¡Héroes y heroínas!
Tomamos muy en cuenta sus opiniones de la encuesta sobre el Maestro de la Sangre y rediseñamos la clase una vez más. Sus comentarios y críticas nos demostraron que todavía debíamos pulir varios aspectos antes del lanzamiento.
Tal como hicimos en su momento con el Paladín, queremos trabajar junto a ustedes para crear una clase cuyo estreno realmente los entusiasme. ¡Sus comentarios son muy útiles e importantes para lograrlo!
Como hay mucho que contar sobre la clase y la beta, publicamos un artículo por separado con todos los detalles sobre el desarrollo de la beta.
Al inicio de este artículo resumimos lo más relevante de sus comentarios y las novedades. Si quieres conocer más detalles, encontrarás toda la información a fondo más abajo.
Resumen
Resumen de sus comentarios
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Crítica más frecuente: El Maestro de la Sangre se siente mucho más débil en PvP y PvE, en especial contra clases de destreza como el Explorador.
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Las habilidades no se diferencian lo suficiente de las clases actuales.
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El estilo artístico les gustó mucho.
¿Qué cambió?
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El Maestro de la Sangre ahora cuenta con tres habilidades:
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Daga Ritual: Ataque adicional al sacrificar su propia vida; activa acumulaciones del Pacto de Sangre.
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Pacto de Sangre: No inflige daño directo; cada acumulación aumenta la curación al activarse el Sello Mortal.
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Sello Mortal: Resurrección única; otorga probabilidad de bloqueo y probabilidad de realizar un ataque más fuerte por el resto del combate.
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Se eliminaron la evasión y el DoT (daño en el tiempo).
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Rediseñamos el balance a fondo.
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El Maestro de la Sangre recibe una bonificación de clase del 11,11% en los atributos del equipamiento.
Más información
General (incluyendo actualizaciones)
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Atributo principal: Fuerza
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Tipo de armadura: Pesada
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El Maestro de la Sangre no usa escudo, pero a cambio tiene tres habilidades únicas.
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Una bonificación de clase del 11,11% en los atributos del equipamiento compensa la falta de una segunda ranura de arma para este combatiente cuerpo a cuerpo. Las gemas no están incluidas en la bonificación.
Habilidades (incluyendo actualizaciones)
Daga Ritual
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Se redujo el daño y se suma al factor de arma.
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El Maestro de la Sangre tiene un 30% de probabilidad de sacrificar el 10% de su vida actual para lanzar una Daga Ritual como ataque adicional contra el enemigo.
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Se puede esquivar / bloquear; el daño por sacrificar su propia vida se aplica de todas formas.
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Puede asestar golpes críticos.
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Inflige menos daño que un ataque normal.
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La Daga Ritual ya no se puede activar tras sufrir la primera herida mortal.
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El ataque adicional de la Daga Ritual activa el Pacto de Sangre.
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También se activa si el ataque fue bloqueado o esquivado.
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Pacto de Sangre
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No inflige daño directo y solo cobra relevancia al activarse el Sello Mortal.
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Se activa de nuevo con cada Daga Ritual y puede acumularse hasta tres veces.
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El debuff desaparece en cuanto uno de los dos personajes muere.
Sello Mortal
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Se eliminó la probabilidad de aplicar un debuff al enemigo.
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El Sello Mortal le permite al Maestro de la Sangre burlar a la muerte y solo se puede activar una vez.
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Tras resucitar, el Maestro de la Sangre recupera como vida la sangre sacrificada con el Pacto de Sangre. Cada acumulación del Pacto de Sangre aumenta la vida recuperada.
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Se reemplazó la evasión por bloqueo. Como la clase no puede equipar un escudo, el Maestro de la Sangre invoca su escudo de sangre para bloquear.
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Obtiene un 50% de probabilidad de realizar un ataque más fuerte con su Guadaña de Sangre en lugar de un ataque normal. El daño se suma al factor de arma.

Combate (sin cambios)
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Comportamiento contra magos
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Las habilidades no se pueden activar contra magos.
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Comportamiento en combates grupales
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La resurrección del Sello Mortal no se restablece.
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El Pacto de Sangre desaparece si los enemigos o el Maestro de la Sangre mueren.
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Si tienes preguntas sobre la beta o quieres dejarnos tus comentarios, te esperamos en nuestro Discord de la beta.
¡Que disfrutes de la nueva clase!
El Equipo de Shakes & Fidget




