszym celem jest branie pod uwagę Waszego zdania tak bardzo, jak to tylko możliwe. Wasze opinie mają dla nas znaczenie i naprawdę pomagają kształtować Shakes & Fidget. Dziękujemy za udział w ankietach, zgłaszanie problemów, dzielenie się przemyśleniami o grze i bycie aktywnymi członkami społeczności!

Dla tych, którzy doczytali do tego miejsca: Dziękujemy! Prawdopodobnie moglibyśmy poruszyć jeszcze wiele tematów, ale musimy powoli kończyć. Jeśli interesuje Was spojrzenie Thorstena (CEO Playa Games) na rok 2025, obejrzyjcie podsumowujący rok stream z Mo na YouTube (rozmowa jest po niemiecku, ale dostępne są angielskie napisy). Stream porusza tematy, o których tutaj nie wspomnieliśmy.

Udanego roku 2026, nie możemy się doczekać kolejnych wspólnych lat!

Zespół Shakes & Fidget

Psst...!

Filter/Search