Bohaterowie i Bohaterki!
Wzięliśmy sobie do serca Wasze opinie z ankiety dotyczącej Władcy Krwi i gruntownie zmieniliśmy tę profesję. Wasze spostrzeżenia i konstruktywna krytyka jasno pokazały nam, że przed premierą profesja wymaga jeszcze kilku poprawek.
Tak jak swego czasu w przypadku Paladyna, chcemy wspólnie z Wami stworzyć profesję, którą naprawdę będziecie chcieli grać. Wasze opinie są dla nas niezwykle pomocne i bardzo ważne!
Ponieważ jest sporo informacji dotyczących profesji i testów beta, opublikowaliśmy osobny artykuł szczegółowo opisujący ich przebieg.
Na początek przedstawiamy krótkie podsumowanie najważniejszych opinii oraz najnowszych zmian. Jeśli chcecie poznać wszystkie szczegóły, pełny opis znajdziecie poniżej.
Podsumowanie
Wasze opinie w skrócie
-
Największy problem: Władca Krwi był wyraźnie zbyt słaby zarówno w PvP, jak i PvE, szczególnie w starciach z profesjami zręcznościowymi, takimi jak Zwiadowca.
-
Umiejętności nie wyróżniały się wystarczająco na tle istniejących profesji.
-
Spodobał Wam się styl graficzny!
Co się zmieniło?
-
Władca Krwi ma teraz trzy umiejętności:
-
Rytualny Sztylet: dodatkowy atak aktywowany poprzez poświęcenie własnych PŻ, który aktywuje kumulacje Paktu Krwi.
-
Pakt Krwi: nie zadaje bezpośrednich obrażeń; każda kumulacja zwiększa ilość leczenia przy aktywacji Pieczęci Śmierci.
-
Pieczęć Śmierci: jednorazowe wskrzeszenie, które zapewnia szansę na blok oraz możliwość wykonania wzmocnionego ataku do końca walki.
-
-
Usunięto uniki oraz DoT (obrażenia w czasie).
-
Wprowadzono gruntowne zmiany balansu.
-
Władca Krwi otrzymuje 11,11% premii profesji do cech z ekwipunku.
Więcej Informacji
Ogólne (w tym zmiany)
-
Główna cecha: Siła
-
Typ pancerza: Ciężki
-
Władca Krwi nie może używać tarczy, ale posiada trzy unikalne umiejętności.
-
Premia profesji w wysokości 11,11% do cech ekwipunku rekompensuje brak drugiego miejsca na broń w przypadku wojownika walczącego wręcz. Klejnoty nie są objęte tą premią.
Umiejętności (w tym zmiany)
Rytualny Sztylet
-
Obrażenia zostały zmniejszone i skalują się ze współczynnikiem broni.
-
Władca Krwi ma 30% szans na poświęcenie 10% aktualnych PŻ i rzucenie w przeciwnika Rytualnym Sztyletem jako dodatkowym atakiem.
-
Atak może zostać uniknięty lub zablokowany, ale koszt w postaci poświęconych PŻ zostaje poniesiony niezależnie od tego.
-
Atak może zadać obrażenia krytyczne.
-
Zadaje mniej obrażeń niż zwykły atak.
-
Rytualny Sztylet nie może już zostać aktywowany po przetrwaniu śmiertelnego ciosu.
-
-
Dodatkowy atak Rytualnym Sztyletem aktywuje Pakt Krwi.
-
Aktywuje się nawet wtedy, gdy atak został zablokowany lub wykonano przed nim unik.
-
Pakt Krwi
![]() |
![]() |
![]() |
-
Nie zadaje bezpośrednich obrażeń i ma znaczenie wyłącznie podczas aktywacji Pieczęci Śmierci.
-
Aktywuje się przy każdym użyciu Rytualnego Sztyletu i może kumulować się do trzech razy.
-
Debuff znika, gdy jedna z postaci zginie.
Pieczęć Śmierci
-
Usunięto szansę na nałożenie debuffa na przeciwnika.
-
Pieczęć Śmierci pozwala Władcy Krwi uniknąć śmierci i może zostać aktywowana tylko raz.
-
Po wskrzeszeniu Władca Krwi odzyskuje PŻ poświęcone w ramach Paktu Krwi. Każda kumulacja Paktu Krwi zwiększa ilość odzyskanych PŻ.
-
Unik został zastąpiony blokiem. Ponieważ profesja nie może wyposażyć tarczy, Władca Krwi przywołuje Krwawą Tarczę, aby blokować ataki.
-
Otrzymuje 50% szans na wykonanie wzmocnionego ataku Krwawą Kosą zamiast podstawowego ataku. Obrażenia skalują się ze współczynnikiem broni.

Walka (bez zmian)
-
Mechanika przeciwko Władcom
-
Umiejętności nie mogą zostać aktywowane przeciwko Magom.
-
-
Mechanika w walkach grupowych
-
Wskrzeszenie dzięki Pieczęci Śmierci nie resetuje się.
-
Pakt Krwi znika, gdy zginą wszyscy przeciwnicy lub Władca Krwi.
-
Macie pytania dotyczące testów beta albo chcecie podzielić się opiniami? Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy Was na naszym serwerze Beta na Discordzie!
Miłej zabawy z nową profesją!
Wasz zespół Shakes & Fidget




