Helden und Heldinnen,
wir haben uns euer Feedback aus der Umfrage zum Blutweber zu Herzen genommen und die Klasse noch einmal überarbeitet. Eure Rückmeldungen und Kritik haben uns gezeigt, dass wir vor dem Release noch an einigen Stellen nachbessern müssen.
Wie schon damals beim Paladin möchten wir gemeinsam mit euch daran arbeiten, eine Klasse zu entwickeln, auf deren Release ihr euch wirklich freut. Euer Feedback ist dabei hilfreich und wichtig!
Da es rund um die Klasse und die Beta einiges zu erzählen gibt, haben wir für den Ablauf der Beta einen separaten Artikel veröffentlicht.
Zu Beginn des Artikels fassen wir für euch das Wichtigste zu eurem Feedback und den Neuerungen zusammen. Wenn ihr mehr Details erfahren möchtet, findet ihr weiter unten im Artikel alle ausführlichen Informationen.
Zusammenfassung
Zusammenfassung eures Feedbacks
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Häufigster Kritikpunkt: Der Blutweber wirkt in PvP und PvE deutlich schwächer, besonders gegen Geschicklichkeitsklassen wie den Kundschafter.
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Die Fähigkeiten heben sich nicht ausreichend von vorhandenen Klassen ab.
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Der Artstyle gefällt euch
Was hat sich geändert?
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Der Blutweber hat nun drei Fähigkeiten:
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Ritualdolch: Zusätzlicher Angriff durch Opferung eigener Lebensenergie, aktiviert Stapel des Blutpakts.
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Blutpakt: Verursacht keinen direkten Schaden, jeder Stapel erhöht die Heilung bei Aktivierung des Todessiegels.
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Todessiegel: Einmalige Wiederbelebung, erhält eine Blockchance und eine Chance auf einen stärkeren Angriff für den restlichen Kampf.
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Ausweichen und DoT (Schaden über Zeit) wurden entfernt.
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Wir haben das Balancing stark überarbeitet.
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Der Blutweber erhält einen Klassenbonus von 11,11% auf Attribute aus Ausrüstung.
Weitere Informationen
Allgemein (teilweise mit Neuerungen)
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Hauptattribut: Stärke
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Rüstungsklasse: Schwer
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Der Blutweber besitzt keinen Schild, dafür aber drei einzigartige Fähigkeiten
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Ein Klassenbonus von 11,11% auf Attribute aus Ausrüstung gleicht den fehlenden zweiten Waffenslot als Nahkämpfer aus. Edelsteine sind vom Bonus ausgenommen.
Fähigkeiten (teilweise mit Neuerungen)
Ritualdolch
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Der Schaden wurde verringert und summiert sich mit dem Waffenfaktor.
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Der Blutweber hat eine 30% Chance, 10% seiner aktuellen Lebenspunkte zu opfern, um einen Ritualdolch als zusätzlichen Angriff auf den Gegner zu werfen.
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Kann ausgewichen / geblockt werden, der Schaden durch das Opfern der eigenen Lebenspunkte wird trotzdem verursacht.
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Kann einen kritischen Treffer verursachen.
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Verursacht einen geringeren Schaden als ein normaler Angriff.
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Der Ritualdolch kann nach der ersten tödlichen Verwundung nicht mehr ausgelöst werden.
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Der Zusatzangriff durch den Ritualdoch aktiviert den Blutpakt.
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Wird auch ausgelöst, wenn der Angriff geblockt oder ausgewichen wurde.
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Blutpakt
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Verursacht keinen direkten Schaden und wird nur bei der Aktivierung des Todessiegels relevant.
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Wird bei jedem Ritualdolch erneut ausgelöst und kann bis zu drei Mal gestapelt werden.
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Der Debuff verfällt, sobald einer der beiden Charaktere stirbt.
Todessiegel
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Die Chance, einen Debuff beim Gegner zu verursachen, wurde entfernt.
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Das Todessiegel ermöglicht dem Blutweber, dem Tod zu entkommen und kann nur einmalig aktiviert werden.
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Nach der Wiederbelebung erhält der Blutweber sein durch den Blutpakt geopfertes Blut als Lebensenergie zurück. Jeder Stapel an Blutpakt erhöht die Lebensenergie.
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Die Ausweichmöglichkeit wurde durch Blocken ersetzt. Da die Klasse kein Schild ausrüsten kann, beschwört der Blutweber seinen Blutschild zum Blocken.
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Erhält eine 50% Chance anstelle eines normalen Angriffs, einen stärkeren Angriff mit seiner Blutsense durchzuführen. Der Schaden summiert sich mit dem Waffenfaktor.

Kampf (keine Neuerungen)
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Verhalten gegen Magier
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Fähigkeiten können gegen Magier nicht aktiviert werden.
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Verhalten in Gruppenkämpfen
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Die Wiederbelebung des Todessiegels wird nicht zurückgesetzt.
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Der Blutpakt verschwindet, wenn die Gegner oder der Blutweber sterben.
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Falls ihr Fragen zur Beta habt oder Feedback geben möchtet, freuen wir uns auf euch auf unserem Beta Discord.
Viel Spaß mit der neuen Klasse!
Euer Shakes & Fidget Team




